Man vs Kvinna & period; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det är på & exkl;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Man vs Kvinna & period; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det är på & exkl; - Spel
Man vs Kvinna & period; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det är på & exkl; - Spel

Innehåll

Spelsamhället, faktiskt hela världen som helhet, har varit inriktad på sexualitet, gore och spelindustrins övergripande riktning. Och naturligtvis: hur vi agerar online


Är det inte dags att vi alla bara tog ett chillpiller? kanske gå till bar, ta några bryggor och titta på några hockey eh?

Ok ... kanske det är lite för kanadensisk, men det är också sant.

Kanske är allt vi behöver för att bara slappna av lite och komma tillbaka till dessa ämnen med en vänligare tankegång. Om det bara var så enkelt.

Förståligen måste spelare göra lite avluftning. När allt kommer omkring - känner vi oss lurade.

Devs som skapar kortare spel för att sälja mer "DLC" och skrapa mer pengar ut av spelare är ett ämne som träffar våra plånböcker. Att se när vi bor i ett pengarbaserat samhälle är ett ämne som ingen tar lätt.


Fall i sak, Namcos Berättelser om [Infoga möjligen upprättat ord här] serie. Tales of Symphonia, hade en rad extrakostymer som du tjänade på genom att göra extra sidokostnader, inte bara låste du extra stilar för dina karaktärer, du fick uppleva några roliga tider och det var allt med att köpa spelet. Nu snabb fram till 2013 och Tales of Xilla. Det är fortfarande ett bra spel, men de är inga upplåsbara kostymer. Istället kan du få prydnader för att lägga till lite känsla för din karaktär, men om du vill ha baddräktdräkten måste du gå till webbutiken och köpa den.

Inte bara betalar du för något du brukade få gratis, nu finns det inte någon rolig cliché-simtscen där den huvudsakliga manliga ledningen blir fångad efter att ha kommit överens om planen för hans mer perverterade lagkamrat (eller vad har du).


Tala om baddräkter ... Låt oss prata om media, barn och kroppsbild.

varje annan form av media har gett barnen dumma idéer långt längre än videospel och vi har just kommit för att acceptera den

Medierna och barnen.

Industrin som helhet är under konstant granskning för att förlita sig på alltför mejlade manliga ledare och kvinnor som gör att den sportna illustrerade baddräktskalendern ser ut som en varuhuskatalog i jämförelse. Det finns också alla dessa påståenden att varje gång "jimmy" gör något hemskt, som att döda grannens katt, att det på något sätt är fel av videospel. Mitt officiella svar på det är att varje annan form av media har gett barnen dumma idéer långt längre än videospel och vi har just kommit för att acceptera den. Det finns många orsaker till att "Jimmy" gjorde vad han gjorde, kanske vi borde fokusera på att hjälpa barnet istället för att använda videospelindustrin som syndabock.

Nu tillbaka till de klokt klädda kvinnorna.

Spelare visar långsamt att vi vill se mer praktisk klädsel på våra kvinnliga karaktärer och devsna lyssnar. Men det här kommer inte att förändras magiskt över natten, sex säljer. Så hur garanterar du en viss försäljning? Rikta en massa tonårspojkar med rasande hormoner som kommer att göra unmentionable saker medan fantasierar om de små kvinnorna. Är det rättvist ... ärligt ja. Stör det? Ja för helvete. Men det är också en formel som fungerar, och vanligtvis om något fungerar, försöker vi vanligtvis inte ändra det.

Vi spelare hjälper inte

detta problem är inte exklusivt för spelindustrin ... det är närvarande överallt.

Jag stöder och uppmuntrar andra oavsett kön för att stödja tanken på att ha bättre klädda honor i videospel. Men jag tror också att även om det är liten i jämförelse finns det fortfarande kvinnor som använder sin sexualitet för att komma vidare i spel, huruvida det är att distrahera lite fattig shmuck samtidigt som han lägger på honom för ett snabbt skott mot huvudet med en prickskyttegevär eller med hjälp av det att få lite "phat loot" i en MMO och ha en husvagn av killar gör allt arbete för dem. Men detta problem är inte exklusivt för spelindustrin ... det är närvarande överallt.

Harrasment - det är inte bara ett kvinnligt problem.

Om du går att spela ett onlinespel är det en viss satsning, jag håller med om att det inte borde vara - men det är det.

Det spelar ingen roll om du spelar World of Warcraft, Final Fantasy, Halo eller Call of Duty. Känsla skyddad av denna lilla fönsterram kallar vi en bildskärm, och detta förutseende att "det bara är ett spel" har gjort det möjligt för miljarder människor att säga fullständigt dumma, fega, förnedrande och ibland bara hemska saker för andra människor.

Fångsten 22 här är att när en kille är online berättar någon stackars tjej om hans wang, kan han vara självmediciner eftersom hans flickvän lämnade honom och han försöker validera sin existens (även om han vanligtvis bara är en ... låt oss inte avsluta det mening). Tyvärr är människor mycket självcentrerade så vi slutar inte att tänka på hur våra handlingar kommer att påverka mottagaren utan istället på hur dessa åtgärder får oss att må bättre. Vem vet - den arga, strömmen av cuss ord som du bara kom igenom lagchat i Halo kanske bara för att den killen bara spenderade åtta timmar att bli reamed ut av sin chef.

I vilket fall som helst måste du ha lite fin tjock hud för att ta dig ut i onlinevärlden. Återigen är detta problem inte begränsat till spel. Gå titta på sociala medier; hur många fattiga barn har begått självmord på grund av onlinebolning?

Svara inte det, för svaret ska vara noll, men vi vet alla att det inte är.

Designing Leading Ladies for Games: Ibland kan du bara inte vinna!

Jag har nyligen kommenterat ett annat inlägg om hur svårt det är att skriva en kvinnlig ledning, jag lägger lite på att skriva en fanfiction-roman på min fritid och den har en viktig kvinnlig huvudperson och en stor grupp starka kvinnor. Jag baserade det på min tid att spela Final Fantasy XI. Jag har slängt dussintals kapitel, tusentals ord för att efter att ha läst igenom, gjorde det några av karaktärerna som antingen "flickaktiga" eller vice versa "för manliga". Det är verkligen svårt att träffa den söta platsen när det gäller att arbeta med en kvinnlig ledare, speciellt om du vill dra av klassiska verk, de flesta fokuserar på en manlig ledning.

Det är bara lättare och snabbare att skriva en historia för en manlig ledare, för verkligen kan en man vara "för manlig" eller "för flickaktig?" Ja, men det är mycket svårare att göra.

Att utforma en blykvinna som kommer att gå ut som "acceptabel" är en mycket komplicerad och förbryllande sak att göra.

Jag tycker att Milla Maxwell är ett bra exempel, hon är starkvilja, verkar klok över hennes år, men hon har en överdimensionell byst och bär en outfit som visar mycket hud och ses mer eller mindre som en sexuell stereotyp. Du måste faktiskt spela spelet för att ta reda på hur fantastisk en karaktär hon verkligen är, bara titta på rutan ser du en busty blondin med ett svärd. Om hon hade en mindre byst och mer lämplig klädsel tror jag att hon kunde ha blivit betraktad som ett mer tilltalande tecken för alla.

Så i slutet av dagen vad betyder det för allt?

Jo jag tror att i slutet av dagen, medan dessa frågor verkligen är något vi behöver hålla i våra sinnen och på bordet för diskussion. Jag hoppas, och målet med denna artikel är att få folk att tänka på dessa problem på allvar, men också ta ett steg tillbaka och ta några av de råa känslorna ur den. Ta dig tid att koppla av dig själv från frågan och fokusera på att njuta av spel för vad de är. Vi ÄR En skillnad är att våra röst hörs men dessa frågor är närvarande överallt, inte bara i spel och om vi vill se en skillnad måste vi inse att förändringarna kommer att vara långsamma, men vi måste fortsätta att tala våra tankar men var respekt för andra spelare och devs lika och långsamt förändras dessa kommer hända.