Majora's Mask 3D Review & colon; Vi behöver mer tid och excl;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Review & colon; Vi behöver mer tid och excl; - Spel
Majora's Mask 3D Review & colon; Vi behöver mer tid och excl; - Spel

Innehåll

Ohhhh, mästerskapssamling !! de sa. Titta på alla dessa saker som gör att du vill köpa en Wii U !! de sa.


Och ändå gav ingen mig nyheterna om att jag gick in i 2014s E3-vecka som längtade efter att höra.

"Gissa vad, Steph? Majoras Mask var just annonserad för 3DS! "

SPOILER VARNING: Det var det inte.

Den största övergripande besvikelsen i mitt liv i flera år var att det inte fanns något spel att följa upp Ocarina of Time 3D.

"Det här är vad en re-release ska vara!" Jag insisterade på absolut alla som skulle lyssna, "ett perfekt skott till nostalgi känns, noggrant uppdaterad för att passa 3DS styrkor och förmågor, och med gorgeously detaljerade miljöer som fortfarande känns som spelet jag känner och älskar."

Nu är det äntligen här.

Och det var inte vad jag förväntade mig.

Nintendo har visserligen givit spelet en överdådig grafisk översyn: implementera täta lövverk och treescapes i kanterna av Termina Field, uppdatera texturerna i miljöer och objekt (visste du att dessa omkopplare i vattentemplet var fisk?) Och tweaking modellerna för tecken och cutscenes alike.


Och förvisso har historien varit densamma - vår oförskämda barnhjälte är överbelastad under en lång resa för att hitta sin vän, hans kropp förvandlades till en Deku-buske och hans värdefulla häst och magiska instrument stulits. För att förändra sig tillbaka gör han ett löfte att hämta en förbannad mask ... och därigenom förbinder sig sig att återuppleva samma tre dagar om och om igen för att rädda världen från en fallande måne.

Samtidigt kommer erfarna spelare av den ursprungliga N64-titeln att chockas för att inse hur många förändringar som gjorts i verklig gameplay och spelmekanik har ändrats. Templets chefsstrider har förändrats, ett helt nytt "hintshål" har dykt upp i klockan Town Clock Tower, simma mekanik för Zora Link har varit tweaked, uggla statyer är båda mer tillgängliga och spara mer intuitivt ... listan fortsätter.


(se lista över Majoras Mask 3D-guider)

I efterhand bör det inte ha varit så oväntat. Medan originalet Ocarina of Time blev belönad som en universell framgång från början, majoras mask uppmanade kritik att det inte var nästan lika tillgängligt som oot.

Många av de ursprungliga frustrationerna togs bort, och utan kostnad för spelupplevelsen.

Det verkar som Nintendo tog det till hjärtat. Faktum är att Eiji Aonuma, spelproducenten, har varit mycket vokal och genomfört flera intervjuer om de designmöjligheter han har gjort för det nya spelet, av vilka många stammar från de ursprungliga reaktionerna år 2000.

Medan vissa spelare kan argumentera för att spelet har "dumbed down", tycker jag inte alls alls. Det är lätt att falla i fällan för att göra ett spel lättare för att det ska kunna vädja till fler människor, men denna överföring av majoras mask känns inte som det. Det känns snarare som många av de ursprungliga frustrationerna togs bort och utan kostnad för spelupplevelsen.

Låt oss prata om uggla statyer.

I det ursprungliga N64-spelet fungerade owlstatynerna som en tillfällig räddning. Du kunde få tillgång till en när du var tvungen att sluta spela men var inte redo att återgå till början av dagen för första dagen. Detta varade bara så länge du var borta ... när du åter åtkomst till det spara, om du säger att din ström gick ut eller din syster "oavsiktligt" steg på återställningsknappen och konsolen stängdes av, spara bara dig Har kommer att vara från sista gången du spelade Song of Time.

Dessa statyer skulle bara kunna nås när ugglaens vingar hade försvunnit, och för att göra det behövde du slå det med ditt svärd. Någon som gillar multitasking känner till den fulla frustrationen som försöker starta story quest linjer i Great Bay när du äntligen får tillgång till stranden medan ditt svärd blir omformad på berget.

I denna 3DS-version har denna process ändrats för mer intuitiv användning. Ett antal extra sparade platser (men utan Owl Statue-snabbkörningsmöjligheter) har blivit krossade över hela kartan för att underlätta lätt att spara - speciellt praktiskt för dem vars batterilivslängd är en överhängande kris och för dem som spelar under pendlar. Dessa uggla statyer kan nu aktiveras bara genom att trycka på A, och kan göras oberoende av vilken rasomvandling som helst. ja!

Det finns några andra förändringar som har blivit uppfyllda med fler blandade recensioner (det vill säga Zora Link-simning och förändringar i vattentemplet). Personligen hindrar dessa förändringar inte min erfarenhet av spelet för mycket - men jag var aldrig en för att göra galna Ice Arrow-stunts.

Visst, jag förlorade ungefär hälften av magi och försökte räkna ut varför min ispil var bruten och jag kunde inte göra isöar. Men då ... Jag sköt alltid långt mer än vad jag behövde ändå eftersom N64-spelet var berämt för att inte göra öar om du sköt för nära ytan ... för långt bort ... för nära en vägg eller plattform. ..

När det gäller simning ... ja, jag har en okontrollerad motvilja mot den oförklarliga inversionen av joystickkontrollen för Zora Link för upp och ner djupbyte och fullständig brist på kontrollinställningar för att justera detta, men gamla konsolspel som dessa var det som lärdes Jag anpassar mig till nya kontroller i första hand. För resten, nu, om jag vill simma fort, måste jag bara bryta några krukor - och jag ser nu kallare ut för att starta. Jag kan hantera det.

(REDIGERA: Som en commenter noterade, du kan ändra Y-axelns inställningar för att simma på hur de var ursprungligen! Tack för tipset, höstens fisk!)

Det här spelet blir bara bättre.

majoras mask, för alla sina frustrationer och brister, har alltid varit min favorit - inte bara på grund av dess samband med Ocarina of Time, men som ett spel allt på egen hand. Dess uppspelningsvärde, sidovårdande och tankeväckande, ledsen natur hjälpte mig till att njuta av spel både expansivt och emotionellt långt efter den sista finalen.

Medan 3DS-versionen kanske inte kräver att du bär pappersbitar där du har skrivit ner noter av Bomber-lösenord och jamsessionssångar, är det i grund och botten samma spel som du alltid älskade - men uppdaterad med bara lite mer av det provocerande utmaning som majoras mask en gång hade och långsamt bleknat med förtrogenhet.

Jag ville ha en remake och jag fick en remake. Och jag är så långt från förlåt för det. Detta, Squeenix, är hur du tar tillbaka en gammal klassiker. Detta.

Vår betyg 9 Samma spel du alltid har älskat - strömlinjeformat och uppdaterat med bara ett streck av den gamla känslan av utmaning. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder