Innehåll
- Fördelar:
- Spelet känns som magi: Samlingen
- Flera sätt att spela
- Vackert konstverk
- Lite lätt att förstå
- Nackdelar
- Instruktionerna är förvirrande
- Brist på variation
- Vad menar du, "Roll?"
- Slutsats
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers är ett brädspel baserat på - du gissade det--Magic: The Gathering. Som någon som spelade Magi lite för mycket i gymnasiet och gymnasiet var jag angelägen om att ta detta brädspel för en tur.
Här är vad jag tyckte om spelet, tillsammans med några saker som jag tror kunde ha blivit bättre.
Fördelar:
Spelet känns som magi: Samlingen
När du tänker på kortspelet, vad är din övergripande idé om spelet?
För mig kallar det fantastiska varelser och kastar ondska för att förstöra dina motståndare. Ibland innebär det att bygga en horde av de odöda. Andra gånger betyder det att släppa ut massiva eldbollar.
Det här spelet kan du göra sådana saker. Du bygger upp dina arméer, använd sedan olika trolldomar och förtrollningar för att buffra dina dudder eller ge fienden svårt.
Korten är också mycket lik de som finns i kortspelet. Några Magi veteran kommer att känna sig riktigt hemma.
Flera sätt att spela
Basspelet låter dig spela som lag eller ha en all-out brawl. Men om du investerar i expansionspaketet, Slag om Zendikar, saker blir lite mer intressanta.
Slag om Zendikar väsentligen tar in en lek en ny fraktion som heter Eldrazi. Eldrazi Commander är en stark son-of-a-gun, och spelet spelas med 2-3 traditionella fraktioner mot Eldrazi. Så istället för ett 2v2-spel blir det 1v3.
... eller du kan bara ställa upp dem och spela krig på ditt skrivbord, som jag gör.
Utbyggnaden innehåller också några nya kort och varelser för de ursprungliga fem fraktionerna, vilket är trevligt.
Vackert konstverk
En bra sak om att skriva en recension för något liknande Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers det ger mig en ursäkt att spela med action figurer. Som vuxen får jag inte göra det så ofta.
Siffrorna ser fantastiska ut - speciellt Planeswalkersna. Konstverket på korten är också vackert, och påminner mig om hur jag ibland bara kunde titta igenom mina Magi samling för att titta på ritningarna.
Lite lätt att förstå
Spelet rekommenderas i åldrarna 10 och uppåt. Jag har funnit att det ibland är vilseledande men eftersom jag växte upp spelade spel för äldre barn än mig själv och jag gjorde det bra.
Det kan dock bara bero på mitt geni.
Även om jag har lite fördelen med en bakgrundsspel Magi, du behöver inte verkligen spela det här spelet. Liknande något liknande Settare av Cataan, du kommer att förstå det grundläggande begreppet i spelet snabbt, även om det kommer att ta några spel för att verkligen få ner det.
Det sagt, låt oss prata om några negativa aspekter av spelet.
Nackdelar
Instruktionerna är förvirrande
Även om spelet inte är för komplicerat (enligt min mening), får instruktionerna dig att känna att du förbereder dig för att bygga en kärnreaktor. På 18 sidor är det definitivt den längsta instruktionsboken jag någonsin sett för ett brädspel.
Beviljas, en del av det visar dig hur man konstruerar styrelsen. Men när du är glad att spela ett nytt spel och sedan öppna det för att hitta en hel roman om hur man spelar, är det lite avskräckande.
Och det kommer från en kille som alltid brukade läsa en videospelets instruktionsbok innan den startas. Jag saknar dessa manualer förresten.
Brist på variation
Du vet hur de flesta RPG har minst en sällskapsdjursklass - oavsett om det är en Necromancer, Ranger eller Summoner? Det beror på att människor som jag alltid kommer att välja den klassen först.
Det är därför Magi appellerade alltid till mig. Jag gillade det faktum att jag kunde kalla många olika varelser, från de vandrande döda med ett svart däck till en mängd änglar med vit.
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers erbjuder chansen att kalla varelser ... men inte så många. I basspelet får varje färg endast 2-3. Till exempel kan Green kalla Pummelroot Elementals eller Elf Rangers. Det är allt.
Expansionen lägger till 1 typ av enhet för varje fraktion, men det är fortfarande inte så många.
Spells lider inte av brist på sort ganska så illa, men kommer från kortspelet (där du har över 13 000 kort att välja mellan) kommer du fortfarande att känna dig begränsad.
Vad menar du, "Roll?"
I Magic: The Gathering, Skadorna som görs av dina arméer är enkla. Uteslutande yttre påverkan som trolldomar eller förtrollningar, kommer en varelse med 3 angrepp att döda ett varelse med 2 försvar i 1 träff.
Brädspelet är inte så enkelt.
Istället bestämmer varelsens attacknummer (tillsammans med saker som höjdförmåga, förmågor etc.) hur många "attack-tärningar" rullas. Baserat på rullen kan du krossa fienden till bitar eller, som fransmännen säger "whiff."
Jag förstår att detta är ett brädspel, men kom igen. Om du spelar utan tärningar kan du arbeta med kortspelet, varför kan det inte fungera med brädspelet också?
Slutsats
Sammantaget tror jag Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers är ett ganska roligt spel. Det är inte perfekt, men efter att ha läst igenom romaninstruktionerna och gå igenom några spel kommer du att hänga på det och börja verkligen njuta av det, especiellt om du är en Magi fan som bara letar efter ett annat sätt att fly in i denna fantasiverden.
Vår betyg 7 Tänk på att få Magic: The Planeswalkers Gathering Arena? Läs det här först för att veta vad du får!