Kentucky Route Zero är den typ av spel som fångar andan i en plats. Jag har bott i Kentucky för det mesta av mitt liv, min familj kommer från djupa hollers i gruvland, och det finns aspekter av detta spel som talar till en del av min ande om du tror på sådana saker.
Act One, för Kentucky Route Zero är episodisk, är en typ av långsam bränning som kan avskräcka vissa människor från att njuta av det. För mig blev takten nästan meditativ. Spelet medför det en skrämmande, drömliknande atmosfär som lätt följs av takten. Om du letar efter actionfyllda spänningar ska du nog inte titta på en punkt och klicka på äventyr. Som sagt, Kentucky Route Zero kan dra dig till tårar.
Act One handlar om en timme till en och en halv timme, beroende på hur långt du vill gräva i den här världen. Att prospekteringselementet är ett av de sätt som KZR sätter sig ifrån många av dess point och klicka äventyrsportaler. Tidigt i spelet får du en grundläggande svartvitt vägkarta för att fungera som din karta, och det är hur du navigerar mellan poäng. Vad som lätt kan bli en tråkig korrigering, eller förvandlas till att peka, du uppmanas istället att se och se om du kan hitta alla detaljer världen har att erbjuda.
Vägbeskrivning ges i en bestämd landsbygdsstil, en annan tidbit som verkligen bidrar till den övergripande känslan av spelet. Du får höra att resa förbi landmärken, och kan inte helt enkelt klicka på var du reser nästa. I stället måste du resa runt kartan som Conway skulle behöva om han fick samma bizarre instruktioner.
Det finns stunder där du bara kan lyssna, antingen till den upprepande salmen som hörs genom en gammal kyrks väggar eller ett litet bluegrassband som spelar i mörkret. Det är i dessa ögonblick att du kommer att suga i andan på en plats som kanske inte existerar längre.
En av de mer intressanta aspekterna av Kentucky Route Zero är hur det närmar sig spelarens interaktion. Medan det definitivt finns en tydlig historia att vara i KZR, får du välja vad din spelare säger. Det kan liknas med dialogromen i spel som Masseffekt, och bidrar verkligen till att skapa karaktären som du föreställer honom. Är Conway en lugn och sträng slags kille? Skulle han bli förolämpad eller övertygad över hur människor pratar med honom? Hur svarar han på odditeterna kring honom? I de tre gånger jag spelat spelet har jag haft flera bestämda olika och unika historier, även om slutresultatet är detsamma.
Första ögonblicket såg jag hästens huvud av Equus Oils, en av öppningsscenerna i Kentucky Route Noll, Jag vart överväldigad. Det är svårt att beskriva, men det är verkligen något jag aldrig sett i videospelkonst, och närmaste approximation jag kan göra är Svärd och svärd. Konststilen är förenklad, med nästan en akvarell som påverkar, och stunder där du får bara suga i det utmärkta landskapet är väl värda pausen.
Kentucky Route Noll har en andra handling som nyligen har blivit tillgänglig, och om de andra episoderna är så vackra och väl sammanställda, finns det ingen anledning att inte köpa. Spelet är tillgängligt på Steam, och är ärligt ett måste köpa om du bryr dig om historia och atmosfär.
Vår betyg 10 Stunning visuals och de jakande stunder som genomtränger KZR gör det väl värt ett spel.