Mad Max & comma; Världen av tankar och komma; och apokalypsen & kolon; Hur de påverkat MotorGun

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Mad Max & comma; Världen av tankar och komma; och apokalypsen & kolon; Hur de påverkat MotorGun - Spel
Mad Max & comma; Världen av tankar och komma; och apokalypsen & kolon; Hur de påverkat MotorGun - Spel

Innehåll

Indie spelutvecklare, Maxx Kaufman och Mike Arkin, har förenat sig som medstifter av Pixelbionic.


Kaufman och Arkin, med ett team av utvecklare, arbetar för närvarande med ett lag för att skapa ett nytt bilstridsspel som heter MotorGun. Gameplay är enkelt. Välj bara en bil, anpassa den och var redo för kamp.

Men var började idén?

För Kaufman sa han att han tillbringade mycket tid att "spela skiten ur" Värld av tankar - en MMO där spelare slåss mot varandra med historiskt noggranna tankar. Han tänkte då på att ta bort den historiska aspekten och byta tankar till bilar.

För Arkin var tanken något han alltid hade i hans huvud. Från barndomen skulle han krossa leksaksbilar tillsammans. Detta utvecklades till att avbilda vad som skulle hända om hans bil hade en kanon på huven medan han körde på motorvägen.

Enligt Arkin,

"Vi behövde inte inspireras - det är bara en vanlig sak för mig att bilarna ska köra runt skjuta på varandra."


Men vad handlar spelet om?

MotorGun sker i en ödemark, post-apokalyptisk värld. Medan det kanske låter dyster, säger Arkin att i actionfilmer finns det alltid humor i mörka inställningar.

"Vi är mer som Galna Max än Vägen.'

I den här världen är det enda som kvarstår tre stridande fraktioner. Var och en försöker få kontroll över de återstående resurserna och reser i gängstillverkning MotorGun lagbaserad. Det kommer att finnas flera olika fordonsklasser och spelare kan samordna med varandra för att skapa det bästa laget. Kaufman uppgav att titeln kommer att tillåta spelare sin individualitet inom laget. Detta kan komma från anpassningar. Dessa sträcker sig från färg, logotyp, kroppspansar, fenderfläckar etc.

Varje spelare har en förare och ett besättning. Detta spelar in hur bra bilen hanterar och hur effektivt den kan använda tech träd. När det kommer dags för reparationer kan spelaren lita på en mekaniker för hjälp.


Kaufman uppgav också att världen kommer att fyllas med fantastiska bilder. Som "en stad med upphängda broar går genom förstörda byggnader eller en stad begravd i snön där spelarna behöver tävla för att kontrollera toppen." Men spelet strävar efter en bra balans mellan kvalitet och väl genomtänkta element.

MotorGun låter som om det blir ett spel med en personlighet.