Innehåll
Mad Max: Fury Road gjorde en oklanderlig push till huvudkvinnor i traditionellt mandominerad actionfilm. Galna Max - En video spel anpassning med liten anslutning förutom i namn - sätter kedjor runt kvinnans karaktärs halsar, använder kvinnor som priser och förseglar dem sedan i burar. Halvvägs berättar en kvinnlig bittecken, "Snälla döda oss inte. Vi har inget värde. "Subtil.
Bilar och våld är en religion till Galna Max även om i de enklaste tolkningarna. Videospel är ett omåttligt medium, härligt roligt, om de fortfarande är förtryckta av deras besatthet med svagt kontextualiserat våld. Max är ett otillräckligt trött och nu typiskt innehållsbyte, som retar allegorier innan det bestäms att innehållet måste styra över allt. Riva ner ett torn, radera en bas, slå människor, explodera saker, undra då hur något av detta knyter samman i en sammanhängande berättelse.
... DLC är adstödd, för att de tomma, ödsliga ökenarna och maggotmat av Mad Max verkligen kräver en sipp från företagets sponsring av Rockstar energidrycker.Galna Max är den perfekta illustrationen av det moderna videospelet. Det finns för att en demografisk 18-34 årig manlig kommer att tycka om att spela som andra män, i alla fall våldsamma. Kvinnor i kedjor; det mesta av demoen kommer att gilla det också. De riktade spelare kan sedan utnyttjas genom marknadsföring, så ladda skärmar pander DLC. Denna DLC är ad-stödd, för säkert de tomma, öde ökenarna och maggot mat av Galna Max kräver en sipp från företagets sponsring av Rockstar energidrycker. Då är det kanske Rockstar som är denizens of Galna Max använd för bränsle.
Här är en historia om en bil med namnet Opus
Om det finns en historia handlar det om en bil, Maxs specficially - Magnum Opus. Stycken av skrot är plundrade och Magnum Opus nivåer upp till utmaning finalen. Konstigt, det gör Max. Varför metallskrot bytas ut för att lära honom en axelavgift är oklart. Max själv är knappast arg heller. Han bär inte prestanda av Mel Gibson's Max eller Tom Hardys tysta, raka överlevnadsinstinkt. Denna Max är bara trött, en cypher för exposition och ett sätt att slutföra checklistor.
För ett videospel om en bil - och en värld om bilar, där utblåsning spottar flamma och motorer rumble - det är en hemsk skull av dem. Tid spenderas i allmänhet låst i melee scuffles, dechiffrera trötta mönster av bekvämt färgkodade, apokalypsgjorda War Boys. Max finns säkert i ett kampsystem som är känt för Batman. Triangle att parry kommer snart att vara lika mycket ett muskelminne som X är att hoppa. Han stansar, han sticker, han lurar på njurar hundratals (eller tusentals, verkligen) repetitiva tider tills våldet inte längre har någon vistelse, som om den kunde efter den första timmen.
Skönhet i våld
Skam det här är allt som fyller en estetiskt sund och rutinmässigt vacker värld. Öppnande i ett torkat hav - där baser är gjorda av fartyg som en gång ruttnar på ett havsbottn och skydd är en sänkt sjöfartskärl - är intelligent. Det speglar Fury Road. Lär och utveckla visuellt; Säg ingenting. Detta scenario använder utgivarens frihet Warners dollar för att visa upp medias berättande och världsbyggnad som det borde vara. Plus, den täta kontrasten hos blek saltbelastad sand och blå himmel visar en kraftfull känsla av färgändamål. Vilka designers fyller allt detta med, men är ojämn, spridd och förkortad flurry av gameplay.
Fury Road var biograf på sin renaste visuella form. Det var nödvändighet och förtjänst och skäl till varje skott. Allt var viktigt. Redigering av disciplin visade sig anmärkningsvärt. Denna färdighet har ännu inte lärt sig på den interaktiva sidan. Bloat är lättare. Ser längre fram, Mad Max s Teatraliska ursprung kan inspirera filmstudier. Den före apokalypsen representerade oundviklighet, återspeglade oljekrisen på 70-talet och uttryckte frustration med stigande australiensiska brottsräntor.
Den vanligaste typen av anpassning av videospel existerar för att dämpa foruminlägg från dem som kvantifierar sitt köp bara med siffror - tiden och innehållet. Det är därför linjära datorspel är döda eller döende och med dem, så är inlägget till narrativ innovation. Nu är spel så tappade, att sälja energidrycker i apokalypsen är inte en rolig faux pas; det är en deprimerande förväntan. Ingen kommer att studera detta för något annat än dess uppsägningar.
Kör menyn där, hitta den här saken, kör igen för att få tillbaka den. Hur detta blev tolerabelt i en bransch som är känd för sin beroende av omedelbar tillfredsställelse är nästan otroligt.Spel har blivit plågade, där en rad övergångsfärger representeras av en oorganiserad samling av kartor, ikoner och sidoprojekt. De senare kräver ofta godtyckligt att driva kärnan i Galna Max. Det är otroligt och oförlåtligt. Kör menyn där, hitta den här MacGuffin, kör igen för att få tillbaka den. Hur detta blev tolerabelt i en bransch som är känd för sin beroende av omedelbar tillfredsställelse är nästan otroligt. Snabb resor skapades för att lindra problemet - Galna Max har det också - men ingen någonsin tyckt ifrågasätta nödvändigheten av sin uppfinning, berömma bara införandet. "Hooray, jag behöver inte längre spela." Konstigt, nej?
Även bort från omgivningen, Galna Max har ett förgettabelt detaljhandelsavtryck. Åtgärder har en mild följd, lore är kvar torr, och Galna Max är en otroligt blick på spelkulturens infatuation med att hålla sig låst fast, för alltid förknippad med uppfattningen av en pojkars enda klubb. Hur barnslig. Den fantastiska ironien i det "Vi har inget värde" är det Galna Max tycks referera sig själv.
Vår betyg 4 Mad Max är uppblåst, full av upptagen jobb och håller kvinnor låsta i kedjor. Fury Road det här är det inte. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder