Innehåll
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Frihetssons - 2001
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Patronernas Guns - 2008
- Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes och Phantom Pain - 2014 - 2015
Sedan han tog över Metal Gear serien har Hideo Kojima tagit oss taktiska spionageåtgärder och en historia som får oss att skratta, tänka och gråta. Inte många spel ger tårarna det Metal Gear Solid 3 gjorde. Metal Gear Solid kombinerar campy, cheesy dialog med intensiva filosofiska begrepp och offer som ger vuxna män till tårar. I den här artikeln tar vi en titt på var sakerna började och hur spelen utvecklats till vad de är idag.
* SPOILERS FÖR EVERY METAL GEAR SOLID GAME LIE I DENNA ARTIKEL *
Metal Gear Solid - 1998
Det var tydligt från originalet Metal Gear spel som Kojima ville berätta en filmhistoria och med Metal Gear Solid som släpptes i gryningen av 3D-spel, måste han göra det på ett avantgarde sätt som ingen hade försökt än. Även om en betydande mängd tomter packades in Metal Gear och Metal Gear 2, Metal Gear Solid fungerar som en bra utgångspunkt för serien.
Vi får bakgrund att spelarens karaktär Solid Snake är en legendarisk soldat som är tillbaka för ett sista uppdrag att återställa resterna av Big Boss, som dödades i Metal Gear 2. Efter att ha skuggat igenom Skugg Moses med förräderi och konspirationer och plotvridningar, hade vi spelat ett spel som inte bara gav en rolig och uppslukande upplevelse utan också berörde kontroversiella ämnen som eugenik, nukes, biologiska vapen. Även om cutscenerna fick oss att stirra på boxiga ansikten, vars munnar inte rörde sig, Metal Gear Solid var en av de första spelen som försökte få de filmklipp som många spel har idag.
Metal Gear Solid 2: Frihetssons - 2001
Denna bild summerar detta spel mer eller mindre
Konami och Kojima hade hyped detta spel upp i flera månader med idén att spela som den legendariska soldaten Solid Snake i en ny, grafiskt förbättrad miljö med massor av nya funktioner. Efter att ha spelat igenom första nivån lärde spelarna dock att det inte var fallet alls.
Vi blev helt fångade av det faktum att vi nu var tvungna att spela hela spelet som Raiden, som tjänar som motsatsen till allt som Solid Snake var. Han var oförändrad, omognig, whiny och full av tonårsangst. Spelare lärde sig slutligen att deras erfarenhet på Big Shell var helt planerad av Solid Snake, och inget som Raiden eller spelaren upplevde var verkligt. Detta lämnade lite av ett problem i kontinuitet vid tiden Metal Gear Solid 4 kom ut (men vem bryr sig? Vi ska bara retcon det!).
Alla problem åt sidan, dock Metal Gear Solid 2 är fortfarande den mest filosofiska ingången i serien. Det rör sig om begrepp som memes (nej, inte de roliga bilderna du hittade på Internet) på ett sådant sätt att ens filmer inte hade försökt på den tiden. Få ögonblick kan strida mot mängden förvirring, rädsla och intrigerspelare som kände när överste Campbell började glömma när han började prata om censur, medvetenhet och verklighet som vi uppfattar det.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 anses av många fans vara den bästa insatsen i serien, och dess beröm är välförtjänt. Världen är så utspädd att för närvarande uppfattar spelarna fortfarande nya funktioner som de inte visste existerade - som att inaktivera en vakts förmåga att radio för hjälp genom att skjuta högtalaren på bröstet.
Detta spel är en favorit inte bara för Metal Gear fans, men stealth fans överallt. Kamouflagesystemet var långt före sin tid, och de sätt som du kunde göra om att återstå oupptäckt - till exempel distraherande vakter med porrmagasiner eller kartonger - var både roliga och fantastiska.
Så långt som historien går, Ormätare är kungens läger. Jag skrattar fortfarande varje gång revolver Ocelot mår på dig innan han spinner sin revolver en miljon gånger. Sedan har du kämpat med honom, spinner han dem en miljon gånger mer och spinner dem så snabbt att han dödar BEES som svärmer honom och Naked Snake när smärtan avbryter sin showdown. Det viktigaste som Ormätare gjorde med hänsyn till Metall Redskap Fast var att det gav djupet till en sådan väsentlig karaktär, Big Boss.
Namnet "Big Boss" själv låter som en endimensionell boogeyman, och fram till det här spelet är det verkligen allt han var. Han var bara en legend som spelarna visste Solid Snake klonades från. Spelare hade ingen anledning att känna sympati för mannen som de dödade dubbelt om de spelade de två första Metal Gear spel. Med detta spel ser vi dock hur mycket smärta han uthärdat. Lidande som verkade som ett svek från hans mentor och sedan att han skulle döda henne och veta att hon gjorde vad hon gjorde och gjorde sig till en skurk ... för honom.
Jag skulle ge mitt liv. Inte för ära, men för dig
Metal Gear Solid 4: Patronernas Guns - 2008
Detta spel fungerade som den definitiva kronologiska änden för Metal Gear Solid serier. Med så många tecken och tomter att sätta på sig, anser många att historien för det här spelet är en besviken röra, och en lång en därtill. Metal Gear Solid 4 hade en jätte åtta timmars cutscenes, vilket ledde många spelare att göra skämt att det är mer av en film än ett spel. Människor hade problem med plotthål och deus ex machinas - som Big Boss kommer ut ur ingenstans och löser allt, medan han sätter sig för att vila sin fiende och tidigare kamrat, Zero, framför Solid Snake.
Det var också problemet med retcons. Nästan ingen av händelserna i Metal Gear Solid 2 verkade ha en effekt på världen. Raiden blev magiskt en cyborgninja från ingenstans. Och det visade sig Ocelot aldrig besatt av Liquid Snake. Han låtsades bara hela tiden.
Trots alla problem med sin historia, Metal Gear Solid 4 var ett vackert spel som möjliggjordes för dussintals nya sätt att närma sig uppdrag - som att köpa vapen, anpassningar och en skrämmande kostym. Och det innehöll också ett roligt men kortlivat online-läge som var så populärt att det togs tillbaka för Metal Gear Solid V. Oavsett om du gillar det eller hatar det, är det här spelet hur Metal Gear Solid slutar.
"Det här är bra, eller hur?"
Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
Jag hoppas att dessa killar vet vad de gör, för jag kan inte se ner pistolen
Fred Walker är ett unikt spel eftersom det ursprungligen släpptes för PSP, men efter hur väl mottagen det var och spelarens önskemål släpptes det till slut för PlayStation 3 och Xbox 360 i Metal Gear Solid HD-samling.
Fred Walker börjar med Big Boss, som går med sitt föredragna kodnamn, Snake, driver sitt eget privata militärbolag tillsammans med Kazuhira Miller. Slang rekryterar barn som Paz Ortega och Ricardo "Chico" Valenciano Libre för att hjälpa honom att avslöja hemligheter av en okänd armé som har ockuperade delar av Costa Rica
Detta spel är början för Snake hjälten blir Big Boss, skurken, eftersom Snake i själva verket kidnappar fiendens soldater och övertygar dem om att gå med i sin PMC som så småningom blir en kärnvapenskyddsfaktor. Fred Walker introducerade Fulton Recovery System, vilket gav Snake möjlighet att kidnappa fiendens soldater via en jätte ballong och skicka dem till hans och Kazas Mother Base.
Medan detta var en cool mekaniker som gjorde det möjligt för spelarna att låsa upp nya vapen och diversifiera gameplay, ville inte alla vilja gräva för att gå vidare i historien. Om spelarna inte hade nödvändiga vapen för vissa uppdrag kunde de inte slå nivån och fortsätter därför inte längre in i berättelsen. Spelet slutar med Paz, som uppenbaras att vara en agent för Cipher (Patrioterna), försöker chansera Snake till övergiven till Zero eller bli en terroristgrupp till världen. Snake besegrar henne i Metal Gear ZEKE, och hon kastas i havet, som tros vara död.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes och Phantom Pain - 2014 - 2015
Eftersom detta spel utan tvekan är Kojimas sista inträde i serien, måste det gå ut med ett slag. Detta spel hade blivit plågat sedan 2012 med en trippy sjukhus trailer än hade alla tecken på att vara a Metal Gear spel men saknade titeln eller studion. Detta spel blev så småningom avslöjat att vara Metal Gear Solid V: Phantom Pain 2013. Med den enda E3-trailern var hypenivåerna utanför diagrammen.
Bara för att visa hur mycket arbete som lagts in Fantom smärtan, Kojima gav dem en smak av vad det skulle vara med Ground nollor, som tjänade som en inledning till Fantom smärtan. I Ground Zeroes, vi såg hur annorlunda detta var från någon Metal Gear spel. Spelet spelade som en mer polerad version av varje tredje person lek spel som Splinter Cell, och coola nya funktioner som reflexläget, vilket gjorde det möjligt för spelare att neutralisera en vakt på tre sekunder och iDroid.
I Ground nollor Vi lär oss att Paz överlevde sin kamp med Snake, och hon hade tagits till Guantanomo Bay, med Chico fångas också. Chico och Paz torterades, rapades och tvingades att våldta och de jämfördes med rättegången av Nicola Sacco och Bartolomeo Vanzetti, två anarkister som gjordes ett exempel på och utfördes för ett brott som de inte begått.
Från det här spelet, som har kritiserats som en "fyrtio dollar-demo", av spelare som kände att det inte erbjöd tillräckligt med plotbaserad gameplay, lärde vi oss att Fantom smärtan skulle verkligen vara ett mycket mörkt spel till skillnad från alla andra Metal Gear spel. Ground nollor slutade med Big Boss och Miller lärde sig att Chico och Paz var avsedda att distrahera Big Boss så att Skull Face, den mystiska mannen som höll dem fängslade, kunde förstöra Mother Base. Hans män hade planterat en bomb inuti Pazs mage och (implicit) hennes livmoder. Efter att läkaren ombord Big Boss 'helikopter tog bort den första bomben, slängde Paz sig ur helikoptern i ett försök att rädda dem, men sprängningen skadade fortfarande Big Boss och Kaz och lämnade serien på en klipphängare tills Fantom smärtan släpptes 2015.
Fantom smärtan började med Big Boss vakna upp från en koma som han påstås ha varit i nio år och doktorn hade berättat att han skulle behöva ha ansiktsrekonstruktiv kirurgi så att hans fiender inte skulle veta vem han är.
Spelare skapade sin egen avatar och såg sedan på som doktor wa strangled by Quiet, en mördare som arbetar för XOF, men han räddas av en bandaged man som heter Ishmael, som verkar ha varit en hallucination vid prologens slut när Revolver Ocelot räddar äntligen honom.
Fantom smärtan var gles med historia jämfört med andra Metal Gear spel, men vad det saknade i en historia som den skapade för att ha det bästa spelet i serien, med en öppen värld full av uppdrag och sidoprogram som kunde hanteras ordentligt. Det var också högt, online-lägen och en öppen moderbas som förbättrade Fulton-systemet implementerat i Fred Walker. Fantom smärtan fick enormt kritiskt beröm för att ge spelare det roliga som de kunde ha i en Metal Gear spel.
Det enda som var en mindre letdown var att i slutet av spelet lärde spelarna att de faktiskt inte spelade som Big Boss, men medicinen som var i helikoptern i Ground nollor. En bete och växla liknande Raiden i Metal Gear Solid 2, några fans blev besvikna över att de inte fick spela som deras älskade Big Boss i slutspelet i serien. Med det sagt, Fantom smärtan berättar om Metal Gear fullcirkel om inte för några luckor, och det är fortfarande ett fantastiskt spel.
Kojima har velat sluta Metal Gear under en lång tid, och han har äntligen. Hans historia kommer att förbli i hjärtat av spelarna för resten av sina liv, och de kommer att komma ihåg som en av pionjärerna i stealth-spel och berättande i videospel.