Ser tillbaka på ett år av TERA - Happy Belated Birthday

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Ser tillbaka på ett år av TERA - Happy Belated Birthday - Spel
Ser tillbaka på ett år av TERA - Happy Belated Birthday - Spel

Innehåll

Det finns fortfarande en plats i mitt hjärta för TERA, även om jag slog det i mina recension och vände min rygg på min Elin överherrar. Igår markerade spelets första årsdag i Nordamerika, och de löften som gjordes av Treeshark fick mig att tänka tillbaka till det som fick mig att bli kär i spelet i första hand.


Jag kanske inte är nöjd med TERA s nuvarande tillstånd eller dess orubbliga slutspel, men det förblir hos mig eftersom det var den första MMORPG jag fysiskt köpt sedan World of Warcraft i januari 2005. Jag kände att jag spelade en spel på En Masses första förspel till publicering även under spelets beta-faser , men jag coughed upp pengarna för Collector's Edition och en sex månaders prenumeration och låt spelet göra sin sak. Det var mitt årets riskinköp, och det var en ganska bra risk.

Jag är inte säker på om jag skulle säga att det visade sig vara bäst eller inte.

Elin mästerskap visade sig vara det bästa, åtminstone.

TERA s strid är tydligt Monster jägare-esque, vilket är vad som tog mig till titeln i första hand. De frodiga visualerna var bara en bonus för de koreanska videon jag vandrade in under året som ledde fram till att släppa. Jag var inte alls besviken över striden eller grafiken, men under min totala sammanlagda tid med spelet hittade jag allt annat litet - Men vi är inte här för att prata om det.


Vi är här för att prata om hur bra det känns att ta ner din första BAM-solo, eller vända borden på någon jerkface som tror att han inte kan ge dig något problem. Den känslan av att ta ner en världschef med bara du och en kompis eller sola din första instans med bara en handfull dryck och noggrann timing.

Saker som ovan är vad som gör TERA särskild. Spelet i sig är inget speciellt, men strapping upp dina stövlar och gå full man-mode är vad som skiljer det från de flesta MMORPG-upplevelserna.

Började från den här världen, fula beast!

Jag nämnde i min recension ett tag tillbaka, att listan med minnesvärda upplevelser jag hade i spelet var färre än de flesta andra MMO-skivor jag har sparkat fötterna i. Det mycket är väldigt sant, men det gav mig två av de bästa upplevelser jag någonsin haft i ett spel:


  1. Running a lowbie gank tåg med Skype vänner genom Lumbertown och Crescentia i 8 timmar rakt, spamming in / s. (Vi var alla nivå 16.)
  2. Att ta ner min första världschef med en krigarevän som en mystic.

I text låter den första hemska och den andra låter som en anständig tid. I praktiken var dessa två händelser då några av de bästa tiderna jag någonsin haft i ett videospel. Jag tror inte att det någonsin kommer att bli något att överbrygga dem.

Titta på framtiden

Treesharks årsdag posta nämner alla dessa förbättringar som kommer till spelet, inklusive 20v20 slagmarkerna, allianssystemet och nya slutspel dungeons.

Jag måste erkänna det ovanliga låter bra, men jag måste undra varför de inte bara höjer nivåhatten. Utväxlingsskillnaden mellan tiers och förtrollningar är redan genom taket, det är inte meningsfullt att inte höja nivåhatten när icke-DPS-nivå 60 kan fortfarande två-shot andra nivå 60 med en lägre objektnivå. Att släppa lite innehåll på de oanvända områdena och göra dem 60+ kunde inte vara så svårt, eller hur?

Till sist har jag haft några bra tider med TERA tillsammans med några lika dåliga tider. Jag ser fram emot att Bluehole och EME ska ta spelet, men jag kan inte undra, men undrar om det någonsin kommer att bli tillräckligt.

Med detta vill jag önska TERA en försenad födelsedag. Vi är inte på goda villkor just nu, och du kan säkert vara bättre, men vi är knutna till livet. Grattis till din framgång, och jag kommer alltid att vara en stolt ex-TERA beta-tester, spelare och entusiast. Kanske kan vi vara vänner igen en dag. Kanske.