Innehåll
I det första kapitlet i Lilla mardrömmar, du var tvungen att undvika de allvarliga mekaniska ögonen. Men i följande kapitel kommer något som är mycket mer hotfullt. Följ den här guiden för att snabbt avsluta det andra kapitlet i Lilla mardrömmar. Du lär dig att använda mekaniska delar och hur man effektivt undviker den jagande blinda mannen.
Lilla mardrömmar Kapitel 2: Lair Walkthrough
I det första rummet, dra i stolen till mittdelen för att aktivera omkopplaren på golvet. Det öppnar dörren till nästa område för dig. En stor knapp kan tryckas där, och ögat visar dig olika delar av lairen.
Du bör dock återvända till föregående avsnitt och fortsätt stiga uppåt. I rummet ovan, använd den stora stammen för att rulla upp sängen och klättra upp ovanpå möblerna. Du hittar en nyckel på bordet vid sängen - ta den och gå genom väggen till höger.
I det dolda rummet, använd nyckeln för att låsa upp dörren och i nästa avsnitt kasta leksaken på knappen för att ringa upp hissen. Använd samma trick inuti hissen för att gå ner.
I det lägsta området hittar du mat inne i cellen, men det är en fälla som du inte kan undvika. När du vaknar inuti cellen i följande segment, tryck och dra flera gånger för att bryta loss från cellen. Använd en annan cell i rummet för att ta tag i hängbrytaren och fortsätt att flytta till höger.
I rummet bakom den blinde killen letar du efter en trasig mekanisk del och lägger den in i slitsen på träpelaren - det här öppnar fälleldörren för att du ska flyga igenom. När du når rummet fullt av gamla skor, använd stammen för att gå framåt som dina plattformar, och försök att inte stanna länge i insidan.
Du kommer att hamna i hissen med den blinda killen. Du måste gömma sig från honom i övre högra hörnet och försök att inte röra sig. När hissen kommer fram trycker du på rutan i nästa rum och släpper ut den trasiga träplanken. Gå sedan under golvet och gå till höger.
Plocka upp och kasta gamla leksaker för att distrahera den blinda killen. Gå upp och flykt genom klockrummet. När du når biblioteket, klättra upp bokhyllan och hoppa på ett hängande piano. Fortsätt klättra upp!
I den andra änden av rummet ovanför klättra upp bunken med böcker som står vid väggen och passera genom ett hål. Slå på TV: n och vänta på att den blinda killen ska visas. Hämta sedan den mekaniska delen från golvet och gå tillbaka in i rummet med böcker.
Använd delen för att lyfta upp hängande piano och hoppa över det till en annan sektion. Där, tryck vagnen med smutsig tvätt och öppna dörren. I slutändan kommer den blinda killen att försöka ta dig igenom de halvöppnade dörrarna. Dra cellen som hindrar dörren från att stänga och låt dörren slama den blinda människans armar. Detta kommer att avsluta det andra kapitlet - Lair.
Förhoppningsvis hjälper det här! Om du behöver lite extra vägledning med att komma igenom spelet kan du kolla in vår guide till Kapitel 1 - Fängelset. Kom tillbaka snart för mer Lilla mardrömmar guider på GameSkinny!