Lyssna på resan Soundtrack & komma; Komplett med kompositörens kommentar

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Lyssna på resan Soundtrack & komma; Komplett med kompositörens kommentar - Spel
Lyssna på resan Soundtrack & komma; Komplett med kompositörens kommentar - Spel

I teatern finns det fyra distinkta discipliner som är helt viktiga för en produktion: set, ljus, kostym och ljud. Jag är ganska övertygad om att videospel börjar läsa in på denna metodik, och ljudet blir allt viktigare för att sälja ett AAA-kvalitetsspel. En trend har nyligen tagit vingen i spelbranschen: genom att använda fullskaliga orkestrar för att producera ett verkligt fantastiskt soundtrack. Musikens inflytande på en spelare kan helt revolutionera sin spelupplevelse, och thatgamecompanys kompositör, Auston Wintory, förstår (jag menar att den nominerades för en Grammy. Den här killen vet vad som händer).


Bekännelse: Jag har lyssnat på det här timlånga ljudspåret för Resa ungefär fyra gånger idag. Jag märkte inte ens kommentaren förrän mitt tredje lyssnande, vilket har stora prövningar från Wintory om processen. Här är några höjdpunkter om du inte kan sitta och titta på hela timmars kommentar.

Jenova skulle ständigt fråga, "när var sista gången du kände en äkta känsla av vördnad och undra?" Han kände att spelet helt enkelt inte skulle fungera utan det. Efter att Jenova hörde musiken sa han, "den här musiken är vackrare än spelet", så de skrotade det och re-made det för att försöka matcha.

Chirpsna [när spelare interagerar med varandra] var faktiskt oerhört svåra att få rätt. Jag konstruerade flera tusen enskilda ljud totalt och så småningom förkastade de allra flesta.


En av mina favorit påskägg från kommentaren handlar om sin mest kontroversiella enda notering:

NEJ, det var inte ditt iMail-ljud! Tydligen är en flöjt som spelar F # mycket lik, men är en Android-användare jag aldrig märkt! Vi fångade det under mixen och tog bort det från spelet. Det var kvar på albumet ... kanske ett misstag;)

Om du aldrig har spelat Journey, föreslår jag verkligen att du ger det här ett bra lytt. Under de fyra timmar som jag har lyssnat på det, har det hjälpt mig att skriva, det har hjälpt mig att lekja igenom min Minecraft-grotta, det har även hjälpt mig att göra lunch. Visst, det gör bra bakgrundsbrus för att vara produktivt, men det lyser verkligen under djup undersökning, vilket visar att hur väl utförd kompositionen egentligen är.