Lightning Returns Guide & colon; Slagbaserat

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Lightning Returns Guide & colon; Slagbaserat - Spel
Lightning Returns Guide & colon; Slagbaserat - Spel

Innehåll

I denna guide kommer jag att täcka grunderna i striden. Allt du behöver veta för att överleva kamp finns här.


Användargränssnitt:

Detta är den viktigaste delen av striden, bekanta dig med användargränssnittet. Det finns många förändringar i användargränssnittet jämfört med tidigare spel. Jag räknar med att det här bäst beskrivs med en bild av användargränssnittet istället för bara en verbal förklaring. Jag har delat upp bilden i 3 delar märkta en, två och tre. Jag lade till A till avsnittet som omfattas av ett för att uppmärksamma det.

1 meter:

Avsnitt 1 täcker dina mätare. Mer specifikt dina hälso-, EP- och ATB-mätare. Din hälso-mätare är självförklarande, den går upp och ner baserat på om du är läkt eller skadad. Din hälso-mätare är den gröna på botten.


Din EP-mätare är cirkeln till vänster. Den används för saker som överklockning och andra speciella färdigheter in och ut ur striden. Genom att trycka L2 eller vänster triggare, beroende på konsolen, aktiveras din överklockning med två EP.

A - ATB mätare:

Jag har lagt det här i sin egen lilla del för att ta särskild uppmärksamhet åt det. De tre meter representerar dina tre Schemata, och färgen matchar positionen på Schemata-menyn. Du spårar din ATB återvinning med hjälp av dessa mätare, för att bättre hjälpa till med att planera dina Schemata-swappar. I överklocksläge visas en ny mätare och du får använda Schemata du är på tills den nya mätaren går ut. Efter att ha bränt genom din Overclock-mätare, fyller din aktiva Schematas ATB till fullo också.

2 - Combat Controls:

Här hittar du dina Schemata-specifika stridskontroller. Dina färdigheter ligger i position utifrån vilken knapp du kartlagde dem till. Tryck på R1 / Right Bumper och L1 / Left Bumper, byter din aktiva Schemata, baserat på den ordning du ställt in.


3 - Enemy Hälsa:

Här är en exempel monster data sida.

Det här är din målfientals heath bar. Det är inte en fast position, men stannar kvar med fienden. Genom att trycka på vänster eller höger pilknapp på D-dynan växlar mellan fiender. Att trycka på R2 / Right Trigger kommer att dra upp fiendens informationsdisplay för din riktade fiende. Staggermätaren görs nu med en statisk display runt hälsomätaren. När du kommer närmare en svindlande fiende ökar statisk frekvens och färgen ändras. Rött betyder att det är mycket nära förskingrande.

Förbluffande:

På toppen av stagger-displayen ändras det förskjutande systemet som fått andra ändringar. Nu har varje monster sina egna unika svagheter för att lättare förskjuta. Detta ökar hastigheten där du stagger ett monster på. Dessutom, istället för en enda Stagger, finns det nu ett stagger-tiersystem. Efter att ha störtat en fiende har du en bestämd tid att staggera den igen. Överdrivande lägger också till försvagande effekter på fiender.

Skaffa förmågor:

Besegra fiender ger en chans att få förmågor från dem. Det är i grunden detsamma som en objektdroppe, eftersom förmågor också kan säljas till leverantörer. Om du har tid att spara, går upp några förmågor i regionerna när du går igenom historien.

Använda återställningsobjekt:

För att använda ett återställningsobjekt i strid, tryck på startknappen. Använd endast dessa när du behöver dem, eftersom du bara kan bära ett begränsat nummer.

Detta bryter upp min grundläggande kampkunniga guide. För fler guider kolla min Blixten återkommer katalogen.