Light Fall Review & colon; En unik plattform som lider av några få brutna missöden

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Light Fall Review & colon; En unik plattform som lider av några få brutna missöden - Spel
Light Fall Review & colon; En unik plattform som lider av några få brutna missöden - Spel

Innehåll

Lätt fall är en innovativ 2D-plattformsspelare som skakar upp genren genom att placera kontrollen över plattformarna i spelarens händer. Den är snabb och smidig att styra, och är ganska utmanande att starta.


Men har biskopspel tagit det här unika konceptet graciöst, eller snubblade de på exekveringen?

Låt oss ta reda på!

Lätt fall Recension

I det här spelet spelar du som en ung pojke som har kontroll över en mystisk artefakt kallad Shadow Core. Det är en kub som du kan manipulera runt miljön för att hjälpa dig att uppnå ditt uppdrag.

Det finns en historia och lite lore till det här spelet, men jag känner att jag kämpade för att förstå det. Det blev mitt intresse, men det levererades på ett sätt som var svårt att följa. Berättaren skulle sakta lägga till historien genom att kommentera saker i mitten av scenen och mellan stadier, men jag kände mig som det som sägs var lite för fantastiskt och avlägsnat från verkligheten för att lätt kunna förstås, särskilt när du är i mitt i spel.


Ovanpå det fanns ett kort segment i mitten av spelet där det fanns ett stadium med bokstavligen ingenting annat än en sträng cutscenes en efter en. Vid den tiden kände jag mig verkligen som att berättelsen tvingades på mig. Trots mina gripes känner jag mig som om det skulle ha varit bra om de fastnade i samma berättelsestil som de andra nivåerna hade och gjort ett faktiskt skede ur det.

Många lore och backstory för spelet avslöjas för dig genom dolda samlarobjekt. Detta är ett begrepp jag tycker om, men det måste göras rätt. Tyvärr, i stället för dessa samlarobjekt, som retar dig med bitar av ett större pussel, berättar de en kronologisk händelsehistoria som om du bläddrar igenom sidorna i en tidskrift. Om du inte är noggrann för att hitta alla dolda samlarobjekt, känns det som om du läser en tidskrift med sidor som slits ut, vilket bara är en besvikelse i bästa fall. Och jag får inte ens börja med den långsamma automatiska bläddringshastigheten för journalposter.


Sammantaget handlar det inte om en plattformsspelare. Det handlar om gameplayen - rörelseförmågan, plattformen och vad som helst annat kan kastas in.

Plattformar med skuggkärnan

Rörelsen är enkel i Lätt fall. Du kan hoppa, du kan hoppa av väggar och du kan sprinta. Kontrollerna känns täta och lyhörda, och jag kände aldrig som att mina död var någons fel men min egen. Men det skulle ha varit trevligt om det var en sprintväxel. Det finns ingen anledning att inte sprinta, och att behöva hålla ner det hela tiden blir snabbt tröttsamt.

Men om dödsämnen kan jag säga att spelet är ganska utmanande. Jag kan till och med fortsätta säga att svårighetsgraden var lite för brant för min smak. Jag har ofta upplevt poäng i spelet där plattformen började ganska enkelt och jag kunde få igenom det utan en hitch men det skulle ofta slå en vägg där du förväntas gå igenom en lång och farlig handske som du verkligen inte är förberedd för. Jag är inte säker på att jag är helt villig att skriva av den som spelets fel, men det kan bara vara för att jag inte känner till den unika gameplayen som kommer från att ha kontroll över Shadow Core.

Skuggkärnan är ganska lysande. Den levereras med fyra unika förmågor. Du kan kalla kuben under dina fötter i midair om du behöver en plattform för landning. Du kan ta kontroll över kuben och placera den på en viss plats eller använda den för att aktivera vissa mekanismer i hela spelvärlden. Du kan skjuta Shadow Core på fiender eller chefer för att försvara dig själv. Och du kan kalla kuben på vardera sidan av dig för att fungera som en sköld eller ens för att nå högre höjder genom att använda ditt vägghopp.

Den enda begränsningen som Shadow Core ställer på spelaren är att den bara kan användas upp till fyra gånger utan att röra marken. Med dessa fyra förmågor kan spelaren använda lådan för att uppnå prestationer som aldrig tidigare sett i en plattformsspelare. Det är ett imponerande och charmigt koncept som fungerar ganska bra för spelet, och nivådesignen gör ett ganska bra jobb med att följa med det. Vad som inte kompletterar det är dock cheferna.

En slaget om tillrättning

Chefsstriderna är en slog i bästa fall. Du har ett helt spel byggt runt speedrunning, men två boss strider byggda runt RNG och väntar godtyckliga mängder tid att få något att faktiskt slå. Du lägger inte en chef med timers på svagheter i ett spel som är byggt för snabbkörning. Jag kan inte tillräckligt stressa hur det här kändes.

Ett ögonblick glider jag över kartan på min Shadow Core, nästa jag dodging projektiler för att överleva tillräckligt länge för att slå bossen igen. För att inte nämna att dessa är de enda två cheferna även i spelet. Lyckligtvis, eftersom de är få och långt mellan, behöver du inte hantera dem för mycket. När du måste ta itu med dem, känns det bara som att friheten att gå i din egen takt är wrenched bort från dig och placerad i händerna på spelet. Det räcker med att säga att det bara känns fel.

Bedömning - Lätt fall Är en jämn och unik plattform som lider av några få brutna missöden

Låt inte några av mina klagomål misslycka dig; Lätt fall är ett bra spel. I en tid där 2D-plattformarna är lite övermätta, lyckas det definitivt att sticka ut och göra ett namn för sig själv. Om du är en fan av genren och letar efter något uppfriskande, kommer du nog att gilla det mycket.

Personligen? Det kan vara ett kort spel, men jag har bara så mycket tid att spela alla spel jag vill komma till. Helt rättvist vill jag hellre ägna min tid att komma vidare in Celeste än att spela detta - men det kanske är en orättvis jämförelse. Om du är som jag, och bara har tid att ägna dig åt en 2D-plattform i taget, skulle jag definitivt föreslå att du tittar på andra alternativ innan du cirklar tillbaka till den här.

Det unika konceptet som introduceras här gör spelet bra, men utan det är det inget speciellt. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, men det behöver göra lite mer för att verkligen klättra upp till toppen på dagens marknad.

Lätt fall finns nu på Steam och Nintendo Switch.

Granskningsversion av utgivaren.

Vår betyg 7 Light Fall är en 2D-plattform som ger smidig leverans på ett innovativt nytt koncept men misslyckas med att leva upp till sin potential. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder