Lifeline Whiteout & colon; Är flaskgas giftiga och andra dumma överlevnadsfrågor

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 December 2024
Anonim
Lifeline Whiteout & colon; Är flaskgas giftiga och andra dumma överlevnadsfrågor - Spel
Lifeline Whiteout & colon; Är flaskgas giftiga och andra dumma överlevnadsfrågor - Spel

Innehåll

Flytta sig från fantasin och sci-fi-talet om tidigare poster, Whiteout utgåva i det pågående Livlina serien erbjuder en ny konspiration att rasa upp medan du försöker hålla någon från att göra dumma saker som får dem dödade.


Vilka råd du erbjuder i realtid medan du får ping på din surfplatta kommer att avgöra huruvida din avdelning bor eller dör (eller i vissa fall om något ännu värre än döden händer).

Vissa val är uppenbara - skadade människor i snön kan inte utrota vargar - men det finns några exempel där det uppenbart uppenbara svaret inte är det rätta. Dessa överraskningssegment håller dig på tårna med fakeouts i vilken riktning det kommer att leda till döden och som håller dig längre.

I den ursprungliga Livlina, berätta för din följeslagare Taylor att inte sova bredvid en radioaktiv rymdskeppsreaktor resulterar faktiskt i att frysa ihjäl när det verkar motsatta skulle vara fallet. Den här gången uppstår en liknande situation som innebär att man använder fläckar i ett begränsat utrymme.


Nedan täcker vi tre av förgreningsvägarna där spelare möter dödsskärmen oftast.

Bara (gör inte) gör det snabbt

En av de allra första alternativen att få amnesiac Adams dödade kommer efter inspektera den sönderdelade snöskotern (om du tar den vägen istället för att gå till portföljen), där du kan berätta för överlevaren att antingen lämna eftersom det inte är värt det, eller istället försöka ta tag i veden.

Innan lång tid kommer Adams inse att det här är en varg, och du har möjlighet att heller glöm träet eller "gör det snabbt.'

Detta borde vara ett självklart val. Jag menar faktiskt att du överväger att berätta för den här personen att bara snabbt tränga in i en ulv och förvänta dem att göra det på andra sidan oskadad? Om så är fallet, förtjänar du den "anslutning förlorade" skärmen du är på väg att se ...


Kanske försök petting dem?

Swim inte mot ljuset Carol-Anne!

Efter wolf den debacle kommer du att nå en förgreningsväg för att antingen undersöka en kraschad helikopter eller huvudet mot några mystiska ljus Det visar sig vara en relästation som kan vara till stor hjälp.

Detta är ett av de alternativen där du kommer att behöva dubbla tillbaka och ta en väg oavsett vad, eftersom en post alltid leder till döden. Visas där är en flod mellan Adams och den relä stationen med blinkande ljus, vilket ger oss möjlighet till "Riskera inte det. Huvud för kraschplatsen" eller den dåliga rådgivningen till "Simma över."

Ibland är riskerna att simma över en snabbströmsflod i undernollsmassor nödvändiga för att hålla sig vid liv. Detta är inte en av dessa tider. Säg Adams att inte ta risken och gå över till helikopterns kraschplats istället.

Inte värt det snäll!

Toxiska Flamma rök

Strax under halvvägs genom spelet (om du gör det hela vägen till den sanna, sista änden) Adams når en provisorisk station. Efter att ha samlat upp något trä, avslöjar en sorglig sanning sig: det finns inget att tända detta med förutom en enda flare i ett litet rum.

Det är dags att fråga dig själv: är flödestoft giftiga? I det här fallet visar sig svaret är "Nej" (eller kanske "spelar ingen roll, det är värre att frysa ihjäl"). Om du berättar Adams att inte tända elden, är en numbing död allt som väntar. Istället väljer du "Det är ditt enda alternativ. Använd den.'

Woops, ledsen!

Det finns ett verkligt otroligt antal alternativ att ta för ett så enkelt spel, med ett stort antal ändelser och hundratals förgreningsvägar, så låt oss veta: Vad Lifeline Whiteout ändringar och berättelsegrenar vill du att vi ska se omslaget nästa?