Låt oss prata MMO & colon; Prenumeration eller Free-to-Play Cash Shops & Quest;

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Låt oss prata MMO & colon; Prenumeration eller Free-to-Play Cash Shops & Quest; - Spel
Låt oss prata MMO & colon; Prenumeration eller Free-to-Play Cash Shops & Quest; - Spel

Innehåll

Prata lika gammal som tiden ...

Det finns en riktig väg och en felaktig väg, men vilken är bäst?


Du kommer inte göra det långt genom internetens tarmar utan att hoppa över ett storskaligt argument eller en annan om whys och wherefores varje gång ett nytt spel har stigit till och fallit från de stora svimlande höjderna av berömmelse och ära ... som i allmänhet kommer att häva en banner med etiketten "REAL WoW Killer".

Och medan du kan citera bristen på roligt slutspel, kommer den fruktansvärda ekonomin, eller den rena bristen på WoW-faktor, så småningom att du ser någon kalla det: "det går gratis att spela på mindre än sex månader."

Vanligtvis gör det också.

Men är det verkligen att föredra?

Vilket är bättre, verkligen?

Du kommer ihåg de dagar då du kunde köpa ett spel ... och sedan spela spelet?

Det var verkligen så en gång i taget. Ärliga.


Vi kan inte alla förvänta oss att de goda ole dagarna kommer att vara sist, och det ser ut som att samma dag också dyker upp för abonnemangsmodellen. Ingen vill fortsätta betala en månadsabonnemang för spelen de vill ha.

Oavsett hur stor eller söt eller hur länge du arbetade med blod, svett, tårar och miljarder dollar (* hosta * SWTOR), köper du inte den snabba framgången med prenumerationsmodellen. Skulle spelare vara jubla varje gång de ser ett abonnemangsmodulerat MMO, misslyckas och faller tillbaka på fria spelkryckar att hoppa i en ny riktning, bakom deras långsträckta drömmar. Nu de ska spela det. Nu de kommer inte att bli bilked ut ur sina tjänade pengar!

Men är det som är värt att vara värt att spela?

I övergången från betald prenumeration på gratis-till-spel, förlorar du något.


Jag gillar att kalla det klass.

Detta ska inte säga att varje MMO gör det här. Från vad jag har sett hittills, TERA har lyckats göra övergången utan att göra varje liten aspekt av spelet till en möjlighet att nickel och dime dig ihjäl. De kan ha gjort några tvivelaktiga klassbalanseringsbeslut och fick en del grumpiness över PVP, men bortsett från den förståliga glänsande hatten och den vackra klänningen behåller de sina mikrotransaktioner ganska tämligen så långt jag vet.

I SWTOR,Du är dock hårt pressad för att hitta något du inte behöver betala för. Du vet. Förmågan att sprinta. Hantverk korrekt. Teleport till bas. Dölj din huvudspärr.

Allvarligt? Är detta ett spel som ärligt anser sig vara spelbart för den icke-betalande spelaren? Jag är ledsen LucasArts, din desperation visar.

För mig tror jag att det kommer ner till detta.

Du är mer benägna att Prova ett spel om det är gratis ... men du är mer benägna att stanna med ett spel och vara mycket mindre irriterad på ett spel som gör det mesta av sina pengar från dig i en platt prenumeration.

Vad tror du?