Låt oss prata - Awesome Game Music

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 5 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Låt oss prata - Awesome Game Music - Spel
Låt oss prata - Awesome Game Music - Spel

Innehåll

Låt oss prata är ett blandat ljud och en skriftlig serie om att prata - så mycket är tydligt. Jag pratar om specifika spel, vilken inverkan ett spel kan ha på samhället, om nya händelser, eller hur tidigare händelser har format det som är nu. Läs artikeln först eller titta på videon - det är upp till dig, men utan vidare, Låt oss prata om:


Musik i spel, och tiderna har det varit fantastiskt

Musik och spel. Dessa två saker går inte ofta i spelarnas kollektiva sinnen. Men är det för att musiken svävar så bra in i bakgrunden att du inte märker det? Det lägger omedvetet scenen och fyller din hjärna med känslor. När du märker musiken är detta för att den inte passar in i scenen? I detta Låt oss prata, utforskar vi de fantastiska musikaliska stunderna i spelet, och ibland i spelradio.

De Glömska öppna film är otroligt att ställa in scenen - det ställer in tonen i spelet, samtidigt som du gör dig redo för äventyr. Jag kan också höra några ögonblick, mot slutet, som måste ha påverkat Skyrim musik.

Far Cry 3, och dubstep gjorde det bra

Vi kommer alla ihåg det ögonblicket att bränna gräsmattan i Far Cry 3. Medan det lånade från ett liknande uppdrag i GTA San Andreas, det gjorde en stor sak väldigt annorlunda - det var en av de få gånger där dubstep arbetade som videospelmusik. Och pojken fungerar det - allt passar perfekt!


Det är mycket som den 2012-personliga shooter-remakeen av RTS-klassiken, Syndikat. Medan spelet inte bländar någon med gameplayet, tycker jag att det gjorde ett riktigt bra jobb med musiken, det fungerade med inställningen och var inte irriterande, vilket är trevligt.

Atmosfär och radio

Även om det inte är strikt musik, har en radiostation i ett spel som rapporterar om nyheterna en riktigt bra världsbyggnadsteknik. I, GTA IV, och GTA V, såväl som Fallout 4, dina åtgärder skulle skapa en ny sändning. Dessa skulle ofta avbryta den musik som spelades för närvarande, eftersom bryta nyheterna går rakt? Om det bara var i verkligheten fanns det ett alternativ att driva trafikinformationen permanent för alltid, i varje bil som standard.

Att kunna välja en radiostation är en sak du kan göra i verkligheten, så att kunna göra det i ett spel får dig att känna att världen är något riktigt och levande. Speciellt i Ramla ut, där alla stationer har en mycket 40-tal känsla för dem, vilket gör att du känner dig jordad i en värld som är ganska galen.


Vad är några fantastiska stunder du har med musik i spel? Bryr du dig ens om musiken? Låt mig veta i kommentarerna nedan.