Låt oss spela Defiance - Del 3 - Glitches & comma; Buggar och störningar

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Låt oss spela Defiance - Del 3 - Glitches & comma; Buggar och störningar - Spel
Låt oss spela Defiance - Del 3 - Glitches & comma; Buggar och störningar - Spel

Innehåll

Kanske är den mest signifikanta irritationen i Defiance stöter på servrar som är för upptagna. När detta händer får du ett könummer och en ungefärlig tid när spelet kommer att låta dig hoppa på en server för att börja spela. Det är en stor bummer när det händer, men det är en silverfoder. Först har jag bara upplevt detta problem en gång sedan spelets fullständiga release - det hände halv regelbundet under beta. För det andra var min väntetid att hoppa på en server bara en minut - vilket är exponentiellt kortare än vad jag upplevde i beta.


menyer

Därefter har vi menynavigering.Varje gång jag har avfyrade Defiance har jag stött på en situation där in-game-menyn fryser på plats. Jag upplever detta mest när jag försöker cykla genom min utrustning för att sälja den, utrusta den eller anpassa den. Oavsett hur mycket jag sylt på D-Pad eller Left Analog-pinnen, skulle menyn inte röra sig förrän den blev bra och klar. Detta påverkar inte spelningen, eftersom du aldrig skulle komma åt den här delen av menyn under en kamp (om du inte ville dö). Det är dock irriterande och tidskrävande när du försöker anpassa och utveckla dina vapen och redskap.

Som ett sidotillstånd behöver vapenmodifieringssystemet lite arbete. Från vad jag kan samla - och jag medger att mitt problem här kan vara min egen dumhet - det finns ingen bra menyförklaring till varför vissa vapen inte kan modifieras eller säljas. Spelet låter dig inte göra det för vissa vapen och redskap. Dessutom kan vissa mods inte tillämpas på vapen även om vapnet uppfyller ändringskriterierna. Defiance behöver fläcka detta med ett mer intuitivt gränssnitt.


Hit Boxes

Äntligen vill jag täcka träffdetektering. I mitt beta-visningar episod Jag lovade faktiskt Defiance för att ha ganska exakt vapenspel. Detta är fortfarande sant för det mesta. Men sen har jag märkt några problem med att slå fiender på längre avstånd. Ett bra attackgevär ska låta mig träffa ett mål ganska noggrant på 300 meter - 500 + meter om jag är ett kallt odjur. Jag har emellertid försökt att slå mutanta fiender på mindre än 50 meter ibland och hade problem med att registrera träffarna. Vad är konstigt är att det är mycket tydligt att jag slår mot fienden, men av någon anledning registrerar inte slaget och efterföljande skador. Så igen, mina kommentarer om korrekta gunplay gäller fortfarande, men det finns viss allmän glitchiness med spelet som registrerar skadan från mina träffar.


Det här är de stora problemen jag har med spelet från och med nu. Jag gräver fortfarande Defiance, men jag ville balansera lite av min beröm med information om några av de mekaniska problem som du kan stöta på.