League of Legends & colon; Experimentell Attack-Move Change kommer snart

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 14 Maj 2021
Uppdatera Datum: 25 Oktober 2024
Anonim
League of Legends & colon; Experimentell Attack-Move Change kommer snart - Spel
League of Legends & colon; Experimentell Attack-Move Change kommer snart - Spel

Innehåll

Riot Vesh, en speldesigner för Riot Games "stolthet och glädje Legends League, har just meddelat en kommande förändring att attackera och flytta. Det är rätt. Attacking och flyttning. På samma gång.


Radikal, dudes.

Experimentella attack-move (hållskift + högerklick, inte förväxlas med normal rörelse eller attack) förändringar kommer att testas på nästa nästa cykel!

Och så med det här tänker du antagligen: vad betyder detta för framtiden för Legends League? Kommer detta att påverka aktuella spellistor? Kommer detta att göra spelet mer eller mindre svårt att spela?

Tänk på att detta är SUPER experimentellt och inte något som kommer att hända imorgon eller de kommande månaderna.

Här är några uppgifter som du borde veta om experimentet Riot Games genomför:

Jag har gjort en förändring i det sätt som attack-move-verk som kommer att gå till PBE i morgon början av nästa PBE-cykel. Tänk på att detta är SUPER experimentellt och inte något vi levererar just nu. Jag vill verkligen få din feedback och börja ställa in det här för att se om det är något vi skulle vilja behålla.

För närvarande om du angriper flyttar i den här situationen kommer Annie närmast Vayne att bli attackerad. Även om markören klickades bredvid (men inte riktigt ovanpå) den andra Annie:


Med denna ändring kommer du istället att attackera enheten som är närmast markören när du klickar på attackflytt, inom specifika begränsningar:

1. Fienden måste vara inom 250 enheter av din markörsklicka
2. Fienden måste vara minst inom 50 enheter av ditt maximala angreppsintervall (Om fienden ligger mellan ditt angrepsområde och 50 enheter över ditt angrepsområde, kommer du bara att springa bakåt för att slå dem om markören var inom 50 enheter av fienden från den maximala 250 skanningen)

Attack-rörelsen fungerar fortfarande i samma fall som inte uppfyller ovanstående två kriterier. Tanken är att fånga din avsikt när det gäller att attackera flytta. Var försöker du faktiskt klicka på den killen fyra pixlar från din markör som hade två silverbultar på honom? I stället för att attackera den minionen nära dina fötter, kommer du faktiskt att attackera vad du menade.

Här attackerar Vayne boten som ligger direkt bredvid hennes markör istället för den som ligger närmast henne.


Här prioriterar Vayne Annie som var garderob för hennes attackflygning, klicka istället för minionsna direkt framför henne (notera att Annie var närmaste när Vayne klickade, men hon flyttade lite innan den här skärmdumpen togs):

Det här är en ganska stor förändring, och det är mycket experimentellt. Jag vill försöka ställa in det mer för att få spela ADC-känslan mindre clunky, så ADC-huvudnätet, var vänlig skicka feedback så här! Jag kommer också att göra en feedbackpost i PBE när funktionen går live till den miljön. "

Han fortsatte senare i tråden och förklarade hur attackeringssystemet skulle "idealiskt" känna detsamma för människor som redan använde det. Systemet lägger helt enkelt till nya målprioriteringar när din avsikt är att attackera något som inte är närmast.

För att hjälpa spelare att förstå vad som just har förändrats i spelet noterade han att det kommer att finnas en cirkelindikator för att ersätta den röda crosshairen när du klickar för att attackera - det här anger vad gränserna är.

Vesh svarade också på någon som missförstod förändringen som "avlägsna orb walking": Orb walking kommer att vara samma - det kommer helt enkelt vara lättare att åstadkomma.

Som svar på oro över att denna förändring skulle "dumma ner" spelet:

"Vi kunde göra varje radios valkrets en 5-pixel cirkel, och det skulle säkert göra spelet svårare. Är spelet bättre så, men? Bara för att ett föråldrat spelsystem gjorde en åtgärd svårare betyder det inte att göra inmatningen mindre frustrerande dumbs ner i spelet.Det kan göra det djupare genom att tillåta att bry sig om de saker vi vill testa på dem (positionering, timing osv.).

Just nu kräver attackflykt inte att du använder ett exakt klick för att attackera det närmaste målet ändå. Om du vill attackera något som inte är närmaste mål, måste du klicka exakt på deras urvalsradie (som är ungefär en fjärdedel av en Osu-cirkel) och klicka sedan vart du vill flytta till och upprepa det flera gånger en sekund.

Målet med det här nya systemet är att tillåta att människor har fler olika alternativ när det gäller automatisk attacker för att systemet ska kunna reagera på kommandon av attack-move.