Innehåll
I åratal har Riot Games varit en en-spelstudio med fokus på alla insatser på eSports jätte Legends League. Liga har nästan 67 miljoner spelare varje månad, har sin egen professionella säsong i fotbollstyp, packar stadioner som är fulla av fans för att se liveevenemang och har flera miljon dollar prispuljer för pro turneringar.
Nu, sju år efter Liga2009 års release har Riot förvärvat studion Radiant Entertainment, som har arbetat med två outspeglade spel: ett robotkämpningsspel, Stigande åska, och ett voxelbaserat byggnadsspel, StoneHearth.
StoneHearth, fortfarande i tidig iterativ alfa, kommer att fortsätta "full fart framåt" mot sin eventuella frisättning med Riots välsignelse. I Radiants annonseringsblogg uttryckte laget att spelet kommer att släppa "när det är klart", kommer ett uttalande som står som en garanti nu när vi känner till Riot att stödja laget.
Tar Riot på eSport-scenen för kampsport nästa?
Stigande åska, dock är det permanent den 18 mars. Teamet kommer att arbeta med Riot på en ny, men inte uppenbar titel.
Stigande åska, Radiants robo-kampspel stängs av till ett nytt, mystiskt kampspel. Kanske.
Nuvarande spekulation är att Riot ser ut att ta sin eSports expertis från Legends League och Radiant co-grundare "Tom och Tony Cannon s fighting game bakgrund för att skapa ett nytt, konkurrenskraftigt kampspel. Innan grundandet av Radiant grundade kanonerna EVO, den ledande kampspelsturneringen i världen, och skapade programvaran GGPO (Good Game Peace Out), en middleware-lösning för att avlägsna lag från konkurrenskraftiga kampspel.
Medan detta förvärv är överraskande, väntar vi inte att se många andra förvärv när som helst snart. Riot verkar vara att placera sig som ett stort namn i spelpublicering men ser ut att göra det med en liten lista av högkvalitativa multiplayer-spel. Och det låter oss så mycket som att Riot flyttar in i Blizzards territorium.