Legends League kunde fixa 80 & percnt; av teamwork problem med en fråga

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 25 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Legends League kunde fixa 80 & percnt; av teamwork problem med en fråga - Spel
Legends League kunde fixa 80 & percnt; av teamwork problem med en fråga - Spel

Innehåll

Om jag spelar ett matchmatchat spel av Legends League med slumpmässiga främlingar kommer jag att sluta med ett av två lag:


  1. Mitt team kommer att tänka så mycket som jag gör, och vi kommer alla att jobba tillsammans som en nörd version av The Avengers.
  2. Mitt lag kommer vara orimligt annorlunda från mig, och vi kommer att kämpa mot varandra hårdare än vi kämpar mot det andra laget.

Men det spelar ingen roll hur mycket jag skriver med kepslås på, eller hur många utropstecken jag använder, eller hur trevligt jag försöker förhandla med Yasuo: Team B kommer aldrig att komma ihop.

Det är inte att säga att Team B inte kan vinna, men även om vi gör det är det inte en trevlig upplevelse.

Det finns så många spel där en fiktiv slumpmässig spelare faktiskt kan göra ett stort bidrag till laget, men om den slumpmässiga spelaren inte bidrar på samma sätt som de andra människorna på hans lag skulle, kommer de fortfarande troligen att tänka på någonting är fel med slumpmässig spelare.


En kompatibilitetsundersökning eliminerar 80% av argument innan Matchmaking startar

Vi vill alla få på Team A, men med slumpmässig matchmaking, oavsett om vi vill, är det en chans. Men vi kunde använda en lagkompatibilitetsundersökning för att åtgärda det.

En bra undersökning om lagkompatibilitet skulle ställa denna fråga:

"Vad är det viktigaste i ett spel av Legends League?”

  • Jordbruk och lek skickligt
  • Vistas och behåller synen
  • Gruppering och hjälp av lagkamrater i nöd
  • Tar mål som torn och drakar
  • Har kul

Även om fördelningen kan hamna ojämlik, låt oss anta att med 5 val faller 20% av spelarna i varje kategori. Om Riot Games frågar varje spelare att svara på denna fråga för deras konto kan Riot matcha dem med liknande spelare.


Med denna modell, när Random Player bestämmer sig för att ta sin Lee Sin tillbaka till basen istället för att försöka hjälpa Akali att springa bort från Udyr, kan medlemmarna av laget bestämma om slumpmässig spelare levde upp till sin egen självbestämda prioritet, vad som än är .

Självklart kommer det att finnas någon subjektiv tolkning här, men åtminstone spelarna har alla meddelat sina principer, och alla kan förutse vad deras lag kommer att fokusera på. Jag skulle gärna fortfarande argumentera från tid till annan, men kanske bara 20% så mycket som jag för närvarande gör Legends League - så ungefär 19% av varje spel.

Det finns inget rätt svar på undersökningen, men folk kommer att njuta av att spela mer

Tvisterna om hur man spelar ett spel Legends League är relaterade till de som uppstår när man frågar en grupp av fem personer hur man kan roa en båt tillsammans. Det finns mer än ett sätt att roa en båt, men om alla roar annorlunda, kommer båten aldrig att komma till stranden.

Det handlar inte om att hitta det enda rätt svaret, för om så var fallet skulle Riot Games bara försöka indoktrera sina spelare till en prioritetskultur. Det handlar om att hitta ett svar som fungerar för alla fem medlemmarna i laget. Och svaret för ett lag kanske inte nödvändigtvis är svaret för en annan.

Ett lag som svarar på samma sätt på kompatibilitetsundersökningen kommer sannolikt att ha många andra psykologiska faktorer gemensamt som gör dem mer kapabla att arbeta tillsammans.

  • Människor som prioriterar att ha roligt blir mer empathiska, vilket borde leda till en roligare gameplayupplevelse, vinna eller förlora.
  • Spelare som prioriterar att ta mål kan vara mest bekymrade över små mål, och kommer att vara mer uppmärksamma på nutiden än att oroa sig för spelets öde.
  • Om du prioriterar jordbruk och spelar skickligt kan du inte vara väldigt interaktiv, vilket är normalt bättre om ditt team inte försöker att interagera med dig heller.
Det här är bara några idéer om psyko-grafik, men jag är villig att satsa på att det finns mycket mer komplexa och mindre konkreta likheter. Och förutom - jag skulle hellre förlora med ett sammanhängande lag än att vinna med en uppdelad. Även om jag vet att divisionen är inget fel!

Med kompatibilitet kommer de skickliga och strategiska spelarna att sluta sätta fast i Elo Hell

Med den nuvarande slumpmässiga matchmaking baserad enbart på rang, vinner de fruktansvärda spelarna ofta för att deras lag bär dem och begåvade spelare kan förlora bara för att laget inte fungerade gemensamt. På grund av detta hamnar de begåvade och otaliga spelarna med samma nettoresultat, vilket leder till att de matchas igen. Det är som ett oavbrutet purgatory.

Sätt spelare i en miljö där de kan trivas. Då om de fortfarande förlorar, väljer de tydligt de felaktiga mästarna, gör strategiska misstag, spelar inte med skicklighet, eller deras dator är en brödrost med en uppringd internetanslutning.

Innan vi får vår kompatibilitetsundersökning, om du letar efter att bygga ditt eget högkompatibla lag och komma ut ur slumpmatchning, erbjuder Gamer Launch några smidiga alternativ för laghantering. För att skapa ett lag, gör bara ett Gamer Launch-konto och besök sedan länken för att skapa webbplats. Du kan skicka meddelanden, schemalägga lagets spel och rekrytera för ditt lag.

Om du vill skapa båda lagen för en scrim eller ett scrimmage-spel med pickup-spelare som hittats genom Gamer Launch, besök Gamer Launch community portal.

Riot Games borde veta att lyckligare spelare spenderar mer pengar

Om spelare inte slits ut från att slåss eller fastnar på lägre nivå än vad de förtjänar, vet du vad som händer? De fortsätter spela! Inte bara gör teamwork (och effektiv matchning av matchen) att människor spenderar mer tid på spelet, det innebär också att de kommer att hålla fast i spelet under lång tid.

Och vad gör spelarna när de alltid är på Legends League? De spenderar pengar, det är vad de gör. De köper skinn, de köper mästare, de köper ikoner och avdelningar och alla slags skräp.

Ge spelarna en undersökning om lagkompatibilitet, och de kommer att ge dig sina pengar.

Riot plox.