Innehåll
Jag skräddarsy detta mer för ett rankat spelperspektiv, men det borde också tillämpas ordentligt på vanliga spel. När du går in i mästare välj, när du ringer och framgångsrikt hävdar din roll, vad nu? Är du redo att välja en mästare?
The Pick
Låt oss täcka några scenarier för att analysera några av vad jag uppfattar som problem med championselect. Först och främst frågar alla: "Ska jag vara x, y eller z?" Det här är en laddad fråga. Förutsatt att du spelar dem alla jämnt och de kan alla bidra jämnt, kan jag berätta vilken mästare jag tycker passar vår lagkomposition, men är det möjligt att göra det? Jag spelar mästare på helt olika nivåer - säger jag kallar djungel och ber om Shaco, Hecarim eller Gangplank.
Om jag kan spela dem alla jämnt, kommer Hecarim heads up att vara min plocka eftersom han ger mest till körfält närvaro och sen spel dominans enligt min mening. Men säg nu att vi har ett Twisted Fate och Shen på vårt lag. Plötsligt verkar Gangplanks globala ultimata mycket potent för att kombinera med lagets redan stora globala närvaro. Shaco är en bra ganker men faller av om han inte snöbollar laget enligt min åsikt. Men säg att vi kör en super tidig spelkomposition där vi planerar att vinna spelet på under 30 minuter, helst mellan 20-25, nu är han troligen bättre än Hecarim säkert eftersom Hecarims sena match är fantastisk, men ett tidigt lag som skjuter alla banor hårda och skirmishes över stora slagsmål.
Alla dessa alternativ förutsätter att jag kan spela dem lika, men nu, om jag bara kan spela Shaco på 50% av hans förmåga, har Hecarim 90% av sin förmåga och Gangplanks 70% av sin förmåga? Även om vi kör en tidig spelkomposition, hör Hecarim till 90% av hans förmåga mycket bättre än Shaco på 50%. Allt detta förutsätter fortfarande en jämn balans mellan varje mästare som har samma skador och förmågor, vilket är uppenbart bristfälligt, eftersom Hecarim kan skada tanken ganska bra medan GP kan räkna ut sig i varierad takt.
I slutändan svarar jag alltid på den ursprungliga frågan ("Ska jag vara x, y eller z?") Med den som du är mest bekväm med. En person som spelar 100% av en mästare är bättre än en person som spelar 50% av en mästare.
Balans
Att balansera detta med mästarnas relativa makt är viktigt. Säg att jag väljer mellan två mästare. Champion A är rankad som en färdighetskap på 100 och mästare B är rankad som en färdighetskick på endast 85 efter den senaste buffs / nerfs i veckans patch. Nu har jag spelat mästare B i över en månad, och jag känner att jag kan spela honom bekvämt på 90% eller kanske till och med 100% av hans potential. Men mästare A Jag har inte spelat mycket av detsamma för att han fick en ganska stor buff och fick mig överraskad. Jag kan bara spela honom på kanske 70% av hans potential.
Champ B: 85 * 0,9 = 76,5 +
Champ A: 100 * 0,7 = 70,0-
Nu lägger jag till pluset eftersom jag kan ha ett bra spel och jag är mer bekväm med den här mästaren, så odds är att jag kommer att spela honom bättre än värre. Jag lägger till minusen för att jag inte är bekväm, jag kör smaken på månadståget, och jag vet bara inte mästarens A-kombinationer såväl som mästare B.
Problemet uppstår att om jag frågar en lobbyn som mästare ska leka kommer de nästan alltid att luta sig till "OP" -mästaren eftersom han är bra just nu och patchnoten ger det till honom. Problemet är att i verkligheten tar min komfortmästare nästan alltid resultera i bättre spel och ett bättre resultat.
Pools
Detta leder mig till mästare pooler, vilket kan tyckas motsägelsefullt, men ge mig en sekund! Bara för att jag är bekväm med mästare B från mitt tidigare exempel betyder inte att han är det rätta valet. Kanske istället för att hoppa in i rankad dag 1 efter plåstret där jag känner mästare A kommer fånga vakt som inte läser plåster och teori hantverk på maktpinnar och dips av mästare, bestämmer jag mig för att träna dem och se om jag kan spela dem mer optimalt.
Så i stället hoppar jag in i vanligt och spelar mästare A några gånger för att få hänga på sitt kit och hur jag kan uppnå min optimala spelning. Jag kan då höja min komfort från 70% till 85% och ändra den från minus till ett plus eftersom jag inser att jag tycker om den här mästaren och bara inte har spelat den tillräckligt. Nu är mästare A det mycket bättre valet till den punkten, där även om jag spelar mästare B på 100% kan jag inte förbättra sig över 85 var som om jag kan spela mästare A även vid 86% (från plus) en liten förbättring / lyckad död kommer att driva dig till sin högre potential.
Som sådan är det viktigt att testa ut mästare men att spela dina komfortmästare är nyckeln. Att göra det här tillsammans med att göra lite forskning på lappnoteringar gör det till ditt spel att förlora. Lämna en kommentar om vilken förberedelse du tycker hjälper till med att välja mästare.