Lager av rädsla får en surrealistisk makeover med Arvelitance DLC

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Lager av rädsla får en surrealistisk makeover med Arvelitance DLC - Spel
Lager av rädsla får en surrealistisk makeover med Arvelitance DLC - Spel

Innehåll

Medan inte alla var enamored med den långsamma stimulansen och bristen på typiska spelelement, Lager av rädsla har fortfarande gjort ganska stänk i horror spel scenen, tjäna en positiv recension från oss tidigare i år.


Nu sex månader på från basspelets fulla release, Arvelitans DLC är här för att erbjuda mer störande minnen när du utforskar det förflutna genom salen av den galna målarens hemsökta hem. Växelväxlar, Erfärd berättas från målarens dotter, vem har återvänt hem.

Det var inte bara målarens psyke som krossade ...

De hemska skrikerna - både från sin fars vrede och hennes mammas smärta - har följt henne genom alla åren, och hon går tillbaka för att konfrontera sin barndom och tysta rösterna en gång för alla (påminna dig lite av Oculus komplott?).

Snarare än att avlägsna orsaken till målarens galenskap lär du dig i stället om hur den galenskapet påverkade hans familj, Höra målarens grymma lektioner och kall likgiltighet som echoing från det förflutna, när man går igenom skuggade hallar.


Förlängning av Lager av rädsla Berättelse

DLC för skräckspel kan vara svårt eftersom katten redan är ur väskan när det gäller vad som verkligen händer och vad skrämmer att förvänta sig.

Outlast s Whistleblower DLC, till exempel, blir ofta knackad för att vara för lik basspelet - och det var en oro här, särskilt med tanke på den lilla inställningen och den smal fokuserade gameplayen.

Basspelet och inställningen kommer att vara bekant

Det finns många bekanta troper från basspelet - vänder sig om som hallarna ändras, flyger bakåt när hoppa skrämmer dyker upp, en hemmabas där du ser ritningarna du har hittat etc. - men de presenteras annorlunda nog för att inte vara en total rehash.


Medan du börjar i samma område och går till varje segment av huset, som du tidigare besökte, transporteras du till en annan tid eller version av huset som filtreras genom dotterns erinringar, vilket resulterar i mycket olika bilder och nivå layout.

Målningar är betydligt mer abstrakta och surrealistiska än i basspelet, så även färgschemat är mer varierat än vad återstående spelare kan förvänta sig.

Vi är inte i Kansas längre!

Tweaking The Base Game

Det är inte bara landskapet som ändrats, som vissa mycket behövs mekaniska skillnader har arbetat in i spel. Det finns fortfarande ingen hoppning, krok, skytte etc. men mer har lagts till för att undvika den fruktade "walking simulator" -taggen.

Istället för att bara utforska tills en hoppningsskräck händer eller en dörr äntligen låser upp, Det finns mer aktiva faror denna gång som söker dig och måste undvikas.

Medan du utforskar en värld som helt tematiseras kring ett barns ritning, är det till exempel en varv som stalkar dig, en kartong som skär ut ormen. När man utforskar det förflutna inom en realistisk landskapsmålning är antagonisten istället den arga hunden som brändes levande av målaren.

Se upp för ormar!

Även om du fortfarande inte kan hoppa över hinder, vertikal rörelse har gått in i under de senaste segmenten som målarens dotter snubblar runt och använder cascading lådor för att nå högre områden (tänk på lite av Bland sömnen).

Ett annat välbehövligt tillägg är ökad interaktivitet utöver att bara skjuta öppna dörrar eller dra öppna byråer, även om dessa nya alternativ inte är otroligt intuitiva och kan leda till frustration. I ett visst område var jag säker på att jag skulle slå en bugg och behöva starta om, eftersom jag inte kunde gå tillbaka som jag kom men kunde inte korsa ett område för att gå framåt.

Det visade sig Det fanns ett föremål som såg ut som om det var en del av skräpet i bakgrunden som måste drivas fysiskt - men det hade inte den vanliga handikonen som indikerar att interaktion var möjlig. Det var ungefär 10 minuter frustrerad, synlös vandring tills jag av misstag stötte på det här objektet och märkte att det rörde sig.

Den här okrossliga viken av barndomsminnen var ganska besvärlig

Slutsats

De historien i arv utspelar sig på mer intressanta sätt än basspelet, snarare än att bara höra flashbacks när du hittar ett objekt eller en ritning.

I synnerhet ett segment där dottern lär sig om att hon kan interagera med målvärlden genom att titta på ett barnspel är ganska smart, men det finns många andra vändningar.

Med nya speluppdateringar berättade ett extra lager till berättelsen från en annan synvinkel och en uppfriskad visuell stil, Arv är ett välkommet tillägg till Lager av rädsla universum. Om du älskade basspelet - eller till och med gillade det men önskade att det fanns mer att sänka dina tänder - då var det här en DLC väl värt priset för upptagande.

Vår betyg 8 Målarens berättelse berättas från hans dotters perspektiv och erbjuder en ny historia med några nödvändiga gameplaytillägg. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder