Latency & colon; En historia som nästan gjorde att jag gav upp online-spel

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Latency & colon; En historia som nästan gjorde att jag gav upp online-spel - Spel
Latency & colon; En historia som nästan gjorde att jag gav upp online-spel - Spel

Innehåll

Du har absolut ingen aning om hur många gånger jag brukade se den skärmen.


"Du har sparkats från spelet."

"[Infoga namn här] kopplade dig från servern."

"Du blev sparkad från lobbyn."

Listan fortsätter.

Många av er undrar förmodligen varför jag skriver om någonting som är så vanligt med onlinespel. Men jag ska säga detta rätt ut.

Jag tycker att det är helt fel att sparka spelare från ett spel baserat på latens ensam. Pinging är det värsta som spel kan tillåta spelare att göra online.

Odd mening, va? Jag menar att ingen vill laga sig i sina spel, speciellt när de spelar på nätet, eller hur? Tja, jag ska berätta för dig en liten historia som skiner lite ljus på varför jag tänker på det här sättet. Och kanske, kanske, det kan ändra din åsikt om latens och online-spel, även lite.

Ensam i skogen

I en tidigare artikel om depression och spelmissbruk beskrev jag om mitt drag från Kalifornien till mitten av Appalachia i North Carolina. Så du kan förstå lite mer om min till synes underliga åsikt om latens, låt mig expandera lite mer om att växa upp i Boonies.


I det område där jag bodde (och där min familj fortfarande lever idag) hade inte tillgång till internet för längsta tiden. Så småningom, omkring 2004 kunde vi få tillgång till Internet via DirecTV via deras tjänst DirecWay via satellit (som till sist blev djävulen själv: HughesNet). Det här var första gången jag kunde använda hastigheter som inte var uppringda. Du har ingen aning om hur upphetsad jag var. Och en av de första sakerna jag tänkte göra var att spela spel online för första gången.

Det var speciellt spel att jag hade satt mina synpunkter på: Warcraft III: Chaos regim. När min kusin bodde i huset vid den tiden brukade jag se honom spela Warcraft III hela tiden. Jag var ganska avundsjuk (för att han aldrig skulle låta mig spela den, bara titta). När jag lärde mig att du kunde spela mot andra människor online var jag extatisk. Jag skulle spela Warcraft III online oavsett vad. När min kusin flyttade ut gav han mig spelet och dess Frusen tron expansion för att han inte ville ha dem längre. Jag förlorade det. Jag var så glad.


Nu, med vår nya Internetåtkomst hoppade jag genast på Battle.net för att spela det spel som jag alltid velat leka.

Men det visade sig inte hur jag förväntade mig. Detta berodde på att jag såg den här skärmen mer än ofta än någon annan:

Jag såg antingen denna eller en liknande skärm (säger "Du blev sparkad från spelet" eller "Du var avstängd. Återgå till menyn." Jag var chockad. Jag kunde inte spela detta fantastiska spel på det sätt jag ville. Jag var så förvirrad, men då började jag uppmärksamma varför det hände mig hela tiden. Och jag blev pissad när jag förstod allt.

Gå ut ur vår lobby

Förutom att man måste hantera DirecWay (senare Hughesnet) galenskapspolitiken, varför jag inte kunde låta spela Warcraft III online var på grund av två skäl: latens och "pinging". För att ge en snabb lektion är latens i grunden tidsintervallet mellan en stimulering och ett svar. När det gäller internet är det i grunden den tid det tar för datorn att ladda ner de data du strömmar och datorns uppladdningssvar på det som hämtas. Ju lägre din latens, ju snabbare datorn svarar, vilket gör att du kan hålla reda på de data som streamas. Ju högre din latens, ju långsammare datorn svarar, vilket gör datorn långsammare och har hemska reaktionstider till stimuli i en online spelupplevelse. Det dåliga med en hög latens är att det inte bara påverkar dig, det påverkar alla med hemsk lags.

Nu när jag har sagt det undrar du förmodligen varför jag tycker att det är illa att sparka spelare från ett onlinespel om de har hög latens. Och det beror på att du inte har någon aning om att en individ har hög latens. De kan ha en dålig dator, mindre än optimal hårdvara, eller om de är som jag, är de fasta på en galen geografisk plats för tillgång till Internet.

Men det som komplicerar denna situation är "pinging".

Vad är "pinging" du frågar? "Pinging" är en process där en person kan använda från sin dator för att skicka en signal till en annan dator för att se om det faktiskt fungerar. För online-spel används "pinging" för att testa en annan spelares latens för att se om den är hög eller låg. Många spel, till exempel Riddare: Medeltida krigföring, kommer redan att gå och lista latens av en spelares namn utan att behöva ha pinging involverad. Men tillbaka i de tidiga dagarna hade många spel med online-kapacitet ett pingprogram inbyggt i dem.

Tittar på denna skärmdump som exempel kan vem som är värd använda pingprogrammet för att testa latensen hos de andra spelarna i lobbyn. Om någon har en hög, skulle de sparka ut dem.

Jag hatade så mycket. Jag menar, det var inte mitt fel att jag bodde i det område jag gjorde. Mina latensnivåer var aldrig off-the-charts dåliga. Men jag kom in för att inse att många spelare hade en "grundlinje" latensnivå som de fann godtagbara innan man startade ett spel. De som inte uppfyller eller överträffar den baslinjen sparkades.

I mitt fall var det en spelare i synnerhet vars användarnamn jag aldrig kommer glömma på battle.net att när de såg mitt namn sparkade de mig automatiskt från ett spel (det är offentligt kan jag lägga till.) Jag hade och har fortfarande ingen aning vem personen är i verkligheten. Men på battle.net såg de mitt namn och de rakade mig direkt baserat på min latens. Jag slutade bokstavligen nästan helt och hållet att spela spel online från den tiden på grund av att jag visste att jag skulle sparkas oavsett vad.

Och det är där problemet ligger. Jag kände att få spelare hade alltför mycket makt för att bestämma vem som spelar ett spel eller inte. Det här är naturligtvis inte ett problem på en privat server eller privat spel. Men när du gör ett spel som är öppet för allmänheten, innan du bara sparkar någon ut ur ett spel tror jag att du åtminstone bör fråga "Hej, varför är din latens hög?" För allt du vet kan en samling moln ha passerat över deras hus, vilket påverkar signalen från deras parabolantenn till satelliten. Eller, kan deras Internet ha en tillfällig hicka. Det är bara fel att sparka ut spelare bara för att de inte uppfyller ditt acceptabla latentitetsområde.

Lyckligtvis förändrade saker för mig och jag fick till sist bättre tillgång till Internet. Nu bor jag i en annan stad och har bra darn god tillgång.

Även om testen för latens har förändrats med mer speltestning automatiskt, tror jag fortfarande att automatisk sparkning är ett problem.

Jag tror personligen att du ställer en enkel fråga om varför deras latens är hög och se vad som händer kort därefter. Deras latens kunde hämta sig. Du vet inte. De andra spelarna vet inte. Moderatorerna vet inte. Även Internet vet inte.

Kanske kan en av er förklara för mig varför det här händer, eller om det är riktigt acceptabelt att raka upp människor från spel. Bara för att någon har en annan levande situation eller om något tillfälligt händer betyder inte att det är bra för onlinespel att utesluta dessa personer. Reagerar med något i linje med "Gå ut! Jag vill spela mai gamez NU !!!" är inte till hjälp. Det löser inte situationen, det löser inte heller mycket för den person som har online-elände. Vi, som spelare, bör vara inkluderande, hjälpsamma och förståelse.

Vad tycker ni? Har det hänt dig? Är du en stor tid "pinger"? Låt mig veta i en kommentar! Jag skulle definitivt vilja lära mig mer om detta och jag är säker på att andra gör det också!