Last Stitch Goodnight Review - Ett spel i behov av sömnad

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Last Stitch Goodnight Review - Ett spel i behov av sömnad - Spel
Last Stitch Goodnight Review - Ett spel i behov av sömnad - Spel

I Sista Stitch Goodnight, ett 2D action-äventyrsspel som utvecklats och publicerats av Well Bred Rhino, spelar du som en namngiven person som har kidnappats av en mystisk läkare efter att han har återupplivat dig från att bli nästan dödad i en olycka. Denna läkare har utfört oetiska försök på sina ovilliga testpersoner av okänd anledning, och ditt mål är att flyga till doktorns herrgård genom att förvärva nya vapen och förmågor.


Det första spelarna kanske märker om Sista Stitch Goodnight är dess grafiska stil. Sista Stitch Goodnight tar ett animerat tillvägagångssätt mot sin grafik som liknar många andra lågbudgeta indie titlar, men det ser mycket ut som ett gratis spel du skulle ha spelat på din webbläsare tillbaka 2004. Naturligtvis bara för att grafiken i ett spel är subpar betyder inte nödvändigtvis resten av spelet är. Sista Stitch Goodnight är inte ett av dessa spel.

Efter sin visuella stil kommer dialogen mellan karaktärer och spelets utmärkta humor att vara vad de flesta spelare ser. Medan dessa element är överlägset den bästa delen av hela upplevelsen, känner de sig till och med mer konstruerade jämfört med andra humoristiska indietitlar. När varje tecken talar via en talbubbla, pratar de med mumbled gibberish, vilket är dumt i början men snabbt blir irriterande.


Den allmänna speluppbyggnaden av Sista Stitch Goodnight är acceptabel men har några anmärkningsvärda brister. Det finns flera förmågor du kan få från att möta vissa tecken som försöker hjälpa dig att fly, inklusive möjligheten att klättra, dash och frysa vatten. Bortsett från fryst vatten bör klättring och dashing vara tillgängliga tillgängliga antingen från början eller mycket tidigare än de erhålls.

När du kör, sänks spelarens hastighet automatiskt medan du går upp på trappan, vilket är ganska onödigt. Minskningen i hastighet gör det också svårare att få fart på längre hopp, vilket gör att man hoppar från en plattform till en högre eller till en klättringsyta, en hård och frustrerande uppgift. Dodging och klättring är båda konstiga, eftersom varje åtgärd använder två knappar samtidigt; Klättringen är följaktligen felaktigt, och du kan hitta dig själv dodging när åtgärden inte behövs - och för det mesta känns det inte alls nödvändigt.


Vapen- och verktygsaktörerna använder sig från en skruvmejsel till ett ledningsrör till andra vanliga och inte så vanliga föremål. Våra vapen ger en viss variation i intervallet men gör ingenting för att få sig att känna sig unik. Processen att slå fiender en till tre gånger för att besegra dem blir tråkig och tråkig när du kommer till den första spara punkten, som bara är cirka 10-15 minuter in.

Medan kämpande fiender kan bli tråkiga, är en del av chefsstriderna enkla, väl utformade och kräver lite tankar om vilket verktyg som är bäst att använda i varje situation. Denna funktion är emellertid inte lika konsekvent som den borde vara. Om alla chefer utformades bra skulle det hjälpa till att ge spelare motivation att fortsätta vidare genom spelet trots den frustrerande och fina plattformen,

Berättelsen, samtidigt som den erbjuder några tankeväckande koncept, blir mindre engagerande när spelet fortsätter, gör att spelet är färdigt och överträffas med känns som en mycket viktigare uppgift än att uppmärksamma historien eller dialogen i vilken egenskap som helst. Berättelsen är inte hemsk, särskilt jämfört med vissa högre budgettitlar, men den brutna gameplayen, irriterande dialogljud och tvångshumor överhänger helt vad som kunde ha varit spelets viktigaste raffineringskvalitet.

Musiken av Sista Stitch Goodnight är lämpligt arg, även om det inte är något speciellt. Musiken är ännu en likhet med det fria, webbläsarbaserade Flash-spelet från det förflutna, och du kommer sannolikt inte att komma ihåg några spår på grund av hur oinspirerade de är.

Sista Stitch Goodnight är en typisk indie Metroidvania-inspirerad plattform, men det gör inte mycket för att få sig fram emot konkurrensen. Det känns närmare ett spel i tidig tillgång än en full release. På grund av sin svåra medelmåttighet och brist på inspiration kan det vara en godtagbar rekommendation för de mest dedikerade fansna av indie Metroidvania-liknande spel eller för de som längtar efter de webbläsarbaserade Flash-spelen från förra året, men annars är det ett spel som kan också hoppas helt och hållet.

Sista Stitch Goodnight finns på PC via Steam och PlayStation 4 via PlayStation Store.

En översyn kopia av spelet tillhandahölls av utgivaren.

Vår betyg 5 Bra Bred Rhino särdrag äventyr erbjuder ett intressant koncept men faller platt på utförandet. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder