Brist på inkludering och kolon; Racial minoriteter i videospel

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Brist på inkludering och kolon; Racial minoriteter i videospel - Spel
Brist på inkludering och kolon; Racial minoriteter i videospel - Spel

Innehåll

Jag tog nyligen en klass som heter "Gender and Sexuality in Gaming." Mot slutet skulle varje elev presentera ett ämne. Vår lärare bryr sig inte riktigt vad det handlade om så länge det på något sätt var kopplat till kön, sexualitet eller videospel. En tjej diskuterade ett ämne som verkligen inte ens hade korsat mig. Hon berättade för klassen att hon tyckte om att spela RPG. Hon skulle anpassa sin karaktärs hår, ögon, kön, höjd, vikt, klass, förmågor och vapen, men hon kunde inte ändra någonting så enkelt som hudfärg. Som ett resultat började jag tänka på hur många rasdeminiteter som är närvarande i videospel och hur exakt en representation de egentligen är.


afrikanska amerikaner

Mitt sinne hoppade först till Telltale s The Walking Dead. Lee Everett var en stor manlig ledare och afroamerikansk. Han var stark, klok och omtänksam och tog även Clementine under sin vinge.

Men i början av spelet börjar han i en polisbil, arresterad för mord. Jag kommer inte att argumentera för moraliska handlingar, men att börja med polisförvaring är förmodligen inte den bästa representationen av en karaktär utanför den vita normen, särskilt när man överväger manliga afroamerikanska stereotyper.

Så jag fortsatte att tänka och kom med några få exempel. Det finns Franklin Clinton från Grand Theft Auto V, men dessa spel tenderar att göra alla ut att vara kriminella och själva spelet är förmodligen inte den bästa karaktären av karaktär. Jag har samma fråga med Sean Johnson från Stor Stöld AUto: San Andreas. Pokémon X och Y tillåtet en förändring i hudfärgen, vilket gjorde karaktären afrikansk amerikan, men tillåter inte ansiktsrekonstruktion för att låta karaktären ha typiska afroamerikanska ansiktsegenskaper. För att inte tala om, såg många spelare att hudtonen var solbränd snarare än svart. Det finns ett par af afrikanska amerikanska figurer spridda i andra spel, men antingen som sidtecken som inte har stor betydelse, en av många kämpar att välja mellan i ett slagsmål eller ett spel som bara inte gjorde bra eller vunnit liten publicitet. Det finns väldigt få afroamerikanska karaktärer som spelar en ledande roll i ett filmiskt, vanligt videospel.


asiater

Jag bestämde mig för att gå vidare till andra rasliga minoriteter, i hopp om att hitta något lite mer lovande. Spoiler varning: det gjorde jag inte. Det finns en hel del asiatiska tecken som sträcker sig från Faith in the Spegelns kant serien till Wei Shen från Sovande hundar. Det finns andra tecken som Chell från Portal serie och Chun Li från Gatukämpe. Förvånansvärt nog, de flesta är porträttade ganska bra också. Dessa tecken är inte alla asiatiska stereotyper som kastas ihop till en person. Karaktärerna har personligheter, talanger och egenskaper utöver bara stereotyper. Men deras brist på skildring i spel faller fortfarande shorts i jämförelse med den orimliga mängden vita tecken.

Indianer

Det finns knappt några indianska karaktärer i videospel och de flesta presenteras dåligt. Connor från Assassin 's Creed 3 var indianska, men bara hälften indianska. Många som spelade spelet trodde också att hans karaktär var tråkig, vilket gjorde honom till en ganska otrevlig karaktär och inte den bästa representationen för indianer. Det finns andra indianska karaktärer, men de flesta är bara skratta enligt min åsikt.


Chief Thunder from Killer Instinct, avbildad ovanför är så stereotypisk det är lite smärtsamt (han behöver inte två tomahawks). Tala från Mörk klocka är helt över sexualiserad och är rättvist bara löjlig. Men å andra sidan finns det mer realistiska indianska karaktärer som Delsin Rowe från Ökänd andra son och Tommy från Byte. Ingen av dem är stereotypa indianer, båda är modernare karaktärer. Båda accepterar deras arv, och bäst av allt har de verkliga personligheter; de är inte bara där för estetiskt värde. Men de som listas ovan är nästan alla indianska karaktärer i videospel. Det finns några stödpersoner här och där, men det är fortfarande inte tillräckligt nära att komma nära antalet vita tecken som visas i videospel.

Hispanics

Den enda spanska karaktären jag kunde tänka på var Rico Rodriguez från Bara för att. Jag var tvungen att vända mig till Google helt för den här. Jag kände igen tecken som Dominic Santiago, Gears of War, och Isabela Keyes, Dead Rising, men de flesta andra jag aldrig hört talas om och inte såg ut bekant. Jag vet att jag inte har spelat varje spel i världen och aldrig vill, men med hur mycket spel jag spelar tror jag att jag skulle ha bekantskap med mer än tre spanska figurer.

Vit

Tänk nu på alla vita tecken i videospel. Jag kan namnge minst femton från toppen av mitt huvud. Jag skulle definitivt kunna namnge över hundra om du gav mig ett par minuter. Det är mycket. Även om kvantitet inte nödvändigtvis betyder kvalitet. Det finns några stora vita leder. Joel och Ellie från Den sista oss var en dynamisk duo. De var starka, smarta och väl avrundade. För att inte tala om, tog de emotion till sina karaktärer. Det var så lätt att ansluta till dem på grund av hur olika de var och hur du kunde se åtminstone en del av dig själv i deras karaktärer; du kände deras smärta och lycka när de upplevde det. Precis som den andra tävlar du

gh, det finns vita tecken som saknar märket. En stor majoritet av vita hjältar är brunhåriga män någonstans i trettiotalet. Även om det finns märkbara skillnader mellan de flesta av dem, kan du inte bara ignorera hur liknande de är. Inte alla vita personer är en brunhårig man någonstans i trettiotalet. Om vi ​​inte kan lägga till mångfald i det stora antalet vita tecken, hur kan vi förvänta oss att göra det för andra raser?

Vad är problemet med detta?

Nå ska spel utvecklas. Människor uppmanar till mer exakta representationer av kvinnor och införandet av HBT-tecken och glömma någonting så enkelt som att inkludera mer rasens olika och exakta karaktärer. Jag säger inte att du lägger till fler HBT-tecken och korrekt avbildade kvinnor måste skjutas åt sidan, men vi kan inte bara sträva efter dessa två sorter. Många olika typer av människor spelar videospel. I motsats till den gamla stereotypen är det inte bara vita manliga tonåringar med något bättre att göra. Racial minoriteter måste också vara representerade. Varje spelare vill ha en karaktär som de kan ansluta till, att de ser sig in. Detta är 21st århundradet efter allt och videospelindustrin gör mer pengar varje år än Hollywood. Vi är i framkant av underhållningsindustrin och bör visa att vi känner till inkludering av alla typer och bakgrunder.

Vad säger andra människor?

Problemet har blivit så stort jag är inte ens nära den enda som talar om det. Människor på Twitter har uttryckt sin negativitet i brist på mångfald:

Spelindustrin behöver verkligen mer mångfald.

- G (@_SimplyG) 4 augusti 2015

Jag är inte riktigt en #gamer, men jag spelar ibland spel. Bristen på mångfald i spel är ganska ledsen. Ändra det. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 augusti 2015

Det är inte heller heller. Dr. Samantha Blackmon, professor vid Purdue University, har påbörjat ett Kickstarter-projekt med titeln "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games." Hon planerar att skapa fem episoder som täcker olika ämnen som sträcker sig mellan femton och tjugofem minuter. För att kolla Kickstarter-sidan, klicka här.

Vi behöver en förändring i spelbranschen, och den måste vara stor. Spelutvecklare behöver bita på kullet och inte oroa sig för en eventuell träff som deras spel skulle kunna ta skatt för att göra något vanligt. På sikt kommer förändringen att vara värt - mer varierande spel, med in i fler kunder och tillåta mer kreativitet. Vi kan inte fortsätta att leva i det förflutna.

Vad tycker ni? Lämna dina kommentarer nedan.