Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin '

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spel
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spel

På papper, Korgan verkar som en otrolig idé. Det är en dungeon crawler i stil med Diablo, men med a Gauntlet: Dark Legacy nivåbaserad och episodisk glans.


Det introducerar också begreppet byte av tecken på flyga för att lösa pussel, släppa kraftfulla kombinationsattacker och avancera genom utmanande fängelsehålor, vilket återigen är en bra idé på papper. Tyvärr kommer alla dessa intressanta begrepp inte samman för att skapa en underbar melange. De kommer samman för att bilda en stor hög med smaklös, beige ingenting.

När du startar spelet för första gången märker du två saker:

  1. Codestalkers, utvecklarna bakom Korgan, gjorde ett bra jobb på musiken.
  2. Spelet är tyvärr mycket fult.

Titelskärmen ger dig en alltför nära bild av karaktärsmodellerna du spelar som för resten av spelet, vilket är ett intressant val, med tanke på att en av fördelarna med att utveckla ett isometriskt dungeon-crawler-spel är att kameran alltid kommer att vara tillräckligt långt ifrån karaktärsmodellerna som ingen kommer att märka sina konstiga, döda ögon.


Med detta sagt, spelar ingen roll om spelningen är solid. Trots allt, Gauntlet: Dark Legacy och Diablo II ser inte heller bra ut, men de håller båda fortfarande kvar även idag med tanke på deras krispiga, tillfredsställande strids- och prospekteringsfokuserade spel.

Tyvärr, Korgan misslyckas också här.

Kärnans spelkoncept i spelet är möjligheten att byta mellan en tankig krigare, en stavningsslingare och en nimble hunter, on-the-fly, för att variera dina stridsalternativ. Men de tre karaktärerna är helt enkelt inte balanserade på ett sätt som gör byte mellan dem roliga eller hjälpsamma.

Krigaren, i synnerhet, är nästan värdelös i början som något annat än en skonsvamp, med tanke på att han har en regenererande pansarbalk som upphäver eventuella inkommande träffar. Han slår inte hårt eller tillräckligt snabbt för att vara användbart, och han är också den enda karaktären hos de tre som inte har en långvarig attack.


Korgan är den mest frustrerande typen av spel: ett spel som bygger på ett lovande koncept, men har inte modet att helt luta sig in i det.

Dina andra två karaktärer, mage och jägare, är båda varierade tecken, vilket låter super användbart tills du inser att du bara kan skjuta i den riktning du står inför. Det finns inget auto mål eller lock-on för att hjälpa till med det här och projektilerna du brinner är bara små nog att de ofta kommer att segla förbi en motståndare som du tror att du ska träffa.

Detta gör kampen otroligt frustrerande, och det räknar inte ens med att varje modell i spelet rör sig runt fängelsehålorna som om de är på is, vilket ibland kan leda till att du glider in i en fälla eller fiende.

Det bästa sättet att kämpa mot fiender är att flytta upp till dem med jägaren, släppa trefaldiga pilar efter varandra och ta omslaget för att återvinna energi. Låter detta roligt? Det är inte.

Allt detta kan förlåtas om Korgans kartor, mål och gameplay loopar var tillfredsställande. Men hittills i denna episodiska trumma är de inte. Fler avsnitt kommer att släppas, men de två första är otroligt lika. Mål cyklar mellan att samla föremål och bashing fiender, och det finns egentligen ingen variation att hitta annat än det.

Och det är den riktiga spiken i kistan för Korgan. Dungeon crawlers behöver variation att skina. Diablo loot management, Gauntlet: Dark Legacys multiplayer gameplay full av dolda hemligheter - båda dessa spel erbjuder variation för att bryta upp monotonen att krossa genom fängelsehålorna.

Idéerna bakom Korgan fick mig att tro att det kunde gå med i dessa led. Tyvärr, Korgan är den mest frustrerande typen av spel: ett spel som bygger på ett lovande koncept, men har inte modet att helt luta sig in i det. Som det står nu känner karaktärerna inte så distinkt, det är väldigt lite incitament att byta karaktärer på flyga (med undantag för en kombinationsrörelse som du kan lära dig tidigt på), och uppdrag är alla samma. Tiden kommer att berätta om framtida episoder kommer att mildra några av dessa problem, men även om de gör det, gör det en skillnad om det inte är kul att bash på baddies?

---

Har problem med att korsa fällorna i Korgan? Vi har sammanställt en nybörjarguide bara för dig! Var noga med att hålla fast vid GameSkinny för mer nyheter, tips och information.

Vår betyg 4 Trots några nya idéer, misslyckas Korgan med clunky kontroller, gammal gameplay och sinnlös kamp. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder