Koreansk kvinna suger NCSoft Över & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Koreansk kvinna suger NCSoft Över & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Spel
Koreansk kvinna suger NCSoft Över & dollar; 28 & comma; 000 Sword in Lineage - Spel

Innehåll

Som alla som någonsin har spelat en traditionell high-fantasy MMO vet, ibland finns det risker för att få större belöningar. Medeltida fantasi MMORPG Härstamning av NCSoft släpptes i USA 1998 och är inget undantag från regeln. Medan amerikanska servrar stängdes under 2011 på grund av olönsamhet är den koreanska marknaden (uppenbarligen) fortfarande stark.


Tidigare i vår försökte en 64-årig koreansk kvinna förtrolla ett vapen i Härstamning värd cirka 30 miljoner på återförsäljningsmarknaden - motsvarande 28 000 USD. Förtrollningen misslyckades, och det extremt sällsynta "Jin Myung Hwangs svärd" blev förstört.


Kvinnan kontaktade NCSoft för att ersätta den och hävdade att hon försökte förtrolla svärdet av misstag och trodde att det var ett annat (billigare) föremål. Enligt Kotaku förklarade hon att hon aldrig skulle ha försökt att förtrolla föremålet och riskera att det förstördes.

När NCSoft vägrade stämde hon på dem.

Tyvärr för henne var oddsen inte exakt till hennes fördel. Domstolsförfarandet gick inte iväg som kvinnans spellogg visade att hon fortsatte att förtrolla andra saker efter att svärdet förstördes. Det spelades också in att hon misslyckades med att förtrolla andra saker också och köpte en in-game-rullning för att öka hennes chanser.


Domstolen fortsatte med att säga att även om hon hade förstört svärdet av misstag, har NCSoft inget ansvar för att återställa det för henne.

Vad tror du?

Kanske står det som ett starkt vittnesbörd om att jag aldrig kommer att bli en riktig gamer ~, men om jag fick händerna på ett svärd i spelet värd $ 28.000, kan du vara säker på att jag skulle ha hocked den där saken i ett hjärtslag.

Det betyder emellertid inte att jag inte förstår frustrationen att förlora någonting - i spel, lika som ut. Dessutom förstår jag också att huvudköttet i domstolens argument inte har någon mening. Ett föremål förlorat i en satsförtrollning betyder inte att hon var medveten om vad hon hade gjort omedelbart efter att ha förlorat det. Med tanke på att detta är ett spel som utvecklats 1998, misstänker jag de vanliga skyddsreglerna (varningsmeddelanden, färgkodning, distinkt svärdsdesign, etc.) är frånvarande.


Men lektionen kvarstår. Var uppmärksam på vad du gör, för att ingen annan är skyldig att fixa dina misstag för dig.

Jag har verkligen gjort mig skyldig till att göra felaktiga val (sälja fel sak, handla i min Warzone Commendations för felutrustningen, få mitt konto förbjudet för att jag låter felanvändaren använda den). Några jag har lyckats komma över, vissa har jag lyckats gå till kundsupport för att komma tillbaka, och några jag har just haft att göra med - bittert.

Gissa att det är dags för den här kvinnan att möta samma livslektion.