Innehåll
Över på Giant Ent Gaming, vi har just slutat spela det första kapitlet i omstartade Kungens quest serie, lämpligt namngiven; King Quest: Kapitel 1 - En riddare att komma ihåg.
Vi njöt av spelet så mycket, vi trodde att vi skulle vilja dela vår åsikt om spelet, vad vi tyckte om det och vad vi skulle ha ändrat.
Första intrycken
Jag hade spelat ett par av de tidigare Kungens quest spel när jag var yngre, främst Kungens Quest V och VI, så jag var väldigt glad när Activision meddelade att de återupplivade min barndoms sovande jätte - Sierra.
Och jag var ännu mer upphetsad när de tillkännagav det med utveckling från De udda herrarna, det skulle vara en helt ny Kungens quest starta! Och nej, inte Mask av evighet. Jag menar en riktig omstart. Med ny gameplay, röstverkande, pussel, alla saker jag älskade om originalet Kungens quest spel; men nu.
Berättelse
Rätten till fladdermusen du faller in i denna magiska värld, och inte så mycket förklaras. Du är bara en kille med en kappa och går upp till en brunn. Men vad är det där? Har du en liten fjäderhatt på ditt huvud som ser lite bekant ut?
Typ av som King Graham!
Du vet, den awesomely modiga, snälla och kloka riddaren som besegrade en drake och blev kung och hade triceps att dö för - allvarligt, gör en Google-sökning.
Men vi är bara snygga, ser ut som ett litet barn, så vad handlar det om?
Så, du spelar spelet och går igenom denna intro sektion, som har lite förskuggning, och ta reda på att du verkligen är King Graham; men en mycket äldre, mer skäggig och snällare version, och du berättar historier om dina många äventyr till ditt barnbarn, Gwendolyn.
Och den nästa berättelsen du berättar för henne handlar om hur du som en mycket yngre, skrajare och rakt upp klumpig Graham, först kom till Daventry på jakt efter berömmelse, förmögenhet och äventyr. Och, på en sidotal, för att komma in i en turnering för att bli en riddare och senare bli kung.
Så, jag vill inte ge allt bort, men under försöken av den här turneringen möter du en mängd intressanta, roliga och väldesignade tecken, som alla har sina egna känslor och charmar.
I slutändan ställer spelet upp Grahams tillväxt, från den tuffa tonåren, till Daventrys superhäftiga kung som vi alla vet och älskar, och berättar en väldigt välgjord saga om mod, visdom och vänskap, både de som erövrade och förlorade.
Även om berättelsen är ganska linjär kan du påverka resultaten av vissa delar, även om det kan ta några genombrott för att verkligen se hur stora förändringarna är, eller om de påverkar de senare kapitlen också. Dessa val baseras huvudsakligen på om du vill vara modig, klok eller snäll.
Du vet de sakerna som jag höll på att nämna tidigare ...
Kungens quest Det är inte den enda som kan göra förskuggning.
Ljud
Det villkor av poäng, och den faktiska musikaliska kompositionen, David och Ben Stanton gjorde ett fantastiskt jobb för att fånga en riktig fantasi som känsla av vördnad och underverk. Det är väl värt att ta sig tid att kolla in spelets ljudspår. Det är underbart, och spänner från spännande, roligt, till några absoluta tårar.
Vad jag tycker mest om musiken är dock arrangemanget av instrument. Från den stora muren av mässingsinstrument skapar den medeltida känslan av riddare och drakar och slott och slott, till de mindre penslar som ljud, som emulerar broomsticks i dammiga gamla affärer, är uppmärksamheten på detaljer överväldigande.
Det är nästan synd att denna detalj ganska lätt kan förbises, eftersom röstspelet och dialogen är otroligt. Med de som Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny och Zelda Williams är det en mycket imponerande line-up. Kolla in videoklippet för en fullständig översyn av den fantastiska listan av röstspelare.
Med Kungens Quest V introducerar serien till röstverkande, det ser ut som En riddare att komma ihåg har verkligen kommit längs vägen från dess föregångare ...
Och det här spelet kommer definitivt att få dig att skratta. Alla karaktärer har smarta quips och den udda ett fodret som kommer ut ur ingenstans, men personligen är den bra gammaldags Kungens quest puns som får mig.
visuals
Visuellt är spelet fantastiskt. Varje rörelse är jämn och lyhörd, och miljön omkring dig känns levande. Karaktärerna alla har en goofy typ av cartoonish titta på dem, som bara gör att du vill älska dem ännu mer.
Och ja, ibland verkar trädtopparna lite platta, och det finns enstaka bit av klippning, och det bakverk är säkert punktigt. men inget av det förorsakar verkligen det övergripande estetiska det De udda herrarna har uppnått.
Hela världen ser ut och känns magisk. Färgerna är livfulla och iögonfallande och ser ut som om de har dragits direkt från en saga.
Hela spelet ser ut som om det har blivit handmålat, och det är precis vad det är! Allt i spelet målades, skannades och 3D-modellerades. Sedan användes skanningen av originalmålningen som den överlagda konsistensen, vilket ger den det otroligt smidiga, fasta, men fortfarande lite grovt runt kanterna. Spelet är bokstavligen ett konstverk.
gameplay
Spelet i En riddare att komma ihåg ändrar det något från det föregångare. Med Kungens Quest V flyttar från kommandotypning, till peka och klicka, En riddare att komma ihåg flyttas till en mer "walk and press" -baserad spelstil, mer anpassad till moderna konsoler.
De inkluderade även ett par andra små bitar, som några första personsektioner med din pil och pil och några snabba händelser för att hålla dig på tårna, som visas i videon ovan.
Och till skillnad från de äldre Kungens quest spel, vi får nu en liten popup-prompt i nedre hörnet när vi kan interagera med någonting. Vissa kan säga att detta tar bort några av utforskningen, men personligen gillar jag det.
Men bortsett från det har inte laster förändrats. Det är fortfarande ganska sant mot Kungens quest formel ... prata med någon, hitta en sak, göra en sak med saken, få en annan sak, prata med personen igen ... upprepa.
Och det gör det ganska bra. Det fanns tider när jag kände att vi bara gick från punkt A till punkt B utan att verkligen bry sig om det, bara för att avsluta sökandet efter den personen eller den personen, eftersom de berättade för dig att göra det, och det finns inte riktigt något på samma nivå som den ökända gnome pusslet i Kungens Quest VI, men det är definitivt triumf när du äntligen övervinner ett pussel, var det att räkna ut hur man får rosinerna i ditt hypnospulver eller äntligen förstår hur man hör brokrollens hemliga lösenord.
Och på toppen av allt det finns (nästan) bosskampar; var och en av duellerna - min favorit är Duel of Wits, där du verkligen måste använda din wits för att smita Manny. Och sen när han äntligen avslöjar sin sanna natur, och du besegrar honom, känns det fantastiskt! Duell of Wits mini-spel är svårt, och du har ingenting annat än dina egna wits för att besegra honom. Och det är ganska snyggt.
Det fanns dock några saker som jag definitivt skulle ha förändrats i En riddare att komma ihåg. Först och främst är det långsamt. Nu menar jag inte historien, det är jättebra. Det är paced snyggt, och beror verkligen på hur snabbt du ritar ut. Jag menar allting.
Samtal är långa, och även om de ofta är intressanta, eller roliga - ibland är de inte, och du är bara kvar med att trycka på knappen för att försöka hoppa över den. Förutom att det inte finns något sätt att hoppa över konversationer i det här spelet, så börjar du av misstag det igen och måste gå igenom hela rigmarolen igen!
Samtalen själva är stora. Men ibland vill du bara fortsätta med nästa spel och hoppa över dem. Varför finns det inte bara en hoppa domsknapp?
Och talar om knappar som borde vara i spelet, varför finns det inte en körknapp? Med all utforskning gör du och backtracking för att prata med människor, eller leverera någonting, skulle du trodde att de skulle ha inkluderat ett snabbare rörelsemodus. De hade den typen av saker för länge sedan, som visas ovan Kungens Quest VI, men i den här är du på samma långsamma jog powerwalk hastighet hela spelet.
Och då - och det här är bara en liten sak - det finns ingen karta. Nu kan vissa människor tycka om det här, för det betyder att du måste fördjupa dig i världen och till Daventry lite mer, genom att läsa in teckenposterna utspridda eller bara inte vara en idiot och faktiskt komma ihåg var saker var men jag hittade när vi spelade, blev jag borttappad hela tiden, och vi var backtracking vägen för ofta.
Och det skulle inte exakt vara en stor sak, men eftersom jag går överallt i snigeltakt gjorde det mig inte att utforska ganska mycket. Och det är inte så mycket uppdrag som.
Och sen så är det slutligen automatiskt. Nu vet jag att autosaving är i allt nuförtiden, så det är ganska förväntat. Men vad jag alltid gillat Kungens quest var tvungen att rädda ditt spel efter att du hade gjort någonting, annars skulle du kunna bli förödad att du hade glömt att spara, och sedan knuffade, och du var tvungen att gå igenom allt igen.
I En riddare att komma ihåg, Jag var inte riktigt orolig för det eftersom jag visste att om vi förstörde eller blev dödade, skulle vi bara komma tillbaka till livet och ge det ett nytt skott från ungefär 5 sekunder tidigare. Och ja det var frustrerande i det gamla Kungens quest spel ibland men det menade också att det var en riktig vikt för ditt nästa steg, och det fanns konsekvenser om du förstörde dig.
Och det var det som gjorde det till ett äventyr.
Slutgiltiga tankar
I sista hand, King Quest: Kapitel 1 - En riddare att komma ihåg är grymt. Det är supersnyggt och ljust hjärtat, med små droppar av förtvivlan bland den otroliga fantastiska och fantastiska världen. Det är en fantastisk öppning till en episodisk saga, och även om jag föredrar min Kungens quest äventyr att sluta bundet i en liten båge, medan vi hjälten är triumferande - den håller sig ganska bra.
Det har en bra mängd speltid och bestämd spelbarhet. Cliffhanger slutar lämna dig som vill veta vad som händer nästa och undrar allt kommer att bli bra.
Det finns definitivt saker som jag skulle ha ändrat, och kanske har de ändrats i de senare episoderna. Men jag antar att vi bara behöver se.
Vår betyg 7 Vi tar på King's Quest: Kapitel 1 - En riddare att komma ihåg. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder