Kings och Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Kings och Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review - Spel
Kings och Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review - Spel

Innehåll

Politik. Krig. Petty squabbles över land, vapen och resurser. Detta är verkligheten i vår värld, och varje era känns som det värsta för dem som lever genom det. Men vad händer om vi alla slutade argumentera ett ögonblick och försökte komma med? Är det möjligt att leva i fred och harmoni, hela världen under regel av en sort och vis övervakare? Evan Pettiwhisker Tildrum hoppas säkert det, för det är precis vad han hoppas åstadkomma.


När Ni No Kuni II: Revenant Kingdom börjar, Evan har just blivit omstyrd av en kupp från hans inlägg som ung kung av Ding Dong Dell. Tvingad att fly, flyr han från sitt hem och börjar på en strävan efter tillväxt, både som en person och som en kung. Ledsen av en främling från en annan värld, en sky pirat och hans dotter, och ett motley besättning av andra vänner och följeslagare, sätter den unga och oskyldiga Evan ut för att förena världens folk till en nation.

Och han kommer självklart att vara kungen att styra över allt.

En konungs tillverkning

Först behöver han en Kingmaker - en (vanligtvis) härlig varelse som ger dödliga rätten att styra över ett rike. Sedan följer han, behöver han ett rike. Men det är bara ett litet bakslag för Evan och hans närmaste följeslagare Roland. De förvärvar snabbt den (bestämt imponerande) kungmakaren Lofty och hitta en plats att bygga. Och just så är ett rike född.


Ni No Kuni 2 är en berättelse om länder, människor och styrkan och den mentala styrkan som är nödvändig för att styra över dem alla med ett rättvist sinne och en stadig hand. Med Rolands politiska know-how och Evans energiska optimism gör de två många vänner (och några fiender) på sin väg för att bilda ett rike som det som ingen någonsin har sett.

Medan den första Ni Nej Kuni spel fokuserat på en mycket inre kamp, den här gången är insatserna mycket högre. Denna post i serien undersöker vad som krävs för att vara en bra ledare. Det framhäver på ett överdrivet men effektivt sätt vad som händer när linjaler och regeringar glömmer att deras jobb är att främst skydda medborgarnas välbefinnande. Rätten att hålla en sådan enorm kraft över en nation, som en kung eller en president, är inte en uppgift som bör tas lätt. I spelets fantasivärld kan en kung som förlorar sin roll få katastrofala resultat.


Ännu mer oroande är det mystiska varelsen som följer mörkret i människors hjärtan och stjäl deras kungliga kraft. Om Evan ska skapa en enhetlig värld, har han verkligen sitt arbete skuret ut för honom.

Denna värld känner sig bekant ...

Återkommande fans i serien kommer att vara glada att höra det, trots de mycket grander och mer mogna teman, Ni No Kuni 2 behåller sin föregångares lekfullhet och charm. Puns är överflödiga eftersom historien utvecklas med överflödiga höga och dramatiska nedgångar. Tecken och monster är ofta bedårande eller häftiga och alltid minnesvärda, och de löjligt dumma elementära varelserna som heter Higgledies är otroligt roliga att titta på när de körs bakom dig glatt (ibland ansiktsplantering i marken).

När historien utvecklas framhäver den varje karaktärs styrkor och svagheter. Även om många stunder är grav och seriösa, finns det alltid gott om silliness att gå runt (som Lofty och kraften i hans ... boogers?). Och under det hela är en tydlig sprokton som påminner om serien Studio Ghibli: Evan vill avsluta meningslösa strider och styra över ett rike där alla kan "leva lyckligt någonsin".

Det är just denna naivete som gör honom till en så engagerande huvudperson. Du kan inte låta bli att heja för denna ärliga, snälla ung man som verkligen är ett barn. Roland är å andra sidan en erfaren linjal i sig själv. Hans förflutna är bara antydda på ett tag, men det är klart att han har haft gott om chanser att finslipa sin politiska expertis ... och kanske göra några misstag i processen. Hans engagemang med Evan känns nästan som ett sätt att lösa sig själv och vårda vänligheten och modet hos denna öppet naiva unga ledare.

Om du inte har spelat det första spelet kan du dra några paralleller till en annan värld: vår egen. Snarare än att återvända till den idylliska 1950-talets estetiska av det första spelet, denna avbetalning drivs i en mer modern och komplex miljö. Det finns tydliga allegorier för hur vår moderna värld fungerar, från den förstörande första cutscenen till "Leafbook" - världens motsvarighet till Facebook (komplett med statusuppdateringar, kommentarer och liknande).

Om du ha spelade det första spelet, kan du söka efter den djupare meningen med Ni No Kuni 2. Vi stavar det för dig här: Människor i makten är inte alltid bara, och de som försöker vara hindras ofta av vår lättförgängliga mänskliga natur. Evan representerar det barnsliga glimmer av hopp att kanske - kanske kanske - alla kan lägga sina skillnader åt sidan och bara komma överens.

Dynamisk, mångfacetterad kamp

Världen är full av monster, men lyckligtvis är spelets ragtagsteam skicklig för att bekämpa dem. Kampsystemet är en komplicerad jongleringshandling som börjar skrämmande men snabbt blir den andra naturen. Du kontrollerar bara en av karaktärerna åt gången, styr deras melee och varierade attacker och frigör kraftfulla färdigheter. Vilken karaktär du väljer är irrelevant eftersom AI gör ett utmärkt jobb på egen hand - allt kommer ner till dina egna personliga preferenser och spelstilar.

Varje karaktär i din parti på tre kan utrusta tre melee vapen, ett vildvapen, fyra stavar och en full armor av ditt val. Varje melee vapen ökar i kraft tills en färdighet används och återställer mätaren, och spelare kan växla mellan vapen automatiskt eller manuellt (eller båda). Färdigheter tar MP, som, till skillnad från i många andra spel, fyller över tiden under kamp.

Spelare har fri ledning på slagfältet och kan attackera, vakta och undvika vad de vill. De ovan nämnda higgledierna är mer än bara komisk effekt: De verkar som kraftfulla allierade i strid, vars färdigheter kan göra eller bryta en kamp. Deras kompetens buff och attack, och att välja rätt team av higgles är en viktig del av kamppreparatet.

Detta ger upphov till några hektiska men roliga strider, och takten förbättras ytterligare av den sömlösa övergången mellan utforskning och strid någonstans utanför övervärldskartan. Ytterligare bekämpningsmöjligheter finns tillgängliga via Tactic Tweaker, vilket gör det möjligt för spelare att använda skjutreglage för att stärka eller ändra vissa effekter (på bekostnad av andra). Dessa reglage är inte permanenta och kan justeras på flugan för att passa vilket område som du råkar undersöka för tillfället - ett faktum som gör kampen ännu mer involverad och komplex.

Ibland kastar Lofty ut en lysande ljuskrona, som "Väcker" befogenheterna av vilken karaktär som fångar den och slår dem upp tillfälligt.

Om denna absurda stora nivå av anpassning inte räcker för dig, finns det också skarningar att kämpas, där Evan leder trupper mot andra organiserade styrkor i storskaliga strider över en sträcka av land. Dessa skarmishes har sina egna regler, kontroller och färdigheter att behärska. Medan normala strider kan vara hektiska och roliga, ger skirmisherna en utmaning åt sidan för regelbunden utforskning.

Bygg ett kungarike

Slutligen kommer vi till aspekten av Ni No Kuni 2 att många människor förmodligen såg fram emot: Konungariket. När du äntligen kommer fram till den här aspekten av spelet, vid första anblicken känns det som ett mycket väldesignat ... mobilt spel?

Mekaniken är åtminstone överraskande bekant. Du börjar med att bygga fyra huvuddepartementer, då kan du lägga till ditt rike genom att bygga och expandera andra platser, som butiker, resursinsamling, en restaurang och andra användbara saker att ha i ett blomstrande kungarike. Du kan expandera ditt slott för att växa ditt rike eller rikta alla dina ansträngningar (och pengar) mot att undersöka nya, coola saker för din fest eller öka ditt kungarikas inflytande i den stora planeringen av saker.

Hantera och behålla ditt rike kostar Kingdom Guilders (KG), en särskild valuta från din personliga bank, som fyller upp över tiden som dina arbetande medborgare ger dina pengar. Du kan också samla objekt på detta sätt, antingen att sälja eller att använda för dig själv. Du har ingen kontroll över var byggnader är placerade, men du bestämmer allt annat, inklusive vem som arbetar vid vilken byggnad.

Detaljerna är mycket mer invecklade, naturligtvis, och lyckligtvis byggs nya strukturer direkt (forskning tar emellertid realtid). Du kan sedan använda din KG för att hjälpa dig i andra delar av spelet, som att använda någon av valutan för att återställa din kamppunktsfördelning i din Tactics Tweaker.

Allt detta känns väldigt bekant (ersätt bara "KG" moniker med "Gems"). Fungerar det? Tja, absolut. Utan behovet av mikrotransaktioner som stör spelets design, Denna rike byggnad aspekt är faktiskt, ja, ganska kul. Liksom stridsystemet är det också oerhört komplext och kräver lite multitasking. Det visar sig att det är ganska lätt att driva ett rike; köra ett kungligt kungarike tar dock lite mer experiment och uppmärksamhet.

Det här är fantastiska nyheter för dem som bara vill ställa upp detaljerna och låta saker springa sig, liksom för dem som gillar en mer taktisk, praktisk närhet till saker.

Den bästa delen av att låsa upp riksbyggnadens aspekt av Ni No Kuni 2, dock är den enorma mängd nya alternativ du låser upp med det. Skapa ditt kungarike ger dig tillgång till att skapa vapen och rustning (slutligen en användning för alla de saker vi har transporterat och plockar upp överallt!), lagar mat, hanterar och låser upp nya stavar, uppgraderar och lagar upp nya higgledies (bokstavligen) och så mycket mer. Ju mer tid du ägnar dig åt ditt rike, desto fler alternativ blir tillgängliga, och ju mer användbar de blir.

Vår största qualm om denna aspekt är samma sak som hindrar oss från att ge detta spel en solid 9: Det tar för alltid att komma till denna punkt. Spelet droppar ny information och spelaspekter till spelare över tiden, förståeligt inte vill dumpa denna enorma mängd information på en nybörjare med risk för överväldigande spelare. Men resultatet är en långsam takt som gör att du känner att du fortfarande spelar en tutorial i tio timmar i spelet.

Musik, utforskning och allt annat

Självklart, Ni No Kuni 2 handlar om mer än att bara slåss och bygga kungariket. När det gäller prospektering, nivådesign, musik och alla andra aspekter av gameplay, skiner spelet absolut. Det finns inga tråkiga promenader fram och tillbaka mellan platser, precis som från början kan spelarna flytta sig fritt mellan vilken varppunkt de har stött på, till och med på olika punkter i fängelsehålor, från var som helst i världen. Detta är ett stort plus till Ni No Kuni 2, eftersom det onödiga flyktet är borta. Senare kan du även använda ditt kungarike för att öka din gånghastighet på världskartan, vilket eliminerar några av de största nackdelarna med många andra RPG-spel.

Det finns fortfarande många anledningar att utforska övervärlden, varav en är så förtjusande chibi-versionerna som tecknen antar i detta utrymme. Annat än det finns det resurser att samla, skatter att upptäcka, och naturligtvis strider som ska bekämpas. Mellan att utforska huvudvärlden och utvecklas genom huvud- och sidokroppen blir strider aldrig alltför svåra, och det är sällan en anledning att mala.

En annan anledning att utforska är för den glada glädjen av det. Varje plats du besöker har svepande, underbara vyer Det kommer att få dig att trycka på skärmdumpsknappen som en turist. Och varje plats åtföljs av vacker orkestermusik - till exempel kan du föreställa dig orientalisk tema-kasinomusik? Eftersom detta spel spikade den ovanliga kombinationen för staden Goldenpaw.

Röstverkan är rikligt och som spot-on som i det första spelet med de engelska versionerna skiner verkligen eftersom de använder barnen för barnets karaktärer - med en särskilt stark prestanda från Tanis unga röstskådespelerska, vars röst är otroligt passande för den feistiga unga sky pirat dotter.

Slutlig dom!

Fokus på historia är fortfarande mycket närvarande i alla ögonblick Ni No Kuni 2, som tecken pratar ibland ibland medan interaktioner över sidokunskap behåller charmen, oavsett vad du gör. Fortfarande, lika stark som historien, konkurrerar den om uppmärksamhet med prospektering, kamp, ​​skirmishes, taktisk rikehantering och mycket mer.

Detta är både spelets styrka och svaghet. Å ena sidan kan den enorma mängd saker du gör, se till att det aldrig är något tråkigt ögonblick. Bored av att springa runt kämpar? Paus för att tillverka några nya vapen. Känner du inte att följa huvudsöket än? Välj en kamp i en skirmish. Historieprogressionen är linjär, men spelet är absolut inte. I detta lyser spelet med den stora mängden innehåll att utforska, saker att göra, saker att samla in. Du kan till och med styra strömmen av strid tack vare de taktiska reglagen.

Å andra sidan kan allt detta känna för mycket innehåll, särskilt för återvändande spelare. De Ni Nej Kuni fans vet och älskade var en mycket enkel RPG med ett starkt fokus på historia progression men bara tillräckligt wiggle utrymme att utforska som du vill. Ni No Kuni 2, är dock ett helt enormt spel med massor av detaljer, alternativ och sätt att spela. Det kan känna sig lite överväldigande, vilket i sista hand förringar den totala sammanhållningen i spelet. Ibland kommer alla detaljer på ett mycket tillfredsställande sätt. men vid andra tillfällen känns det som en hodge-podge av idéer som kastas ihop.

Förse oss inte fel! Ni No Kuni 2 är ett oerhört tillfredsställande och roligt spel, med mer komplexitet än vad du kan förvänta dig av en så söt stil. Den kommenterar fritt på den värld vi lever i genom att spegla aspekter av den i sin historia. Det ger dig en smak av makt och en uppfattning om hur mycket inre styrka någon behöver för att få ödet av hundratals eller tusentals människor i dina händer. Och som ett bra spel borde det göra dig känna.

Övergripande, Ni No Kuni 2 uppnår vad det står att göra: Det är en rolig men djup fantasivärld med hjältar som påminner oss om att det finns bra i världen och skurkar som påminner oss om att ibland är det värstsinnande folket bara ... missgynnat. Det kan vara en mer enhetlig spelupplevelse, och tempot är lite för långsamt, men i slutändan är det ett utmärkt spel som har all rätt att bära namnet på sin föregångare.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Ni No Kuni 2 som användes för denna översyn.]

Vår betyg 8 Komplexa strider, vänliga kungar och alliterande puns i massor! Vi delar våra tankar om teman och striden mot Ni No Kuni II: Revenant Kingdom i vår pågående översyn för detta massiva, vackra spel. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder