Innehåll
I februari 2012 Kungariket Amalur slå hyllor överallt i Nordamerika och Europa. Rollspelet med singleplayers action spelade kritik och solgades över 1,2 miljoner exemplar världen över på 90 dagar. Spelet själv hade en del stamtavla bakom det, skrivet av bästsäljande författare R.A Salvatore och hade som Ken Rolston, Todd Macfarlane och Grant Kirkhope som arbetar med spelet.
I maj 2012 blev utvecklaren 38 Studios meddelade stängda och konkurs efter att ha missat ett lån till staten Rhode Island. Strax efter började staten tillsammans med FBI utredningar i studion som hamnade i staten som fyllde en rättegång mot Curt Schilling, Keith Stokes och andra backers av 38 Studios i november samma år.
Medan studion skapade ett fantastiskt spel var det ett gammaldags fall av dålig företagsinvestering, dålig projektledning och dåliga beslut över hela linjen. Självklart finns det också ett antal andra faktorer, inte bara dem, men det blev en klassisk pengepit.
38 studior utvecklades också av a Kungariket Amalur MMO kodnamnsprojekt Copernicus, som nu är avsedd att aldrig se dagens ljus. I slutändan var det som var kvar en stor RPG som underströks kraftigt.
Går en gång, går två gånger.
Snabbt fram till vintern av missnöje, som är vintern 2013. 38 Studios tillgångar inklusive IP-rättigheter var upp till auktion. Därefter hände något som gob smacked mig: ingen köpare hittades för Project Copernicus, företagets utvecklings MMORPG, eller fortsättningsrättigheter för Amalurs kungarik: Reckoning. Låt oss lägga åt 38 Studios finansiella kontroverser åt sidan och Curt Schilling är mindre än blygsamma att KOA är en "milliarder dollar franchise". Vad Kungariket Amalur är dock en stark IP med massor av outnyttjad potential. KOA universum har mycket att göra för det: en välskriven lore i en enorm värld med massor av raser, magi, krig och historier att starta.
Vad Kungariket Amalur är dock en stark IP med massor av outnyttjad potential.
Enligt min uppfattning borde Copernicus vara död. Med stora MMO i horisonten som Everquest Next, Den äldste Scrolls Online, och den Evig korståg för att nämna några, finns det helt enkelt inget utrymme på marknaden för en annan MMORPG. Thatt skulle helt enkelt bli slöseri med tid och pengar. Jag känner emellertid att KOA har blivit en rått affär av allt som hänt. Universum förtjänar mer, mycket mer. Som en stor fan av spelet vill jag fortfarande ha mer från KOA universum.
KOA själv var en stark fristående titel. Den erbjöd en färgstark, livlig fantasivärld med rik lore och en väl berättad historia. Gameplayen var väldigt lik konsolkonkurrenten, Fable-franchisen, och KOA var förmodligen allt som Fable 3 borde ha varit. Tyvärr återspeglade KOA: s försäljning inte sin kvalitet. Medan den sålde bra, behövde den sälja över 3 miljoner exemplar för att bryta jämnt, enligt Rhode Island guvernör Lincoln Chafee.
Rise, Reckoning.
Jag tycker verkligen att det är dags för franchisen att stiga från askan och jag har ingen tvekan om att Rhode Island kommer att sälja rättigheterna för en hel del med så lite intresse. Nu är det dags för en bra spelutvecklare att ta en risk, förvärva rättigheterna och få franchisen tillbaka med en boom. Jag ser verkligen en välutvecklad singel-spelare RPG som säljs bra de närmaste åren och det kan bli en stor hit med den nya generationen konsoler, Steambox och publikkapital som finns tillgängliga.
Låt oss göra några grova beräkningar för ett ögonblick. Låt oss säga att du utvecklar uppföljaren med en strikt budget på 50 miljoner dollar. Ditt spelhandelspris är 60 dollar, så låt oss säga att din prognostiserade försäljningsprognos över en treårsperiod är 2,5 miljoner försäljningar, det är 150 miljoner dollar i intäkter som lämnar dig med ungefär en 100 miljoner dollar i vinst. Går det inte som ett framgångsrikt spel längre?
Så snälla! Utvecklare och Rhode Island, låt inte denna stora IP bli ett blekt minne, ta fram sin potential och skapa något som inte bara är en fantastisk RPG-spelupplevelse, men också en lukrativ.