Innehåll
Kingdom Hearts var ett mästerverk av sin tid, så mycket är nästan inarguable. Under 2002 tog detta spel Playstation 2 genom hornen och redde den hela vägen till videospelets hall of fame. Den diskutabela delen är varför den var så väl mottagen.
Naturligtvis ha en massa Final Fantasy och Disney-figurer som springer runt och räddar världen skulle göra ett bra spel, men det var mer än det. Kingdom Hearts Renade inte bara en typisk RPG och kalla den en dag. De tog det ännu längre. Detta nästa steg de tog är det jag föreslår ändrade JRPG-genren från dagens dagar till vad vi har idag.
Det steget var kampmekanik
Det finns uppenbarligen flera saker som gjorts Kingdom Hearts sticker ut, men den här var den mest långvariga i genren som helhet. Det hade fortfarande "attack", "magic", "summon", etc. men det var en action-RPG till sin kärna. Kingdom Hearts var inte det första spelet att prova detta, men det var först att perfekta blandningen av action och JRPG-element. Spel som Star Ocean hade tecken spelaren kunde styra runt på slagfältet, men det kände fortfarande som en RPG i slutet. Vilket är bra, Star Ocean är en bra serie, men Kingdom Hearts hade en vanlig överklagande, och Disney-funktionerna var bara en del av den överklagandet.
I stället för att kontrollera en fest, Kingdom Hearts gjorde spelet center runt kontrollerar Sora, med sina allierade assistera med olika AI rutiner som stärkte Sora effektivitet. I lekman var Sora spelarens karaktär, och allierade var där för att hjälpa honom. Att beskrivas på det här sättet kan göra det låter mer förenklat än det egentligen är, men i verkligheten gjorde det bara spelet mer tilltalande samtidigt som djupet behölls. Inte bara detta, men det gjorde visserligen komplicerad berättelse om Kingdom Hearts mer smältbar genom att följa berättelsen genom en singular karaktär.
Medan Kingdom Hearts hade en vanlig överklagande på grund av dess tillförlitlighet och Disney-aspekterna, verkade det som om de här nya kampmekanikerna hade en bestående effekt på branschen som helhet. Faktum är att efter Kingdom Hearts tog hjärtat av många, Square Enix släpptes Final Fantasy 12, som inkluderade en actionbaserad kampstil. Det kan argumenteras att, Kingdom Hearts gjorde det bättre, men poängen är att turnbaserad strategi på den vanliga JRPG-marknaden ändrats för alltid Kingdom Hearts.
Mainstream RPGs hade ändrats
De flesta vanliga RPG efter Kingdom Hearts följde inte den traditionella turbaserade strategin och hittade olika sätt att införa olika mekaniker i spelen, om inte helt och hållet förändra RPG-striderna helt. Många hardcore JRPG-spelare beklagar skiftet från turbaserad strategi, men majoriteten hade talat till förmån för skiftet efter att ha behandlats på Kingdom Hearts.
Om Kingdom Hearts var en standard turnbaserad PlayStation 1 style JRPG, det skulle troligen fortfarande noteras som en bra förutsättning, men skulle bara komma ihåg som den tiden som Disney och Square slog samman. Idag minns det av miljoner som ett spel där du kämpade sida vid sida med Donald and Goofy på ett Galaxy-spännande äventyr. De har den tilltalande, mer actionorienterade mekaniken att tacka för det. Om du skulle fråga en icke-spelare om de någonsin har spelat en RPG, är det en stor chans att de noga har spelat Kingdom Hearts. Det beror på att de mekaniker som blandas med premissen ledde till ett spel som var bekant men nytt, med ett lättbegripligt kontrollschema.
På ett sätt splittrades glaset eftersom standarden på JRPGs ändrats för alltid. Framåt tycks utvecklare ha blivit förpliktigad att ändra den tidigare formeln för sina nya spel. Var detta en bra eller en dålig sak? Det spelade ingen roll om. Kingdom Hearts tog scenen och alla kände behovet av att följa efter, och de gjorde det.
Personligen kan jag uppskatta förändringen, ungefär som hur Nintendo alltid kastar ett vildt kort med saker som Nintendo Switch. Kingdom Hearts Det var inte nödvändigt eller till och med begärt, men tanken fastnade sin landning och publiken svarade. Detta tvingar innovation för dem som vill emulera, vilket är slutligen vad det gjorde med hela genren.
Plus, om någon verkligen vill ha en traditionell JRPG, fanns det massor i PlayStation 1/2-tiden och ännu mer i indieutrymmet. Medan vissa gråter ut för tradition, frågar andra om val, och det är vad Kingdom Hearts erbjuds.