Innehåll
- Tecken måste flytta och världen runt dem måste kunna interagera på grund av dessa rörelser.
- Allt som förekommer i ett videospel måste förutses av en videospelartist.
- Slutligen måste videospelskonst flaskas ut.
Har du någonsin undrat hur videospel kommer från speldesigners rika fantasi på den elektroniska skärmen? Är du nyfiken på vad som krävs för att bli en videospelartist? Folk på DreamHatch Studios är svåra på jobbet Kingdom Spionage och har lagt upp projektet på Kickstarter med en hel del konceptkonst, och erbjuder sällsynt inblick i spelutvecklingsprocessen! Kolla in dessa konceptstillstånd.
Söt, eller hur? Men speldesign handlar inte bara om hur sakerna ser ut stilla stilla.
Tecken måste flytta och världen runt dem måste kunna interagera på grund av dessa rörelser.
Så spelkonst måste inkludera anteckningar om hur sakerna fungerar, bli ett slags kors mellan konst och, vi kan väl kalla det fantasibaserad teknik. Ta en titt på detta konceptarbete för isringningen:
Se hur konstnärens koncept innehåller starten på stavningen, den gjutna effekten och den sista explosionen? Dessa noteringar bidrar till att konstnärens vision översätts till slutprodukten, och det ger programmerarna något att relatera till visuellt medan de lägger grunden för karaktärens rörelse. För att se hur denna konst översätter till den rörliga skärmen, kolla in spelets Kickstarter-sida för en video!
När man tänker på speldesign är tecken nästan alltid det första att komma ihåg, men spelkonst är mycket, mycket mer än så. Har du någonsin tänkt på de element i spelet som karaktärerna måste interagera med?
Allt som förekommer i ett videospel måste förutses av en videospelartist.
Träd, stenar, himmel, byggnader, djur, vapen, grottor, dungeon väggar ... allt! Ta en titt på dessa konceptritningar för fällor som du kan ansluta till ditt slottets golvplattor.
Se hur konsten inte bara är en bild? Konstnären har inkluderat anteckningar om hur varje fälla fungerar, inklusive hur den ser ut innan fällan sprungas, hur fällan utlöses och vad som händer när det släpps. Videospelkonst handlar ofta om att utforma rörliga delar, och konceptkonsten måste återspegla dessa interaktioner.
Slutligen måste videospelskonst flaskas ut.
Från konceptkonst till slutprodukt, komplett med rika strukturer, ljus och skugga, vilket ger spelaren en känsla av djup och realism (förutsatt att spelet går för realism), måste videospelskonst vara omfattande.
Ta en titt!
För mer konceptkonst, komplett med stillbilder och video efter produktion, besök Kickstarter-webbplatsen för Kingdom Spionage! Har du mer bra konceptkonst att dela? Skicka en länk i kommentarerna!