Kingdom Come & colon; Frälsningen kommer att bli mer lik Skyrim än du tror

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 December 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Frälsningen kommer att bli mer lik Skyrim än du tror - Spel
Kingdom Come & colon; Frälsningen kommer att bli mer lik Skyrim än du tror - Spel

Innehåll

Efter att ha konsekvent gjort de mest efterlängtade RPG-listorna flera år i rad nu under en längre utvecklingscykel, slutar vi slutligen närmare Kingdom Come: Frälsning Utgivningsdatum.


Även om inställningen och bilderna kan bli bekanta är utvecklaren Warhorse Studios fakturering Kingdom Come som en helt annan typ av open-world RPG, saknar hela "spara världen" berättelse - eller till och med några drakar och magi alls!

Ja, det finns ingen trollkarl att anmäla sig till, inga drake själar att sluka, och ingen kabal av onda vampyrer att övervinna denna gång. Istället är denna icke-traditionella RPG inriktad på medeltida stridsrealism som din ingen bondeprotagonist utforskar Roms Böhmen.

Den beskrivningen kan komma ihåg Fäste och klinga mycket mer än Den äldste Scrolls, men medan du inte kommer att äta 87 rå potatis under kamp för att läka upp mellan svärdsvängningar, det finns mer likheter här mellan Kingdom Come och Skyrim än vad du kan förvänta dig.


Kingdom Come Open-World Map Exploration

Det är lätt att hitta den starkaste jämförelsen mellan de två spelen i den bredöppna kartan, där utforskningen uppmuntras. I båda matcherna kan du överge huvudsöket för att göra din egen sak över en enorm värld.

Kingdom Comes karta är en solid 16 kvadratkilometer, med cirka tusen intressanta platser att upptäcka från slutet till slutet. Som med Skyrim, Det finns total frihet att göra vad du vill och gå där du vill, även om det kan finnas mer konsekvenser att snubbla runt blindt denna gång medan du har andra affärer att delta.

Warhorse har en stor hinder att övervinna på den här fronten. Även med en trollkaraktär, flygande drakar och dödliga jättar, Skyrimsans för öppen utforskning var tempererad av det faktum att allt som öppet utrymme ofta inte hade intressanta eller minnesvärda möten.


Kasta ut alla fantasyelementen, och du måste jobba dubbelt svårt för att ge spelarna en anledning att hitta alla de 1000 platserna i hela Böhmen.

Det kommer bli mycket moln att upptäcka på denna karta!

Kingdom Come: Frälsning Spelmekanik

Under hela den öppna utforskningen kommer huvudpersonen Henry att lämna sin fars smedja för att engagera sig i en hel del Första personens kamp med ett klasslöst nivåsystem.

Lyssnar bekant alls? Det finns också några ekon av det Äldste Scrolls franchise häftklammer där karaktärsförmåga förbättras när du använder dem, från att svänga ett svärd för att lära sig ett nytt språk.

Även om det inte finns några magiska eller förtrollade föremål att hitta, många av de samma typerna av system som Skyrim spelarna är vana att vara närvarande, som lära sig alkemi vid en munks abbey för att skapa potioner och poultices.

Var noga med att också förbereda dig för det som säkert är den största likheten mellan de två spelen: buggar. Massor och massor av buggar.

Tyvärr är det bara en del i den öppna upplevelsen idag (Skyrim är fortfarande allvarligt buggy sju år och fem re-releases senare). Vi har sett dem poppar upp stor tid i alla tidiga Låt oss spela Kingdom Come videor, och det är en bra insats kommer det fortfarande att finnas gott om buggar kvar vid lanseringen innan de första patcherna anländer.

Ahem ... matsmältningsdryck? Vi kan ha gått för långt in i realismsidan här.

Kingdom Come: Frälsning mods

Även om det fortfarande inte är helt klart hur mycket Warhorse kommer att officiellt stödja mods, borde du förvänta dig att se ett fåtal anländer inte långt efter lanseringen.

Tycka om Skyrim och den Mount & Blade serier, Kingdom Come är mer än mogen för några större modding-åtgärder, eftersom Böhmen verkligen inte är den enda inställningen där denna stil av spel fungerar bra.

Jag blir legitimt överraskad om det inte finns det Warhammer, spel av troner, och Stjärnornas krig mods för KC: D inom de första sex månaderna.

Orker och skavning är absolut avsedda att visas i det här spelet en dag.

Vakter, vakter!

För all sin beröm, Skyrim hade många brister, och en av de stora klagomålen var hur världen reagerade på din karaktär. Specifikt hur väktare och affärsinnehavare reagerade på din karaktär när de hanterade användargränssnittet och de många enkla sätten att oavsiktligt pissa på människor.

Vem där ute slutade inte oavsiktligt kämpa bort vaktmästaren efter att ha blivit omhuldad av vampyrer eller brigands och har nerver att försvara sig? Har du av misstag tagit ett ägt objekt när du menade att fånga något annat som sitter bredvid det? Cool, hela staden försöker döda dig nu, och de verkar inte bry sig om att du försöker rädda världen.

Från vad vi har sett av beta-spelningen, Kingdom Come: Frälsning verkar inte strida för långt ifrån den speciella fallen av open-world-spel. Oavsiktligt att slå fel person eller ta tag i felanmälan kan vara en alltför frekvent förekomst.

Det finns några förändringar i hur vaktarna kallas, men de typiskt allvetna stadssoldaterna kan inte längre telepatiskt skilja att du stal någonting. Människor måste faktiskt se dig ta objektet, och det tar tid för dem att springa och få vakterna, så det är ett plus.

NPCs är också slated för att reagera annorlunda mot dig baserat på din stående och även vad du bär, så du kan komma undan med saker om du är klädd som en aristokrat och lokalbefolkningen gillar dig.

Jag är mer bekymrad över att oavsiktligt stjäla från det här skyddet när jag försöker prata med honom än att kämpa för en bandit (tack vare ESO för skärmdumpen).

Divergerande RPG-banor

Självklart, det finns många andra sätt Kingdom Come kommer att avvika från Bethesdas häftklammer i RPG-scenen, börjar med teckenuppbyggnad. Till exempel spelar du som ett visst tecken med en uppsättning backstory, snarare än att bläddra i de oändliga rasen och ansiktsfunktionerna som sparkar av Skyrim.

Det kommer också att finnas små skillnader mellan plattformarna, med HDR-stöd som körs vid 1440p på Xbox One X erbjuder förbättrade partikeleffekter, men bara 1080p möjliga på PS4 Pro (medan PC-spelare skrattar åt båda massorna).

Oavsett vilken plattform som helst, pekar alla tecken på bättre berättande narrativa och mer intressanta sätt att hantera situationer baserat på vilka färdigheter du utvecklar med Kingdom Come, och det kommer att bli mindre handhållning som händer.

Medan storleken på den öppna världen kartan kan komma ihåg Skyrim, det finns det inget GPS-system, minikarta eller pilikoner över NPC-platserna i KC: D.

Vi kan också förvänta oss en annan upplevelse från både enstaka och storskaliga strider, även om det är baserat på bilderna hittills, verkar det inte mindre klumpigt än Skyrims strid. Armor spelar också en mycket större roll här, förändrar hur du rör dig, vad du kan se och drastiskt ändrar hur mycket du skadar en motståndare baserat på var du slog dem.

Kanske mest intressant av allt är det NPC står inte kvar och väntar på att du ska göra saker - Om du ignorerar en situation för att ta hand om ett sidokund, kan du komma tillbaka för att upptäcka att lokalbefolkningen tagit hand om problemet själva, och de kommer inte att vara glada att du ignorerade deras problem för att vara galande över landet på din eget företag.

Just nu verkar jämförelsen vara det KC: D kommer att vara till Skyrim som Arma är att Call of Duty. Medan det kan finnas några problem med grovkanten, som vi kan se bort från den här mindre utvecklaren, väntar vi fortfarande en upplevelse som kommer att uppfylla de hardcore RPG-fansen när Kingdom Come: Frälsning utgivningsdatum den 13 februari 2018, anländer.

Låt oss veta om du delar vår försiktiga optimism och om du tror Kingdom Come: Frälsning kommer att toppla Skyrim eller misslyckas med att avlägsna den öppna världen RPG kungen!