Kingdom Come & colon; Frigörelse visar den mest realsitiska striden du någonsin har sett & exkl;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Frigörelse visar den mest realsitiska striden du någonsin har sett & exkl; - Spel
Kingdom Come & colon; Frigörelse visar den mest realsitiska striden du någonsin har sett & exkl; - Spel

Det finns en stigma som kommer med Kickstarter-spel, speciellt när utvecklare inte följer igenom med sina löften. Vi kommer alla ihåg den misslyckade Kickstarter, Klang. Medan det spelet var väldigt innovativt visade det sig att det inte var väldigt kul, och det övergavs trots alla backers som det hade förvärvat. Det verkar inte vara fallet med Kingdom Come: Frälsning. Kreativ regissör Daniel Vávra visar oss hur han och hans team tar itu med idén om att skapa realistisk första personens medeltida kamp som kändes kul.


Vávra och hans besättning arbetade outtröttligt med former av tidig europeisk kampsport för att bestämma hur människor verkligen kämpade under de mörka åldrarna. Därifrån handlade det om att skapa och programmera animeringar och sätta in det i ett stridsystem som kräver snabba reflexer. Men för att kompensera för att inte alla är Bruce Lee, måste de göra attacker telegraferade med breda slag så att spelaren inte kommer att få decimerade ... så mycket.

Utvecklarna registrerar sig med och utan rörelseinspelningsverktyg för att göra flytande animeringar

Kampen bygger på historisk fäktning, och de vill vara så exakta som möjligt. Vid ett tillfälle var det dock helt enkelt för många animeringar. Vissa drag skulle inte fungera i ett spel, så kompromisser måste göras. Trots det kan du fortfarande göra uppenbarligen oändliga mängder kedjeattacker, räknare, parry och kastar, bland annat stridsmanövrer.


"Han kommer vara för långsam för att hålla fast vid mig i den tunga rustningen!" - Man som sparkades och stomped av en pläterad boot.

Spelet är inspirerat av spel som Mount & Blade och Riddare: Medeltida krigföring. Medan båda dessa spel är bra genom att de erbjuder riktningsattacker och försvar, känner animationerna och striden fortfarande mycket roboten jämfört med riktiga strider. Med detta spel ser kampen emellertid ut vätska, och det har grisliga effekter om man går i strid utan förberedelse. Vi kommer att hålla ett öga på det här spelet eftersom det fortsätter att utvecklas och rita backers. För närvarande ser det ut att vi kan förbli försiktigt optimistiska om det här spelet.