Innehåll
- Berättelsen och inställningen
- En levande, andnings öppen värld
- Även de minsta åtgärderna spelar en stor roll
- Underwhelming Combat
- Slutlig dom
Kingdom Come: Frälsning har kommit långt från den allra första alfa-versionen med tecknade animeringar och dämpa tecken till en realistisk medeltida simulator som har vuxit till en av de mest omfattande rollspelprojekten de senaste åren.Utvecklarna från Warhorse Studios har lovat mycket för alla sina backers. Men fungerade allt som planerat?
KC: D är ett snyggt spel. Det ger dig en unik inställning och erbjuder en hel massa oväntade situationer, men samtidigt kommer det att leda dig till en rad alldeles irriterande buggar. Är det värt att köpa spelet på detta stadium och ta en omedelbar resa till 15-talet Böhmen, eller ska du vänta? Det är den verkliga frågan.
Akta dig för att följa några tidiga berättelser.
Berättelsen och inställningen
Spelets prolog är ganska lång och börjar i byn där Henry, spelets huvudperson, bor. Den ungerska kungen Sigismunds armé angriper byn, och hjälteföräldrarna blir dödade, men han själv mirakulöst lyckas fly och ta omslag i grannstaden. Introduktionen varar ungefär tre timmar - om du inte har bråttom - och under hela denna tid kommer utvecklarna vänligen att vägleda dig från en klippplats till en annan. Men det här kommer inte att vara för länge, och snart släpps Henry ut i den öppna världen på egen hand.
Böhmen är en plats du verkligen vill utforska och kontrollera varje hörn. Det bästa är när du försöker se hur NPC: erna kommer att verka om du kommer in i sina hus, eller stjäl från köpmännen på torget och sedan erbjuda dem egna varor. Böhmen kan erbjuda mycket i detta avseende, men ibland kan vakterna attackera dig utan någon anledning alls, vilket är lite frustrerande.
Det blir mycket tydligt tidigt i spelet att du måste sova och äta för att överleva. Förutom det är det nödvändigt att tvätta eftersom NPCs kommer att prata med förakt eller misstänka dig om du har på dig smutsiga kläder eller rustningar som är täckta med blod. Kingdom Come: Frälsning är en realistisk simulator som berättar en livshistoria om en vanlig kille från det medeltida kungariket, och allt detta skulle inte vara möjligt utan den mycket realism som utvecklarna är så stolta över.
En levande, andnings öppen värld
Det finns människor som kan ringa KC: D nästa Skyrim, och de är inte felaktiga. Det finns många hämtningsuppdrag här, och även lite magi i form av alkemiska drycker. Även om några av mekanikerna är ganska lama, vinner spelet i den visuella designavdelningen. Ingen annan har någonsin försökt att återskapa den medeltida eran med sådan precision.
Varje stad är obefläckat utformad med lägenhetsbyggnader, krogar och andra stora och små strukturer. NPCs som bor i dessa städer bor sina egna liv enligt schema, chattar med kunder och spenderar sina kvällar i krogarna. Tekniken tog slutligen det nödvändiga steget framåt och livets imitation Kingdom Come ser verkligen vacker och trovärdig ut.
Områdena utanför städernas gränser är helt enorma, med några spridna gårdar här och där. Bönderna lever enkla liv genom att odla fält, skära trä eller väva - allt detta spelar en nyckelroll för att skapa berömligheten för Böhmens värld.
Även de minsta åtgärderna spelar en stor roll
Det kanske låter konstigt, men en av de största nackdelarna med Kingdom Come är att det är extremt lätt att gå av rätt spår. Fadern skickar till exempel Henry shopping, och han ber honom att besöka sin granne längs vägen för att ta hand om sin skuld. Även om din granne vägrar att ge tillbaka pengarna, betalar din far dig fortfarande efter att du har återvänt med ingenting på dina händer så att du har ett sätt att betala för dina inköp.
Men det är alldeles för enkelt; i stället kan du stjäla grannens grejer, sälja den och köpa allt på egen hand. Du kan också skrämma honom, men det är något som kräver övertygande färdigheter. Som ett resultat kan du bli involverad i en kamp som du lätt kan förlora. Under alla omständigheter kan du vidarebefordra tomten som du önskar, och dessa åtgärder kommer säkert att komma ihåg av alla som är involverade i dessa typer av situationer. Det betyder att varje liten handling kommer att påverka historiens utveckling, och om du har fel på att gå, kommer du vara i trubbel.
Ett annat exempel på underwhelming gameplay design är alkemi, som inte kräver några exotiska ingredienser utan snarare de vanligaste örterna: nässla, malurt, valerian och liknande. Därför kan du gå på ett slumpmässigt fält, hämta en påse maskrosor, ta dem till alkemisten och göra massor av guld. Gör det här några gånger, och snart får du tillräckligt med pengar för att köpa en rustning eller åtminstone en kedjepost och ett svärd.
Som redan nämnts är kläder en av de viktigaste aspekterna av Böhmens sociala liv. Pansar i spelet är inte bara ett medel för skydd utan också en indikator på social status. Om Henrik bär en helt ny platta rustning, kommer han att hälsas mycket varmare än om han var klädd i trasor. I praktiken blir det mycket lättare för dig att övertala någon att göra något för dig. Det betyder att diplomater, som valt att utveckla sin talegenskap, absolut bör investera i en uppsättning dyra rustningar och regelbundet reparera och till och med tvätta den.
Underwhelming Combat
Tyvärr fungerar inte allt bra Kindom Come: Frälsning. I de tidiga utvecklingsstadierna lovades vi att det skulle vara nästan en professionell fäktningssimulator och att varje hållning, varje slag och varje parry skulle baseras på autentiska medeltida läroböcker. Det är svårt att argumentera om allt som inkluderades i spelet, men kampen fortfarande känns ganska tämt även med alla tillgängliga slitsar för kläder och rustning, inklusive separata slitsar för hjälm, sex siktszoner, parrying och motattacker etc. Motståndare är mycket skickliga och gör riktigt bra attacker och block, men av en eller annan anledning känns det allt tråkigt.
För att börja, fungerar uthållighetsindikatorn (den gula mätaren på botten) inte som den borde, och istället för att göra en stor inverkan på striden förändras det nästan ingenting. Det regenererar också för snabbt, och allt du behöver göra är att gå tillbaka ett ögonblick och det kommer att återställa helt. AI låter dig göra det så många gånger som du behöver, vilket gör kampen lite underväldigande om vi talar om realism här.
Varhelst en kamp äger rum - på fältet, på vägen, i skogen eller i vattnet - behåll karaktärerna en perfekt balans, som om de kämpade i sneakers på torr trottoar. Ingen snubblar någonsin eller glider på våtmark. Kampen är i bästa fall trä, och animationerna gör att dina motståndare ser ganska roligt ut. Kanske är det anledningen till att spelet genomfördes i förstaperspektivet.
Kom ihåg kampen i The Witcher 3, som var super vätska, med varje rörelse ser absolut gorgeus? Tyvärr får du inte samma estetiska tillfredsställelse från Kingdom Comes strid.
Slutlig dom
Kingdom Come: Frälsning är inte ett perfekt spel ... men det är helt unikt. Om du gillar långsam och avsiktlig utveckling av historien, som ligger i hjärtat av det här spelet, kan du säkert köpa det efter att alla buggar blir fixade. Var beredd på några hundra timmars spel!
Men förvänta dig inte att dessa timmar kommer att fyllas med otroligt tight storytelling. Tvärtom kommer du oftast att göra sidokostnader och utforska de oändliga landskapen i Böhmen. Om inget av detta gör dig upphetsad, stör inte med ett spel du sannolikt kommer att falla efter sju eller åtta timmars spelande.