Killing Floor 2 Guide: Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds - Spel
Killing Floor 2 Guide: Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds - Spel

Innehåll



Okej, så tekniskt Scrakes och Fleshpounds är Zeds, men ingen tänker faktiskt på dem så.

Det finns några nya ansikten i svärm av odöda Horzine-experiment - och några bekanta som kräver nya taktik att döda. Den här guiden kommer att gå igenom dem alla - från den snygga och smutsiga grunderna för att klippa ner basister, för att ta itu med de största, bästaste spelarna av alla. Fiender listas från enklast till svåraste.


Om du är en expert och bara behöver tips om hantering av Scrakes och Fleshpounds, hoppa direkt till de sista bilderna! (12-14)

(Den här guiden är för att döda vanliga Zeds som du kan hitta i icke-chef vågor. Om du letar efter tips på besegra chefen, se Hur man dödar Hans Volter.)

NOTERA: Denna guide skrevs för och under Early Access. Många av dessa strategier är avsedda att användas i normala och hårda lägen, även om mycket av det lätt kan översättas till helvetet på jorden också.

Nästa

Saker att veta Re: Alla Zed typer

  • Det enklaste sättet att döda Zed är att skjuta huvudet av.
  • När du går upp i svårigheter kan de inte släppa omedelbart när du slår huvudet av.
  • Headless Zeds kan fortfarande skada.
  • Slösa inte ammunition på huvudlösa zeds, de kommer att blöda hälsa tills de faller.

UNDANTAG: Laddningsskrapar / Flaskpounds, eller om du inte har skott dem ännu. Alla som träffar en Zed kommer att få full XP för döden, även om du bara slår dem en gång.

Kom ihåg att svårighetsskalan beror på svårighet miljö (Normal, Hård, Självmord, Helvete på jorden) och också beroende på hur många spelare du har i ditt spel. Hur mycket hälsa en Zed har påverkas av denna svårighetsskalning.

Cysta

Så dumt som de får. Cannon-foder. Om den här dödar dig har du all rätt att känna sig ganska generad. Ändå använder han upp din ammunition!

Risknivå: Låg

Cannon-foder har ett nytt namn, och det är inte längre Clot. Dessa olyckliga slowpokes är det enklaste sättet att rack upp ditt dödsresultat - De är långsamma, de rör sig i raka linjer, och ta ganska mycket en kula (även från en SMG) för att poppa huvudet i de flesta svårigheter. Enkelt och rakt framåt.

Koagulera

Smart, aggressiv och lär dig några farliga nya drag. Se upp - han är svårare att slå än du förväntar dig!

Risknivå: Låg

Helt från början kommer du inse att Clot har lärt sig några nya drag, även i Normal svårighet. Precis som cysten, de kommer att ha plötsliga rörelser (t ex droppe plötsligt till marken) för att förstöra vad som borde ha varit en ren headshot.

Dessa killar rör sig snabbare än du skulle tänka och kommer att ta dig och hålla dig om du är stillastående - Clots är farliga i mobb på högre svårigheter när du slänger några Crawlers och Gorefasts i mixen.

Slasher

Hans hjärna är kanske inte det skarpaste verktyget i lådan, men hans klor är. Du vill verkligen se till att han stannar utom räckhåll.

Risknivå: Låg

Slasher är ett nytt ansikte i Zed-klanen, men på många sätt tycker jag att det tar plats för Gorefast i originalet K F ranking av farliga Zeds med flyttningarna i den ursprungliga Stalker. Medan Gorefast har hoppat upp två farvärdigheter, rör sig Slasher lite för långsamt för att vara för farlig. Det kan vara irriterande för att få en bra pärla på men för en headshot på grund av sin bobbing hopp-hoppa och det rör sig mycket snabbare när svårigheten går upp.

Band

Dessa saker har alltid varit obehagliga och irriterande. Att dö till en ankelbitare är inte bra, så fortsätt titta på allt upp och ner också!

Risknivå: Fair

Crawleren är nästan identisk med sitt första utseende i K F, kryper de fortfarande. Ofta kommer en eller två att dumpa mitt i en intet ont anande parti eftersom de släpper ut slumpmässigt från taket eller kryper upp från öppna avloppshål där andra zeds inte kommer att dyka upp. Om du inte är uppmärksam, tar de dig överraskad.

Dessa är Lätt dödar på avstånd och bara ta en kula eller två men det kan vara irriterande att få tidpunkten för om du vill läsa om dem.

Stalker

Smyga smyga

Risknivå: Fair

Denna invisa-b * tch har gått ner ett halvt hårhår och upp en koppstorlek sedan vi senast såg henne - och hon har också blivit lite mer limber. Snarare än att slasha med klor, gör Stalker ett antal akrobatiska rörelser som har henne att spinna och bobbing efter hennes avsedda offer vilket betyder headshots är enklaste när hon går / kör efter ett offer, inte mitt attack.

Hon klipper också och klä sig mycket snabbare än tidigare. Medan du kan se en vågig skiss av henne bakom dig om du uppmärksammar det kan det bli lite svårt när man blandar sig med snöfysiken i kartor som Outpost.

Svälla

Stor, ful med giftig galla - och en hatchet eller två. Hans rena massa gör honom också till en kula-svamp. Farlig.

Risknivå: Hög

Även om den här charmiga mannen är i stort sett oförändrad från K F, det tar mycket mer ammunition att blåsa huvudet av. Med KF 2s nya blod- och gore-motor, när du skjuter honom lämnar du stora mörka fläckar av gore på hans ansikte som gör det svårt att se om han faktiskt har förlorat huvudet.

Headshots är ett måste men med den här eftersom att han träffar någon annanstans kommer det att äta mycket ammunition som du inte vill slösa på.

Gorefast

Ett icke-trivialt hot. Han kommer snabbt fram med dig med det där stora bladet om du ger honom chansen. Så gör det inte.

Risknivå: Hög

Den här kommer att överraska dig. I Normal verkar han inte så mycket annorlunda än hans utseende i K F men han packar nu en mycket större whallop. I hårt och uppåt, han får också snabb och förekommer mycket sällan i grupper mindre än tre åt gången. Dessa kan vara dödliga i en mobb om du får Clot-grepp eftersom det inte tar mycket tid för dem att komma ikapp med dig.

Gorefast är lättast att headshot medan han kollar mot dig eftersom han i allmänhet kör i en rak linje.

Siren

Sonic skador från intervall gör detta ett potentiellt problem. Bortsett från skadan kan hennes attack också desorientera dig. Håll dig klar!

Risknivå: Svår

Siren är en besvärlig, för att hon kommer att slå ditt mål om med sin soniska rop och hon kan också förstöra alla granater du slänger ner innan de har en chans att gå av - en dålig blandning eftersom det vanligtvis är mer än en i det enklaste till-grenade mobs.

Siren tar flera skott för att ta huvudet från vapen med ensamvapen men en bra sprängning från en stor hagelgevär eller nagelpistol brukar ta huvudet och sluta skrika.

Skal

Svåra attacker med flamvapen skadas allvarligt, så var redo att undvika. Och hans närvaroattack kan också vara väldigt dödlig.

Risknivå: Svår

Skinken är prickig, men han är inte svår att döda (en bra sprängning med hagelgeväret eller nailgun multi-shot borde poppa huvudet i Normal och Hard) och hans varierade attack är lätt att undvika. Det är en relativt långsiktig eldboll som du kan sidesteg eller hoppa över.

Låt inte denna gångande eldboll komma nära, hans självmordsbom i närbild gör ont. Mycket. Rusa inte honom för att hagelgevären spränger honom om du ser honom hänga med en eldklot runt honom.

Scrake

Du vet när den här är inkommande av ljudet. Allvarligt farligt när han stänger in, så låt honom inte höra dig.

Risknivå: Kritisk

Scrake är typ av skrämmande. Var före det var möjligt att Fire Axel stun honom eller göra en enkel headshot med armbågen in K F, Early Access-spelare har inte nästan samma typ av eldkraft.

I de högre svårigheterna kan en Scrake ta dig ner från 100% hälsa till död i 1-2 träffar om du inte har på sig rustning. Det här är några tips att tänka på:

  • En Berserker kan spela parry-hit-parry med en ganska bra om de är beväpnade med Pulverizer. Detta tar väldigt bra timing och jag rekommenderar kroppspansar när du försöker. Pulverizers tunga attack staggers Scrake. Säkerhetskopiera, vänta med att parry och stagera igen eftersom den har en cooldown.
  • Det är mycket lättare och säkrare att helt enkelt springa runt honom i cirklar. Sprint till höger (Scrake's non-chainsaw arm) och håll dig stramt i ryggen så att han ständigt försöker vända sig mot dig. Håll skytte / Pulverisering och se till att ditt område är klart för andra sopor. (se nästa bild för video)

Denna video (inte min) är ett bra exempel på hur du kan solo de sista kvarvarande Scrakes.

Om du fortfarande är i en grupp, är några andra saker att tänka på mot både Scrakes och Fleshpounds:

  • Att använda medicinpistolerna på benen har en högre chans att snubbla än några andra vapen i spelet.
  • AA12 till deras ansikten i händerna på ett stöd är mycket effektiva. Jakt hagelgevär är också ett bra alternativ även om det tar lite tålamod. Se

    den här videon till exempel.
  • Slösa inte dina granater på en Scrake, de har 50% skador mot granater enligt K F. Det enda undantaget skulle vara Medic Grenade men det skulle vara mer att hjälpa dig än att skada det.

Fleshpound

Mycket stor och väldigt arg, hans anklagelse är både fruktansvärt och extremt farligt. Han har ganska spark på honom också.

Risknivå: Kritisk

Till skillnad från K F, den här stora killen är mycket svårare att höra så det finns en chans att han kan smyga på dig. Det är inte heller en ovanlig syn att se två Fleshpounds som rasande-rushing dig från ingenstans utan anledning. Jag har hört det sagt att de raser efter 10 sekunder, sedan gå tillbaka till gult efter ytterligare 10 sekunder men jag har inte haft chansen att göra det själv.

Precis som i K F fastän, gRenader är särskilt effektiva mot den här stora killen. En granatstack är det enklaste sättet att döda dem (se till att du blir av med några Sirens först).

Mängden skada som görs för dem verkar vara: Commando> Support> Medic> Berserker.

Tänk på det här:

  • En medicatgranad ner hjälper till att hålla en Berserker inom meleeområdet levande och hantera skada på Fleshpound samtidigt.
  • En Berserker granat med EMP hans raseri omedelbart, vilket ger honom tillbaka till passivgult.

Om du är den sista mannen på laget och / eller ensam mot en Fleshpound:

  • Parera! Timing kan vara svårt att lära sig, men (även om du inte är en Berserker) kan du parera attackerna med din kniv och få honom att snubbla. Detta föreslås inte när han är upprörd.
  • Skott medan det inte är upprörd kommer att förlänga kampen, men det är ett relativt säkert sätt att ta honom ner på egen hand.

Andra allmänna tips att komma ihåg:

  • Om du kämpar i en grupp är det okej att stanna i ett visst område när du håller koll på alla utgångar / gyper.
  • Om du kämpar med solo är det vanligtvis säkrare att hålla mobilen, springa fram för att skjuta skräpmassorna bakom dig. Har alltid en bra känsla för vad som står framför dig och vad som ligger bakom dig. Det värsta sitter fast i en smal korridor med en Bloat som fogar dig mot en mobb.
  • Inte aggro Scrakes eller Fleshpounds tills alla är redo att engagera dem.
  • Kör inte bort från en laddningsskrapa (dodge till höger eller vänster istället).
  • Läka varandra oavsett om du är läkare eller ej.

Lycka till!

För andra användbara artiklar och guider för att spela Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Hur man dödar Hans Volter
  • Tidig åtkomst FAQ och Vanliga problemlösningar
  • Klassguide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Online Matchmaking och hur man hittar, går och gör en server
  • Hur man spelar på helvete på jorden Svårighetsgrad
  • Så här gör du för att klara nivåkurs
  • Gör och gör inte i KF2