Kickstarter Spotlight & colon; Intervju med test av Viking-utvecklaren Dustin Hendricks

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Intervju med test av Viking-utvecklaren Dustin Hendricks - Spel
Kickstarter Spotlight & colon; Intervju med test av Viking-utvecklaren Dustin Hendricks - Spel

Sidoskrivare är en grundpelare i videospelets värld. Alla har spelat en, oavsett om du skär dina tänder på Super Mario bröderna. eller Sonic the Hedgehog spel som barn, eller drogs in i genren de senaste åren av visuella stunners som Ori och Blindskogen eller Damm: En Elysian Tail.


Med så många sid-scrollers där ute, hur kan en ny stå ut? Svaret: vikingar. I den crowdfunded pärlan Prövning av Viking, indieutvecklingsstudio Last Life Games ger genren ett friskt nytt utseende och massor av fantastiska funktioner som gör att du blir kär i sidrullarna igen.

Jag intervjuade nyligen utvecklaren Dustin Hendricks och frågade honom varför du borde göra Prövning av Viking Nästa Kickstarter-projekt du slänger på några vanliga intäkter på.

Dyk in i den norska mytologins värld i Prövning av Viking, vilket ger dig alla de bästa delarna av sid-scrollers och dungeon crawlers i ett vackert spel.

Jessa Rittenhouse: Vad inspirerade dig att göra Prövning av Viking? Vilken påverkan har du på att skapa ett spel som är centrerat kring ett vikingtecken?


Dustin Hendricks: Jag har alltid haft en kärlek till vikingar och norrsk mytologi, men vad planterade verkligen fröet för Prövning av Viking är en tv-show kallad Vikings på historikanalen. Det finns denna mörka men lekfulla atmosfär som de kunde skapa på showen genom att kombinera de mer övernaturliga elementen i norrsk mytologi och de historiska begreppen i dessa stora vikingtecken. Tecknen är särskilt intressanta för mig, och jag tror att de härleda mycket av det från mytologin. Ragnar på showen ligner mycket på Odin, som var den nordiska gudarnas klokaste, men använde också ofta bedrägeri och missriktning för att uppnå sina mål. Han var en slags antihero på ett sätt. Med den typ av karaktär som en av de främsta orkestratorerna i spelet kan du gå så många intressanta riktningar med berättelsen, och det är ganska spännande som spelutvecklare.


JR: På din Kickstarter-sida nämns de tecken du kommer att träffas på Vikingens resa, inklusive en Valkyrie och en vikingspionflicka. Är dessa spelbara tecken, eller bara NPC? Finns det en spelbar kvinnlig karaktär? Vad ledde dig till det specifika beslutet?

DH: Under hela spelet kommer det att finnas nivåer där jag försöker byta upp de grundläggande spelreglerna för att hålla sakerna intressanta. Till exempel finns det några nivåer där din vän som är en Valkyrie kommer att slå dig upp och helt plötsligt styr du hennes flyg och flyger snabbt uppåt när du försöker undvika faror och samla solstrålar. Så Valkyrie är inte en spelbar karaktär exakt, men hon spelar definitivt en roll i spelet. Viking spion tjejen, Kara, är en spelbar karaktär, men för en hand full av specifika nivåer. Hon har sin egen unika uppsättning färdigheter, och lägger till en viss variation i spelet också. Jag tycker att kvinnliga karaktärer ibland inte får de största rollerna i spel, så jag ville vara säker på att skapa några riktigt starka och coola karaktärer för Prövning av Viking Det spelar en stor roll för att lösa några av spelvärldens största utmaningar. Berättelser verkar komma ut mycket mer intressant när hjältarna kommer i alla olika former, storlekar, färger och könen.

Fara och spänning överflöd i denna Kickstarter Staff Pick.

JR: Vad skulle du säga är din målgrupp för Prövning av Viking?

DH: Jag tror att det finns lite någonting för alla i Prövning av Viking, men det kommer definitivt att inriktas mot aktionsmängden. Med ett stort antal ansträngningar har gått in för att ställa in en väldigt snäv plattformsfel, hoppas jag fans av Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super kött pojke, och Spelunky kommer att mästare spelet när det släpps.

Jag har fått mycket bra feedback från personer som har tittat på bilder av spelet och säger att de vanligtvis inte bryr sig om sidrullningsspel, men är glada att försöka Prövning av Viking. Jag har försökt att räkna ut varför det är, och en del av mig misstänker att det finns människor där ute som inte är särskilt inriktade på pixelkonst, den klassiska artstilen för sid-scrolling-spel, men vem vet. Allt jag vet är att om jag kan konvertera några personer till sidrullande spelfläktar, skulle det vara en stor ära, för det här är spelet som jag växte upp med och djupt älskat.

JR: Vad tycker du om Prövning av Viking bortsett från andra sidescrollers?

DH: Det finns en mängd saker som jag hoppas kommer att ställa in detta spel bortsett från andra sidrullare. Den estetiska är ganska unik. Det finns inte många sidrullningsspel med ortografiskt projicerad 3D-rendering, i motsats till 2,5D eller pixelkonst. Jag tycker också Prövning av Viking är en distinkt blandning mellan actionsplattformen (som Super Mario Brothers) typ spel där du kör och hoppar i en galna dash till mål, och fler Metroidvania-stil spel där du utforskar fängelsehålor och jakt efter skatt. Jag försöker växla fram och tillbaka mellan dessa två stilar av nivådesign för att hålla takten intressant, och kombinationen har också lett till ett stort antal interaktiva objekt för spelare att spela med inom nivåerna. Berättelsen är lite mer utförlig än din standard-sidospelare, med möjligheter att fatta berättande beslut som styr spelet i vissa riktningar.

Det som ändrar känslan av spelet mest för mig är dock hur uppgraderingarna fungerar. Du samlar dessa solstrålar på din resa som du använder för att få uppgraderingar för din karaktär som ska hjälpa dig att bli starkare och få tillgång till nya nivåer. Så du kan få bomberna att öppna en passage eller den gripande kroken för att nå en särskilt hög hylla. Varje solstråle har en viss plats inom spelvärlden, och när du får den solstrålen kan du inte gå tillbaka och få den igen. Du kan dock se vilken procentandel av varje nivå sunstones du redan har hittat och väljer att gå tillbaka till äldre nivåer och hitta de som du kanske har missat. Detta lägger till ett tungt skattejakt element i spelet som gör att du vill utforska varje nivå till fullo. Det kan finnas poäng i spelet där du måste välja mellan att ta på detta tuffa pussel eller utmaning på en nivå för att få fler solstjärnor, eller bara slutföra nivån och garantera att du kommer att få behålla det du hittat hittills.

Människor som är mer in i actionaspekterna av spelet kommer att hoppa igenom nivåer, hitta färre solstjärnor och uppgradera långsammare, vilket i sin tur gör spelets delar av spelet lite mer utmanande. De fulländare som är mer in i prospekteringsaspekterna av spelet kommer att hitta alla solstrålarna och uppgradera sina karaktärer snabbare, vilket gör åtgärdsdelarna av spelet något mer förlåtande. Det är den ideen, ändå.


Fylld med fantastisk grafik, en rik historia och fantastisk musik, hur kan det här spelet bli bättre? Genom att lägga till din röst till en av tecknen som en backer belöning!

JR: En av dina bärares belöningar inkluderar möjligheten att rösta en karaktär i spelet. Vad inspirerade den speciella backerbelöningen?

DH: Jag tycker att en del av det roliga att stödja ett projekt på KickStarter är att du hjälper till att bygga och att bli en del av denna kreativa sak. Ditt bidrag hamnar i grunden för projektet och kommer att leva där för alltid. Att lägga till din röst som en av tecknen följer på samma sätt, men på en högre nivå. Jag tycker bara att det skulle vara så coolt om jag kunde dela ett av mina favoritspel med en vän och sedan kunna säga något som "Oh yeah och en sak, jag gjorde rösten för de lilla frostghoulerna att du kommer att hata så mycket. "

JR: Vad har varit dina största utmaningar för att göra TBV hittills?

DH: Nummerutmaningen för indie spelutvecklare som jag själv kommer nästan alltid att försöka skapa medvetenhet om ett spel de jobbar med, särskilt eftersom vi vanligtvis arbetar med mycket små budgetar. Jag älskar att arbeta på spel, men jag fruktar att göra marknadsföring för dem. Utan marknadsföring kommer ditt spel dock bara att spelas av en handfull människor, vilket i sin tur gör det svårt att finansiera utveckling av ytterligare spel i framtiden.

När du är utanför branschen kan du nästan få intrycket att du är medveten om de flesta nya spelen som kommer ut varje år, men det finns 5 till 10 spel som släpps ut på Steam varje dag och 300-400 spel släpps varje dag på mobila plattformar. Jag tror att den ständiga tillströmningen av nya utvecklare i slutändan är en bra sak som kommer att ge mycket variation till spel, men samtidigt är det svårt att märka när det finns så många av oss där ute. Du måste bara försöka göra det bästa spelet du kan, göra så mycket guerillasmarknadsföring som möjligt, och hoppas att de spelare som är glada över ditt projekt kommer att bidra till att sprida ordet.

Jag tycker det är så Prövning av Viking kunde komma igenom Steam Greenlight på 7 dagar och bli vald som personalval på KickStarter. Jag var verkligen ödmjuk för att se så mycket stöd för spelet från människor över hela internet när jag ursprungligen släppte kampanjens trailervideor. Det är dock fortfarande mycket arbete att göra. Du vet aldrig riktigt med dessa saker. Det finns alltid en liten chans att någon som Markiplier skulle kunna vara intresserad av Prövning av Viking, och visa den till en miljon människor över natten. Det är en galen värld vi lever i dessa dagar!

De Prövning av Viking Kickstarter-kampanjen har 11 dagar kvar att gå. Kolla in det idag och hjälp med att stödja ett annat bra indiespel! Och tack till Dustin Hendricks för att ta dig tid att prata med mig om det här spännande projektet.