Ett pedagogiskt simuleringsspel som heter Eco har blivit mycket populär på Kickstarter; är redan fullt finansierad. Medan spelet är upprättat för att vara roligt och roligt, visar det kampen om att hålla ett hälsosamt ekosystem vid liv, och hur tippar vågorna någonsin så lite kan drastiskt förändra resultatet.
Spelet kan betraktas som ett socialt experiment i stort, där gruppspelare måste följa lagar, regler och riktlinjer för att hålla ekosystemet levande. Att hitta rätt balans mellan tekniskt framsteg och räddning planeten är målet med spelet.
En pest av människor på din planetMedan ett ekosystem av djur och växter kan trivas bra bara av sig själva, när man lägger människor i blandningen blir ämnena föroreningar, utrotning och desforesting enorma problem.
Spelet Eco visar en exakt simulering av vad som händer när människor tar resurser från planeten, vilket skiljer sig från andra simuleringsspel där miljön inte är en viktig faktor. Genom att ge spelarna meningsfulla handlingar kan djuren bli utrotade, livsmiljöer förstörda, och även livsmedelsförsörjningen kan minska till där även människor utrotas. vilket leder till en "server-wide perma-death".Eco kommer bara att bero på en spelare som driver regeringen, där lagar kommer att göras och spelare måste följa dem.
Arbeta som en grupp; regering, städer och ekonomi
Genom att införliva ett röstningssystem för att anta lagar, kommer spelarna att vara bundna till lagarna på servern, så att de inte kan fungera. Eftersom det här är en simulerad regering, är all ekosysteminformation på servern tillgänglig för alla spelare så att giltiga argument mot lagar och för dem kan göras.
Världar inom Eco är gjorda med a Minecraft stil Voxel-uppställning där gruvdrift och byggnad görs, men miljön och ekosystemen kommer att påverkas av byggnaderna och de resurser som tagits. Med byggnader som byggs kommer olika buffs att hända med spelare som lägre matutarmning och kunskap. Spelarna måste arbeta tillsammans och använda sina olika färdigheter för att bygga städer som är till större bra.
En sista invecklad spelare-run-funktion inom spelet är ekonomin, vilket ger spelarna en chans att sälja och köpa varor av sitt val och specialitet. Genom att hålla med den här goda mentaliteten erbjuder spelet också "kontrakt" för jobb, som verkställs inom spelet för att hålla allt igång.Teknik, Färdigheter och Slutspel
Hur tekniken fungerar inom Eco är genom att göra experiment i speciella inställningar där spelarna måste ge för att kunna avancera. Använda teknik som en form av makt som tidigare sett i Sid Meiers: Civilization, tekniken kan påverka ekosystemet och världen, med vad som kan byggas och i slutändan förstöras.
Personligen kan jag inte vänta med att köpa Eco på ånga. Det träffar min favoritform av spel med ledning, lagarbete och simulering. tillsammans med ett verkligt problem vi står inför i världen idag.Tror du Eco kommer att bli en stor hit på Steam? Kan detta simuleringsspel hjälpa till att utbilda eleverna om miljövänliga åtgärder? Dela dina åsikter nedan med vad du tycker.