& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spel & comma; och Premium Poker Chips

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spel & comma; och Premium Poker Chips - Spel
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spel & comma; och Premium Poker Chips - Spel

Innehåll

Välkommen till [Kick It], där vi chattar med utvecklare och skapare om sina Kickstarter-projekt.


Idag pratar vi med David Sirlin, of Sirlin Games, om hans Kickstarter för Pandante.

Pandante är ett unikt och elegant spel löst inspirerat av Texas Hold 'Em och, ja, pandaer. Det ser oerhört roligt ut och jag kan inte vänta med att få händerna på en kopia. Det är ett spel om spel, det är ett spel om att ljuga, och (allt viktigare) det är ett spel om pandaer.

Om namnet Sirlin låter bekant, beror det på att David har varit en stor bidragsyter till både bordspels- och videospel scenerna; och han är känd för sitt arbete på Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, och hans berömda bok Spelar för att vinna.

Allt om den omfattande Kickstarter-videon (nedan) - de många spelfilmerna, de bästa lyxpokerspelen, omfattande Kickstarter-strategin och gameplayen själv - allt ser underbart ut. Pandante är ett imponerande, men överraskande enkelt spel som är utformat för att charma.


Eftersom David hade ett ton att säga om båda Pandante och om Kickstarter-processen har jag brutit denna intervju i två separata artiklar. Del två, som är mer specifikt om Kickstarter, kan hittas här.

Så vem är du? Vad är din bakgrund i spel?

SR: "Hej Jay. Jag är David Sirlin, en indieutvecklare och utgivare med en ny kickstarter för kortspel som heter Pandante. Min bakgrund innefattar att vara en hög nivå gatukämpe spelare, samt huvuddesignern av Street Fighter HD Remix och Puzzle Fighter HD Remix. Jag skrev också boken Spelar för att vinna. Sedan skapade jag Fantasy Strike-universum i mitt eget företag, Sirlin Games, och har hittills släppt tre Fantasy Strike-spel (Yomi, Puzzle Strike, och Flash Duel). Kommande spel jag har är Schack 2, Pandante (lever på Kickstarter nu), en expansion till Yomi, och ett helt nytt spel som heter Kodex.'


Något annat intressant om ditt liv?

SR: "Idag gör jag oftast bara spel. Eftersom jag hanterar praktiskt taget alla aspekter från speldesign, balans, förpackningsdesign, webbdesign, grafisk design, konstriktning, tillverkningskoordination, marknadsföring och så vidare, gör jag inte så mycket annars längre, ha. Jag brukade resa landet för att spela gatukämpe och Skyldig utrustning men jag gick även till Japan för det. Nu reser jag landet för att gå till spelkonventioner som innehåller mina spel. Jag körde ensam mitt eget Called Fantasy Strike Expo i juni i juni. "

Vad är Pandante och hur började det då?

SR: 'Pandante är ett panda-themed spel spel som har mycket tonvikt bara ligger (människor kallar det "bluffar"). Det är ett ganska socialt spel eftersom det inte har spelaren eliminering och har inte så mycket vikning som mänsklig poker gör. Så alla är involverade för det mesta, och alla ljuger för det mesta, så det är ganska roligt. Samtidigt är det faktiskt lämpligt att spelas mycket hardcore och allvarligt för riktiga pengar. Det finns mycket skicklighet. Jag tycker att det vänder sig till båda ändarna av det vardagliga och hardcore spektret, eller åtminstone har det hittills med spelprovstagare. "

Hur exakt fungerar det? Kan du ge ett exempel på hur en typisk hand (om en "typisk" hand ens existerar) kan spela ut?

SR: "Varje spelare får två privata kort, och sedan floppas tre samhällskort på bordet, vilket kallas splash. Det är samma grundläggande struktur som det mänskliga pokerspelet Texas Hold'em (utan förplashbidding though). Hur som helst, alla har en styrelse som har utrymmen för de 10 olika typerna av händer du kan göra i Pandante. Precis som i Texas Hold'em gör du din hand med 5 kort från vilken kombination som helst av dina privata kort och gemenskapskort.

"Alla är involverade mestadels, och alla ljuger för det mesta också"

Här är det där det verkligen börjar diverga dock. Efter stänket går du runt bordet och varje person satsar genom att placera en chip sin egen styrelse för att markera handen de hävdar att ha. Den som hävdar att ha den högsta handen får dra ett kort och kassera ett kort gratis. Det kallas att få ett gratis mellanmål. Alla andra måste betala för snacks men, och de betalar mer ju längre hand är under högsta handen. Just nu tänker du: "Varför inte hävda alltid den högsta möjliga handen?" Du kommer att se på ett ögonblick!

Efter den satsningsrundan vänder återförsäljaren över ett 4: e samhällskort (det kallas tassarna, du vet, för att Pandas har fyra tassar). Då en annan satsningsrundan, sedan ett femte gemenskapskort (kallat svansen), sedan en annan satsningsrunda. Här är fångsten: varje satsningsrunda, du kan inte gå ner vilken hand du hävdar att ha. Så om du säger rak spola eller något rätt av fladdermusen, sitter du fast med det hela tiden, och när det kommer till slutet kan folk ringa dig för att ljuga. Om du ljuger måste du lägga och betala de som ringde dig ut.

Det finns ytterligare en viktig fas strax före slutet. Det finns 6 passar (färger) av kort i Pandante, och varje kostym har en speciell förmåga. De är skrivna direkt på din bräda och de är ganska enkla - som att höja, få nya kort, stjäla från potten, etc. Just före slutet får alla chansen att göra upp till två förmågor, och de är "förmodade" att bara vara vilken färg du har i dina 2 privata kort, men faktiskt kan du bara hävda att det är vad du vill ha. Om ingen ringer ut på förmågorna får du göra vad du sa.

Förhoppningsvis ger det dig en bra bra idé om allt. Det finns en annan cool bit om hur om du lyckas vinna en kruka genom att ligga (så ingen ringer ut dig), då får du en Panda Lord att titta över dig ett tag och ge dig en boost. Att vinna genom att ligga är Pandas högsta ära. "

Kan du förklara några av inspirationen bakom spelet och spelets design?

SR: "Jag arbetade på ett spel som hade en mekaniker där du kan göra förmågor som du inte ens har i handen så länge ingen ringde dig ut på dem. Jag hade verkligen problem med att det verkligen skulle bli bra. alla slags problem. En min vän hörde mig klaga på det och sa att "du vet, att mekaniker skulle fungera mycket bättre i ett spelande spel." Hmm. Det var faktiskt det.

Helt orelaterad med något av det, och tidigare år, hade jag en idé för ett panda-tema spelspel. Varför? I Fantasy Strike universum, karaktären Lum är en "Gambling Panda." Tanken är att han inte är den enda; Pandor i allmänhet som spelande. Men vilket spel spelar de? Poker är en mänsklig konvention så att de skulle spela ett annat spel, en från sin kultur. Spelet som jag hade sedan använde ett däck med 6 färger av Pandas: 3 sorters Happy Pandas och 3 sorters Sad Pandas. Det hade också Panda Lords. Det fungerade inte något liknande Pandante fastän.

Hur som helst, tillbaka till den del där du ljuger om vilka förmågor du har kan vara en bra idé för ett spelande spel. Så snart jag hörde det förslaget insåg jag att förmågorna kunde vara bundna till kostymer. Och jag ville ha 6 förmågor. Du kan inte ha många som 20 eller någonting eftersom alla måste vara medvetna om alla förmågor att kunna spela. Men 4 är inte tillräckligt, så jag planerade till 6 - tillfälligt samma antal kostymer i mitt gamla pandaväxa. Och den här idén om att ljuga om vilka förmågor du har är en naturlig passform för att ljuga om vilken typ av hand du har i ett spelande spel. Så jag tänkte tillbaka till det gamla pandaspelspelet jag arbetade med och tog den däckstruktur jag hade med den nya mekanikidén om "din lögn är sant, om ingen ringer ut dig." Det började utforma sig själv.

Hela spelet kom samman mycket, väldigt snabbt. Det var helt enkelt meningslöst för mig. Jag var så säker på att jag gjorde någonting som jag aldrig gör, vilket avslutar all grafisk design för hela spelet innan du spelar det ännu en gång. Jag drog kontrakt Hectore Blivand, den minimalistiska modedesignern, och han gick med på att göra det. (Jag träffade honom på en konsultresa till Paris för ett tag sedan). Hur som helst, den allra första speltest av PandanteJag hade spelbrädor med sin grafiska design som såg ut som en helt färdig produkt, och till och med ett professionellt tryckt däck som verkade färdigt också. Skådespelarna var verkligen förvirrade, som var i helvete kom detta ifrån? LOL.

Trots allt så visade det sig inte riktigt hur jag hade hoppats. Det "jobbade mest". Det var en situation där en sak är 90%, men inte faktiskt, men ändå svår att lösa. Det tog några månader med testning och iteration att stryka ut det och få det inställt rätt och få incitamenten rätt så dynamiken som uppstår är faktiskt kul. Men vi kom dit tror jag. "

Hur länge var du i Panda Lands?

SR: "Om en vecka. Det var för lite konsultation."

Varför pandas ändå?

SR: "Som jag sa tidigare är Lum en" spelpanda "i Fantasy Strike-världen Pandante är spelet hans folk, det är hans Pandaer, spela. "

Vad tycker du är den mest spännande sak / vad är du mest stolt över om Pandante?

SR: "Mest spännande sak om produktionen: definitivt pokerchips i lyxversionen. Jag vill ha dem så illa för mig själv, så om tillräckligt många andra vill ha dem också, då kan jag få dem utan att gå i konkurs, lol. De är bara så söta Poker chips är ofta snälla men de är verkligen eleganta.

Mest spännande sak om spelet design: det var en oväntad synergi som visade sig vara bättre än jag insåg i förväg. Vi hade ett speldesign problem vid en tidpunkt att det var omöjligt att någonsin vinna en Panda Lord. Så det betyder att du bara inte kunde vinna genom att ljuga. Några playtestrar pekade på prototypboxen (helt färdig), där det står "ligger" precis där och skrattade och sa att vi var tvungna att fixa det här. Tanken som behövs för att fixa det var väldigt ... hmm ... "systemdesign." Typ av matig, men också verkligen tänker på spelet som en rent mekanisk sak, och hur löser vi detta problem med regelsystemet. Vi behövde hålla människor i handen längre, ge dem hopp om att de fortfarande kunde vinna handen, ställa in några variabler rätt osv.

Min poäng är att lösa det var väldigt unemotional av en sak. Men oavsiktligt eller något, det hade en enorm känslomässig effekt på hur det känns att faktiskt spela. Alla saker som vi gjorde för spel-system skull råkade ge det de allra bästa egenskaperna hos ett socialt spel. Ett spel där alla är involverade hela tiden, där alla känner att de har ett skott, och där alla skrattar, eftersom de alla vet alla, är bullshitting halva tiden. Så jag är bara verkligen glad och snäll och förvånad över att det blev mycket mer "glädjande" än jag insåg att det ens kunde. "

Varför beslutar du att starta projektet nu? Tror du att du kan jonglera både detta och Codex?

SR: "Ha, du menar jonglera Pandante, den Yomi expansion, Kodex, en makeover av www.sirlingames.com (mycket av det redan gjort!), iOS-versionen av Yomi (kommer snart?) och nya funktioner i onlineversionerna på www.fantasystrike.com. Det är mycket att jonglera. Anledningen till att starta detta nu är att det råkar vara i färdigt tillstånd innan Kodex och den Yomi expansion, så att starta det nu kommer att låta mig spendera mer tid på de andra projekten efteråt. "

Deluxe-versionen av Pandante är ett mycket intressant koncept, men högkvalitativa keramiska chips gör det väldigt dyrt. Varför anser du att det är nödvändigt att inkludera den här versionen av produkten?

SR: "Ja, högkvalitativa keramiska chips kostade mycket. En annan Kickstarted hade keramiska chips runt $ 1 var och de såg inte riktigt bra ut som Pandantes och kom inte heller med ett spel, ha. Så en del av utmaningen förklarar till människor som inte vet mycket om chips som den bästa sorten verkligen kostar så mycket.

För varför ens har de alls, var det två inspirationer som du aldrig kommer att gissa på. En var en artikel som jag läste om netbook-datorerna, och den andra är Kingdom Death: Monster Kickstarter.

Jag råkar inte ha en länk till artikeln, men det förklarade att det bokstavligen inte finns några netbook-datorer längre. Det listade de bästa tillverkarna av dem och gick ner hela listan en efter en som visade att var och en hade upphört med att göra den typen av produkt. Varför? Därför hävdade det att den typen av produkt var ett tomt land i mitten av två andra alternativ. Å ena sidan ville vissa människor ha netbooks eftersom de bara ville ha en liten sak för webbsurfing, e-post och Facebook. De behövde inte en super kraftfull dator som, men iPad dominerade helt denna marknad.Kanske kan en iPad inte göra mycket saker du kan göra på en dator, men den typen av kund bryr sig inte om. De vill bara ha mycket grundläggande funktionalitet.

Å andra sidan önskade andra människor netbooks av olika skäl. Människor med massor av pengar att spendera tyckte om att spendera lite på att ha en vanlig bärbar dator är mindre. Så dessa människor ville ha en premiumprodukt, inte en barben en. De ville vilja "bästa möjliga netbook de kunde få, till varje pris." Macbook Air dominerade denna marknad. Byggkvaliteten är exceptionell, OS X är bra. Ja, det kostar mycket mer än en netbook, men det var för människor som ville betala för kvalitet. Apple dränerade i grunden hela Netbook-marknaden bort från båda sidor.

Ser du den del som gäller för Pandante? Vissa vill att priset ska vara så lågt som möjligt. Om den grundläggande versionen kom med chips, skulle det leda till att priset skulle höjas, och de skulle vara olyckliga. De kunde ha använt sina egna billiga plastpokaler, eller olika skräp från deras hus som marker. Men vissa människor vill ha chips. Vad sägs om den här idén: några genomsnittliga marker. Är det spännande? Inte riktigt, det är som en netbook. Det är som en del av vägen som ingen verkligen vill ha.

Men prova det här: de bästa jävla chipsen du någonsin kan få. Är det spännande? Helvete ja det är det. Jag vet att "de bästa marker du kan få" är sätt subjektivt, så när jag säger att det jag menar är för mig personligen vill jag ha eleganta och rena marker och de är mystiskt svåra att hitta. Så här är en uppsättning, det är inte plast, det är inte billigt ler eller sammansatt eller sådant med en metallskiva i centrum för vikt, men verklig keramik. (Obs! Till hardcore chip-lovers: den andra typen av superkvalitets chips är gjord av lera, och det vet jag, men Pandante chipsdesigner är inte möjliga på den typen av lera, och keramik är också ett högkvalitativt material.)

Åh, jag nämnde också Kingdom Death: Monster. Det är en kickstarter för ett brädspel som höjde över 2 miljoner dollar. Det har miniatyrer som ser fantastiskt ut. Vad är konstigt är att formgivaren gjorde motsatsen till vad jag gör, men. Han skulle inte visa någon den riktiga speldesignen eller exakta kortdata.

Under tiden när jag gjorde min Kickstarter för Puzzle Strike 3rd Edition, Jag gjorde reglerna fritt tillgängliga, varje bild på varje chip på min hemsida och en helt spelbar onlineversion på fantasystrike.com, lol. För Pandante, reglerna är också fritt tillgängliga och så är en tryck-och-play-version med alla kort. Hur som helst, poängen är att om folk inte hade detaljerad information om exakt hur Kingdom Death Monster spelade, varför lovade de för det? Samma kommentarer kom igen och igen: "Miniatyrerna ser AMAZING ut och även om jag inte gillar spelet, kommer jag gärna att äga komponenterna."

En annan vinkel är att siffrorna verkligen är så bra i det spelet, att det är snällt bättre än vad du än en gång kan komma någon annanstans. Att ha en produkt så högt att det är galet är det som genererar hype. OCH du får fallbacken av "Jag skulle gärna äga detta även om spelet inte är för mig". Så jag ville göra samma sak. Chips så bra att det är löjligt och lyxen Pandante ställer in dubbla som en pokerset och kommer även med ett speciellt pokerdäck av Blivand i samma grafiska stil som resten av Pandante. Så i värsta fall får du en bra pokerset (men varför inte spela Pandante? hehe)."

Slutet av del ett

Och det är slutet på del en av min intervju. Del två av intervjun finns här och innehåller relevanta kommentarer om karaktären hos Kickstarter själv. Jag vill förlänga ett varmt tack till David Sirlin för att ta mig tid att svara på mina frågor! Om du letar efter mer information om spelet kan du besöka Pandante Kickstarter sida, eller besök hemsida. Håll koll på utvecklingen av Pandante genom att följa David på Twitter @Sirlin eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampanj eller ett projekt som du skulle vilja prata om på GameSkinny? Släpp mig ett tips för framtida [Kick It] artiklar på Twitter @ZacaJay använder sig av#KickItJay!

Eller, du vet, Skriv om det själv!