De flesta spelarnas första erfarenhet i Squads fortfarande utvecklade rymdutforskningssimulator, Kerbal Space Program, kommer att gå något så här:
Steg 1: Släpp flera bränsletankar på din astronauts kommandomodul.
Steg 2: Placera en fet motor på botten.
Steg 3: Sätt ett par ... nej, sex ... bränsleförstärkare på sidan.
Steg 4: Starta raketen.
Steg 5: Peka rakt upp till himlen tills din raket går ur bränsle, förutsatt att den ännu inte har exploderat.
Steg 6: Bli orolig när din raket börjar förlora hastighet och falla mot planeten Kerbins yta.
Steg 7: Titta i skräck när alla astronauter ombord på ditt hantverk dör i en eldig inverkan på planets yta eftersom du glömde att lägga till en fallskärm.
I sju enkla steg har du verkligen dödat Kerbins djärvaste hjältar ... Grattis! Du har nu slutfört din första träningsövning mot att bli tekniker, fysiker och ledare för Kerbal Space Program.
Efter ditt första misslyckande kommer du att inse att det här spelet inte är så enkelt som det ser ut. KSP går linjen mellan videogamesnöre och exakt fysik, orbitalmekanik och raketry. Detta säkerställer att du sannolikt kommer att döda igen, men du kommer ha mycket roligt att göra det.
Även om spelet kan vara svårt och nya utmaningar kommer att uppstå när du går framåt, det som gör KSP lysande är det sätt på vilket det förenklar vetenskapen och matematiken bakom spelet för att göra det till en tankeväckt rolig upplevelse. Till exempel, för att uppnå en framgångsrik omlopp och undvika den eldiga döden som nämns ovan är allt du behöver göra vinkel din raket och följ sedan din progravevektor för att nå en rimlig hastighet. När din apoapsis når en tillräcklig höjd, gör en förbränning på den tiden tills du har uppnått en omlopp utanför planetens atmosfär.
Om du gått vilse i all terminologi, oroa dig inte. Tack och lov, KSP innehåller ett lättanvänt verktyg som gör det möjligt för spelare att planera och anpassa sina banor genom att helt enkelt dra en ikon. När din väg har ställts in beräknas automatiskt hur länge du behöver bränna för att nå önskad destination.
Spelet ger tillräckligt med verktyg för att det inte krävs att en astrofysiker är framgångsrik i spelet, men du vill vara säker på att du utnyttjar dessa verktyg. Om du planerar ett uppdrag att landa på Kerbins "mun" genom att helt enkelt peka på din raket mot det, kommer du att upptäcka att det kommer att ha flyttat när du kommer dit. När du först behärskar orbitalmekanik, står du inför den nya utmaningen att bygga kraftfullare raketer för att nå avlägsna månar och planeter.
Det finns två spellägen, sandlåda och karriärläge. Medan du har sandboxläge får du de bästa och kraftfullaste raketdelarna. I karriärläge krävs att du utför vetenskapsexperiment på din hemplanet och genom solsystemet för att tjäna tillräckligt med poäng för att låsa upp nya delar på ditt forskningsträd. Detta tvingar dig att driva gränserna för vad du kan göra med de delar som för närvarande är olåsta och uppmuntrar dig att utforska nya områden i solsystemet.
Trots detta saknar spelet för närvarande tillräckligt för detaljer för att göra prospektering till en verkligt nedsänkt upplevelse. Även om det finns några vackra stunder i spelet, som att se soluppgången i omlopp över Kerbal, är grafiken inte alltför imponerande. Spelet är enastående, men med bättre grafik kan det vara något på en helt ny nivå.
Medan andra planeter och månar i spelet har unika skillnader, såsom färg, atmosfär och tyngd, belönar bristen på detaljer på dessa kroppar inte alltid omfattande prospektering på ett enda objekt i solsystemet.
Ändå är spelet i Steam Early Access och saker kan förbättras. Ett senare tillägg var Asteroid Redirect Mission som utvecklades genom samarbete med NASA.
Även om $ 26.99 kan verka som för hög en kostnad för ett spel som fortfarande är i utveckling, innehåller spelet tillräckligt för att lära och göra för att garantera ett sådant pris.
När allt kommer omkring kan KSP vara det närmaste du någonsin kommer att uppfylla dina barndomsdrömmer om att resa genom rymden.