Kerbal Space Program & Colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sortera av & rpar; för Space Tycoons

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Kerbal Space Program & Colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sortera av & rpar; för Space Tycoons - Spel
Kerbal Space Program & Colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sortera av & rpar; för Space Tycoons - Spel

Innehåll

Tack vare mänsklighetens ultimata pissningskonkurrens mellan NASA och Sovjet rymdprogrammet har varje pojke * sedan 1960-talet växit upp med rymdrocketer i blodet.


Dagens barndomsambition att vara en tågförare var över, astronaut / kosmonaut var där den var på (ja, tills jedis, men det är en rymdstopp av annan smak, låt oss inte komma in i Freudian-ersättningen av fallståg för raketer för ljus saber).

Kerbal rymdprogram tar dessa drömmar om att kretsa runt jorden, landa på månen och utforska solsystemet och gör dem till en (virtuell) verklighet med en komisk vridning; De små stegen och jättestor sprunkar görs av den adorably feta huvudet Kerbal-rasen som bor på den jordliknande planeten Kerbin som är orbited av "Munen". Utöver det har de hela Kerbol-systemet med över ett dussin himmelska kroppar att utforska.

Exploring eller Exploding, det är alla framsteg


Det titulära rymdprogrammet underlättas med en enkel drag-and-drop Lego-liknande byggnadsmekaniker som balanserar äkthet och tillgänglighet mycket bra.

Spelaren kan snabbt ansluta en kommandomodul, en bränsletank och några booster raketer. Inom några minuter kommer en intet ont anande Kerbal att bli fastsatt på toppen av ton sprängämnen byggd av en clueless idiot (ja, säkert i mitt fall).

Den komiska tendensen att allt ska gå fel och explodera spektakulärt gör hela upplevelsen ganska dramatisk och underhållande.

Efter ett flertal försök att nå omloppsbana, se olika lanseringsvagnsvagnar, Spaceport Divebombs och prematura splashdowns, är den glada glädjen att nå den inkyta svarta rymden euforisk (det är inte vad bilden nedan ledde till, men du kan förmodligen säga).


Att nå en stabil bana och / eller icke-dödliga rymdpromenader är dock en annan sak helt, än mindre nå The Mun.

Funktioner Nyligen Bolted On

Trots att mina tidiga försök att gå med i rymden med demoversionen har träffats med begränsad framgång har jag nyligen blivit intresserad av den senaste versionen av en tycoon karriärmodell. Nya funktioner inkluderar:

  • Karriärläget är nu öppet! Även om det fortfarande är väldigt mycket under utveckling, kan du nu starta nya karriärbesparingar.
  • Tillagd Research & Development Facility till Space Center.
  • FoU tillåter spelare att låsa upp delar (och senare andra saker) genom att undersöka noder på Tech Tree (i karriärläge).
  • Du kan nu samla yta samplar medan på EVA, och bearbeta dem för att göra Science.
  • Tillagd nya vetenskapliga delar, som Materials Bay och Mystery Goo ™ Canister (förmodligen bäst förklarad i denna underhållande video). Tillagde också experiment till många befintliga delar.
  • Näskonar hjälper nu faktiskt till att förbättra stabiliteten vid atmosfärisk flygning.
  • Det är nu möjligt att återställa ett flyg efter landning / splashdown på Kerbin utan att gå igenom spårningsstationen. Titta över höjdmätaren.
  • Celestial Bodies stödjer nu Biome Maps, som används för att skapa olika förutsättningar för experiment.

Full v0.22 patch notes kan ses här och videon nedan ger en visuell översikt.

Kerbal rymdprogram är för närvarande i ett alfa-tillstånd och den senaste versionen (v0.22) är långt ifrån funktionen komplett eller bugfri (även om det i det här fallet med lite oförutsägbar programvara nästan lägger till nitar- och kanalbandets charm).

Den gratis demo och full alfa-version ($ 22,99 / £ 17,99 / € 21,99) finns på Steam eller direkt från webbplatsen för Kerbal Space Program.

* möjligen tjejer också Jag är inte exklusiv, jag gör bara svepande generaliseringar för att det ska bli en bra öppningsartikel, m'kay?