Tänk bara om vi hade dessa Ultimate Epic Battle Simulator Mods

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Tänk bara om vi hade dessa Ultimate Epic Battle Simulator Mods - Spel
Tänk bara om vi hade dessa Ultimate Epic Battle Simulator Mods - Spel

Innehåll



När jag skriver listiklar börjar jag med allt innehåll först; de saker som går på varje bild som faller under ämnet jag skriver om. Jag kommer sedan tillbaka och skriver den här första bilden senast. Som sådan ser jag tillbaka på vad jag hade skrivit - och efter att ha förklarat att det var bra - insåg jag att det var ett ord som jag höll på att använda: föreställa mig.

Jag tror att det är den exakta andan som videospel och, i förlängning, mods drivs av. Många av oss spelar spela videospel för att komma undan världen. Det är vår eskapism. Världen, karaktärerna, systemen, etc. inom denna flykting tjänar som våra imaginära landskap. Många av oss är glada att cede över våra egna fantasier till dessa världar, för att låta dem göra jobbet. Tänk på kraftigt skript spel som Outforskad där du tittar på en karaktär Och ännu många av oss investerar tungt i spel som gör det möjligt för oss att belysa en egen karaktär. Tänk på öppna spel, som Fallout 3.


Men vissa människor väljer att gå vidare. De gör sina egna mods eller sina egna spel, dessa människor gör mer kreativt tänkande än att bara ha en karaktär men mindre kreativt arbete än att bygga någonting från grunden. Och det är där jag kommer in ...

Detta är mitt långvariga sätt att säga: här är några coola mods som jag skulle vilja se efter Ultimate Epic Battle Simulator.

Nästa

Skaleringsobjekt

Den här kan vara en av de coolaste mods, men kan också vara en av de svårastaste. Tänk dig att ta den nyligen tillsatta sköldpaddan och sedan göra den hundra eller tusen gånger sin normala storlek; det skulle i grunden vara en adamantoise från Final Fantasy.

Den knepiga delen skulle vara dess hitboxar. I en liten skala kan attacker vara breda och slarviga, men när man kommer till en så stor skala skulle vissa attacker inte fungera. Till exempel kan bitande mittluft framför honom eventuellt torka ut hälften av din armé, trots att han inte faktiskt nåde nedåt för att göra det.

UEBS är dumt ute, säkert. Det är okej. Men om hitboxerna var skalade för stora så skulle det oundvikligen gå sönder. Jag skulle vara glad att nöja sig med att någon skulle lägga till admantoises.

Spelar som karaktären

Just nu kan du ha enskilda enheter, men du kan egentligen inte göra mycket som dem. Det skulle vara fantastiskt att ha mods som lägger till i kampalternativ. Det kan finnas krigare som känner att de är ute av Dynasty Warriors (trots att jag inte är en stor fan själv, passar den typen av spel bra i ett spel som detta) eller har helt kontrollerbara bågar / riflemen som kan korrekt och tillräckligt skott.

Kartredigerare med inkluderade strukturer

En robust karta som skapar och delar verktygsverktyget kan göra att detta spel verkligen trivs. För att vara rättvis är den här funktionen, särskilt kartredigeringsaspekten, något som verkligen skulle fungera bra om utvecklarna implementerade det. Möjligheten att enkelt ladda in anpassade nivåer som du har gjort skulle också vara till hjälp. Du kan till exempel skapa nivåer i annan programvara och porta dem över.

Om vi ​​går igenom smärtan av att lägga till funktioner som låter oss forma och redigera kartan, kan vi också lägga till nya strukturer också. Kanske är de slott från andra spel eller filmer. Forts från det verkliga livet. Kanske är de helt unika. Föreställ dig att leka i en jätte kök temanivå som får dig att känna att du är i älskling, jag krympte barnen eller Alice i Underlandet.

Strukturer kan leda till skapandet av tornförsvar-esque strukturer, som ballistas, kanoner eller bemannade katapulter, särskilt om du får dynamiskt skapa och placera dessa strukturer i mitt slag.

Fler enheter

Det finns många enheter du potentiellt kan lägga till i ett spel som detta. Detta kan tas långt över fläkttjänsten och gå till den punkt som du lägger till i fantastiska nya enheter. Kanske lägger du till i pegasus och wyverns så att du kan göra din egen storskaliga liveaktivitet Brand Emblem strider. Kanske lägger du till bilar med egna kontrollsystem för acceleration och bromsning. Och dessa kunde till och med göras så att normalt infanteri kunde "montera" dem.

Du kan till och med lägga till i mytologiska gudar, som Zeus, Kratos (jag vågar dig berätta för honom att han inte räknar) eller Sun Wukong, den kinesiska apa guden.

Det kan också finnas några tecken som har unika alternativ för att navigera världen. Det kan finnas tecken som hoppar riktigt högt eller flyger. Systemet ses i Prototyp och den Saints Row spel, där du kör raka upp väggar utan att behöva premade handhållen, kan vara jättekul. Och Växa hem / växa uppS system, där karaktären griper sig direkt på den drastiskt varierande nivågeometrin, kan också fungera.

Tänk dig att en skara av zombier klättrar över varje nook och cranny på kartan arbetar långsamt mot dig som en flod kackerlackor.

Kommande trupper

Jag vill kunna styra trupper, på båda sidor, som om det här är en RTS. I mina ögon, UEBS är i grunden lika med att leka med leksaksoldater som barn. I det sammanhanget vill jag faktiskt kunna berätta för mina soldater vad de ska göra.

Det skulle också vara coolt att kunna ha en enhet och beordra andra liknande enheter inom närheten för att attackera. Till exempel kanske du hade en bågskytte, nu kan du beordra dina närmaste bågskyttar att alla skjuter i ett allmänt område. Det är de små sakerna.

Unik AI

Detta kan bakom sig på många sätt. Föreställ dig att kavalleri avmonterar sina hästar för att fordriva en flod, påskynda för att stänga avståndet mellan fiender eller sakta ner medan armén reser.

Det skulle också vara coolt att se att enheter från samma "familj" interagerar med varandra. Kanske WW2-soldater kommer att försöka rädda eller lappa upp sina skadade soldater. Eller en grupp romerska centurioner kan bilda en falsk.

Detta skulle hjälpa till att låna mer till liv för varje karaktärstyp och familj. För närvarande använder alla enheter samma AI-processer som får dem att känna sig som tråkiga tal. Det är bara inte så intressant.

Ekosystem

Ett ekosystem kan betyda många saker, vare sig det är vilda djur eller en stad. Föreställ dig att kombinera strukturer och unika AI för att skapa hela städer av människor och sedan ha ett krig i denna komplexa röra. Att återskapa några av de mörkare striderna / massakren från korståg eller vikinghistoria skulle kräva något sådant.

Detta kan också omfatta saker som sjukdom. Till exempel fanns det historiska strider där ett slott eller en stad som var under belägring skulle bli attackerad av deras motståndare med hjälp av döda infekterade kroppar som så småningom skulle få folket i sjuka.

Brand

Jag vill ha realistisk eld. Den typ av eld som

Far Cry 2 bragged om utom större och bättre. Jag vill att slagfält ska täckas i lågor som långsamt konsumerar allt i deras kölvatten! Tyvärr, min inre pyromaniac började komma ut igen. Men ja, brand skulle helt vara coolt eller någonting ... flytta på ...

Målsättning

Detta liknar kartredigeringsmodulen, eftersom det kan vara bättre om det implementeras av utvecklarna. Med det sagt skulle det vara meningslöst att ha mål om inte några av dessa andra saker genomfördes. Om du inte har unika enheter och du inte får större kontroll över både enskilda enheter och större horde till ditt förfogande, så skulle det inte vara så mycket spelareingång.

Men om vi har alla andra saker till hands, så kan mål för anpassade nivåer och kartor lägga till en helt ny rynka på vad som är möjligt i spelet. Till exempel kanske varje enhetstyp är värt ett visst antal poäng och du har till uppgift att komponera en armé som är värd X antal poäng som kan erövra en förinställd fiendens armé. Det kan kräva en viss faktabalansering, men om ett nischgemenskap byggde upp idén, skulle det kunna bli en bra tid.

multiplayer

Glasyren på toppen av kakan. Känner du till de kartor du skapar? Det skulle vara fantastiskt om de kunde delas enkelt - i stället för att behöva ladda ner dem som egna separata "mods".

Mer än det skulle det vara grymt att kontrollera din egen armé mot någon annans. Eller bara gå med kompisar och skruva runt genom att flytta trupper, ha dem, och bara generellt orsaka kaos.

Liksom den tidigare moden, utan att spelare kan utvisa mer kontroll, är jag inte riktigt säker på hur mycket kul det skulle vara.

Ett helt nytt djur

Vissa spel har modded så mycket att de har blivit helt nya spel eftersom deras regler ändrats så mycket. Kanske är det mest kända exemplet Arma 2S mod DayZ. Lägga till i mål, balansera trupper, skapa kartor för en kampanj, låta spelare ta kontroll över enheter samtidigt som de tillåter dem att beordra dem. Alla dessa saker, kombinerat på rätt sätt, skulle kunna göra ett utmärkt nytt spel allt på egen hand.

Utan tvekan kan vi inte riktigt veta vad UEBSFramtiden kommer att hålla. Kommer det bara vara en passande kram? Det blir stort på Twitch och YouTube i några veckor, men innan du vet det är spelets basstation i grunden död. (Kan du till och med verkligen ringa UEBS ett spel alls?) Vem vet vad modsna kommer att se ut för det här spelet eller om vi någonsin kommer till den punkten att modding community runt detta spel trivs. Men vi har åtminstone vår fantasi. Tänka...