Judgment Day är här & exkl;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Judgment Day är här & exkl; - Spel
Judgment Day är här & exkl; - Spel

Innehåll

Originalet Gears of War var en trilogi som följde två huvudpersoner, Marcus och Dom, som de räddade världen mot Locust invasionen av deras planet. Gears of War är en tredje personskytt med stor täckmekanik. Under de tre första Gearsna har du oftast en grupp på 4 personer. Denna grupp bestod av Marcus, Dom, Baird och Cole.


Dom

Dom utvecklades av en nyligen förvärvad studio som gjorde Bulletstorm, People Can Fly. Dom äger rum före händelserna i Gears-trilogin. I tidslinjen sker det runt Emergence Day (E-Day). Uppkomstdagen i Gears of War-tidslinjen är när Locust lagt belägringen till planeten. Basen för spelberättelsen är Cole och Baird tillsammans med två nya karaktärer i serien, Sophia och Paddock, är på rättegång i mitten av kriget. De har rättegång för andra orsaker än krigsförbrytelser. Berättelsen och striden utspelar sig som Kilo-trupp (Baird, Cole, Sophia och Paddock) omdirigera sina konton för Emergence dag.

Dom är en tydlig produkt av People Can Fly, eftersom de har lagt till ett poäng och stjärnor system till franchiseens försökte och sanna formel. Innan varje möte med fiender i spelet finns det ett område där du kan ladda upp på ammunition, vapen och acceptera eller avvisa den avklassificerade versionen av historien / uppdraget. Den nya tillägget till Gears är vad som kallas "Declassified" uppdrag. De är i huvudsak modifierare för stridscenarierna. Till exempel, utan att välja det avklassificerade alternativet, skulle du kämpa i ett trångt utrymme som förväntat. Med den avklassificerade aktiverade har samma uppdrag (och brist på utrymme) nu en "dimma av krig" som läggs till den. Dimman gör det omöjligt att se mer än några meter från dig. Bara en handfull exempel skulle bara använda hagelgevär, fiender använder mer aggressiv taktik, eller till och med bara ett ton fler fiender att kämpa för att nämna några.


Repris

Tonvikten på att spela kampanjen görs mycket bra. Du kan gå tillbaka till specifika slagsmål i kampanjen och försöka göra det bättre. Sättet "bättre" bedöms (pun intended) i spelet är av ett stjärnbetyg system. Du tjänar dessa stjärnor genom stilfulla dödar, headshots och avrättningar. Varje gång en lagkamrat slocknar förlorar du några av dessa poäng. När du väljer att acceptera ett avklassificerat uppdrag fylls stjärnmätaren snabbare. En annan sak gjort bra är det "Dynamic Spawn System" som implementeras här. Varje gång du går tillbaka eller försöker igen, ger DSS dig olika fientliga typer med olika beteenden varje gång. Detta hjälper till att få 3 stjärnor i uppdrag som inte verkar så tråkiga och repetitiva. Vissa ytterligare vapen- och granattyper har också lagts till. Min favorit är en pistol som heter Booska, som skjuter explosiva granater. Det finns några fler vapen, men inget som matchar spelet. Vad jag funnit verkligen påverkar flödet av spelet var tillägget av läkning granater och granater som markerar fiender i den angivna radien.


multiplayer

För många människor uppskattas Gears of War enbart för sitt multiplayer. Gears of War hjälper verkligen att popularisera Horde-läget: du håller dig vid liv genom olika vågor av fiender med dina samarbetspartners. Det finns inget formellt "horde" -läge. I stället skapade dom ett "Survival Mode", som sätter dig i människans skor som försvarar ett mål från fienderna med hjälp av barrikader och torn, för 10 vågor. Nästa tillägg heter "Överrun".Överkörning är "Survival" -läge, förutom nu kontrolleras både människor och johannesbröd av människor, inte AI. Om du spelade det senaste Gears of War-spelet (GoW3) är det en blandning av "Beast mode" och "Horde". Resten av multiplayer-sviten är din typiska gratis-för-alla (vilket är faktiskt nytt för franchisen), lagdödsmatch och dominans. Med tillägg av kommande DLC kommer alternativen för mer traditionella speltyper för Gears-franchisen, som exekverings matcher och bilaga, att komma mot en extra kostnad.

Slutsatser

Sammantaget känns det som om People Can Fly gjorde ett bra jobb med tanke på parametrarna för ett Gears-spel. Det är något svårt att göra, du kan inte göra för många dramatiska förändringar till en älskad franchise, och som en utvecklare vill du inte bara göra en ny hud på en produkt. Jag tror att folk kan flyga gjorde några grundläggande förändringar med vapenbyte (endast två vapen som byter med Y-knappen), granater (tidigare du var tvungen att utrusta dem, använd nu bara LB) och täckningsbehovet (jag befann mig att springa och gunning mer än camping bakom locket) för att effektivisera och fräscha upp serien.

Jag är inte säker på att icke-Gears-entusiasten kommer att uppskatta eller till och med njuta av domarförfinningar, historia och multiplayer lika mycket som någon som följde serien till slutet. Jag tror att om du gillar Gears-franchisen är det här ett bra och roligt spel att spela med dina kompisar. Historien är ett medel för de uppspelningsbara uppdrag, vilket är en bra förändring. Igen ger multiplayer några nya och roliga multiplayer-element, men utesluter vissa lägen du har blivit kär i genom åren. Jag skulle rekommendera detta spel men till ett något lägre pris, inte en hel $ 60-värde (jag tänker runt $ 40- $ 50).

Vår betyg 8 Gillade du Gears of War Trilogy? Nu låtsas att det inte tar sig för allvarligt.