Jonathan Blow, skaparen av Fläta och det kommande spelet Vittnet, meddelade idag att hans spel skulle stödja Valves meddelade virtuella verklighetssystem, liksom andra VR-enheter.
Ventilsystem, meddelade tidigare denna månad på Steam Dev Days. Enligt Lee Vermeulen, som fick en chans att prova systemet, är det ett steg upp från den nuvarande VR frontrunner Occulus Rift;
Upplösningsskillnaden är massiv, jag kunde inte detektera någon synlig latens, men viktigast var huvudspårningsspårningen perfekt. Den faktiska känslan av närvaro var där - något som jag inte bildar Oculus kommer att ha i flera år.
I slutet av förra året tweeterade Jonathan Blow en bild som antyder den stereoskopiska återgivningen som skulle vara nödvändig för VR-utveckling. Medan han inte kunde prata om det direkt där började det exakt spekulation om vittnet utvecklas med virtuell verklighet i åtanke.
I november förra året började Blow experimentera med att skapa scener från vittnet som är spelbara på systemet, och teoretiskt är hela spelet spelbart på ventilens VR-enhet.
Blow skriver på vittnet blogg som han anser att VR är en viktig del av spelutvecklingens framtid:
Strax kunde jag se spel du kan designa för det här systemet som hade varit omöjligt förut; så det handlar inte bara om att systemet är mycket nedsänkt (vilket det är) men att det kan ta videospel i allmänhet på en ny plats.
Sammantaget verkar detta som en mycket positiv godkännande för Valve VR-systemet.
Vad tycker du om ökningen av VR?