Du kanske vet Jonathan Blow som utvecklare av indie hit Fläta och den kommande pussetiteln Vittnet. Du kanske tror att han skulle ha mer av ett ben att välja över Microsofts självgivande politik för indieutvecklare, men han har varit mer riled upp i helgen om påståendet att Xbox One kommer att använda över 300 000 servrar.
För att jämföra siffror använder Xbox 360 för närvarande cirka 15 000 servrar. Microsofts påstående om 300 000 servrar som används för att driva användarupplevelsen av Xbox One verkar vara brant.
Mer molnbearbetning BS: joystiq.com/2013/05/24/rep... Någon ringer på bluff på detta.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 maj 2013@stestagg Jag kan snurra upp 10000 virtuella servrar per värd. De skulle bara suga alla. Att säga 300k när de är virtuella är en lögn.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 maj 2013Om man verkligen slutar att tänka på mängden utrymme och kraft skulle 300 000 servrar ta upp och konsumera, det verkar vara lite otroligt att alla skulle vara riktiga dedikerade servrar i motsats till virtuella servrar. Virtuella servrar är en enkel metod för nummerinflation (som ses på "300 000" servrar), men erbjuder inga fördelar eller beräkningar i den molnberäkningsmiljö som Microsoft letar efter.
Den molnplattform Xbox One kommer sannolikt att använda är Windows Azure, som annonserar "obegränsade servrar" på sin officiella webbplats. Det nämns att det finns flera datacenter över hela världen - är de 300k-servrar som nämns i referens till Xbox One faktiskt Azure? Och i så fall hur kunde Microsoft verkligen ha så många fysiska servrar tillgängliga? Dessutom skulle systemet med Azure vara en verkligt dedikerad serverinfrastruktur?
Blows kommentarer över helgen försäkra mig om att jag är alltför kritisk inte är obefogad. Det finns för många frågor kvar obesvarade, och så många fuzzy meddelanden som inte ens de med Microsoft vet de sanna svaren på de frågor som alla frågar. Det, eller de vill helt enkelt inte svara på de svåra frågorna som spelgemenskapen poserar. Varken möjlighet är bra nyheter för konsumenten.