Innehåll
Ledvärk verkar som om det kan vara ett intressant spel på ytan: spela som en viking som måste döda horde efter horde av skelett. Tyvärr, på grund av sin nakna mekanik och hemsk programmering, är spelet inte värt prislappen.
Ljud
Musiken i spelet är inte ett hinder. Det är en av de få delarna av spelet som är gjort ganska bra. Bortsett från musiken kommer ljuden i det här spelet att driva dig arg när du slår den. Fiender gör söta and-liknande ljud hela tiden de är på skärmen. Ursprungligen charmiga börjar dessa fiende ljud börja gittera genom den senare halvan av ditt spel igenom.
Grafik
Vikingens och skeletternas karaktärsdesign har lite charm. Jag gillar också hur nivåerna själva ser ut. Grafiken och
gameplay
Medan gameplayet verkade charmigt från skärmdumparna och spelbeskrivningen, visar det sig att vara oerhört tråkigt. Det består av sköld bashing en fiende för att skydda dig från deras attack och göra lite skada, slå dem med ditt svärd för att få lite mer skada i, och sedan springa bort från deras attack. Det är svårt först, men på den tredje nivån har du mest sannolikt behärskat det; på den fjärde nivån kommer du att bli uttråkad av det. Den enda pausen du får är från en-hit-kill-hammeren som också blir tråkig efter ett tag.
Detta spel kokar ner till skelett som kommer ut i linjer, går ner plattformar och försöker attackera dig. Vissa nivåer har intressanta miljöfaror, men mycket av det roliga av dessa faror är förstört av dåligt programmerad AI. På vissa nivåer kan du bara komma på en plattform som är högre än de närliggande skeletterna och se dem falla till deras död om och om tills du vinner.
Med tanke på dålig programmering verkar det här spelet som om det inte spelades upp. Fienderna kommer bara marschera vänster om du är till vänster om dem eller höger om du är till höger om dem. Vad det innebär är att de bara marschera på plats om du är direkt under dem på en annan plattform. Jag vet inte hur skaparna kan motivera att ladda pengar för ett spel som har en sådan glittrande fel.
Slutsats
Om det här spelet hade fler vapenvarianter och var kompetent programmerad, kunde det ha blivit en sju eller åtta. Grundidéerna bakom det är bra nog, men utförandet gör att den mindre än en timme det tar att slå, verkar som ett decennium.
Vår betyg 3 Detta spel skulle vara ett bra spel om det hade gjorts i en introduktion till programmeringskurs.