Intervju med Gemma Sheldrake om att anpassa OFF från spel till komik

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju med Gemma Sheldrake om att anpassa OFF från spel till komik - Spel
Intervju med Gemma Sheldrake om att anpassa OFF från spel till komik - Spel

Centrerar kring den gåtafulla Batter i sitt uppdrag att "rena" världen av monsteraktiga spektrar, AV har gjort vågor som en gratis nedladdning på fem olika språk. Förbered dig för att uppleva den surrealistiska fasa RPG av MortisGhost på ett helt nytt sätt. Konstnär Gemma Sheldrake, kanske bättre känd inom internetcirklar som Petitecreme, har beställts av författare Lynn Gray Att producera AV Comic, en fullständig anpassning av det ursprungliga spelet.


Vid sidan av spelaren Tuvynia, en personifiering av Gray, kan du nu följa batteren genom varje zonpanel genom panelen och berätta om historien som har ackumulerats en kultföljare sedan 2007. Här är komiken och spelet sida vid sida för jämförelse:

Sheldrake tog graciously tid att ge oss en större inblick i hennes arbete med AV.

Vad var dina första tankar när Lynn Gray kontaktade dig med tanken på att anpassa AV in i en heltäckande komiker?

Jag var ursprungligen på väg att illustrera viktiga berättelsestimmar i serier för min egen personliga njutning när hon närmade mig mig. Hon ville ha hela historien gjort och ärligt förbluffad och förvånad över möjligheten att illustrera hela spelets historia!



Batteren växlar med spelaren mycket oftare i komiken än det ursprungliga spelet. Hur påverkar Greys spelares karaktär, Tuvynia, hur historien berättas? Och hur påverkar hennes närvaro Batters interaktioner med Zacharie?

Tuvynia i ett nötskal, är Lynns personliga erfarenhet och tankegång när hon spelar igenom spelet (som hon sedan skriver in i berättelsen). Batteren vet att han styrs och som spelare vet du att du styr batteren genom världen. Vi ville ha en sidokaraktär som i grunden inte kan interagera med världen men fortfarande kan prata och interagera med Batter.

Zacherie, som många handlare från andra spel, kan bryta den 4: e väggen. Spelaren är den som behöver varorna, så varför stör med medmänniskan (Batter) när Tuvynia är rätt där? Det är Batters jobb att rena [spelets] värld och se hur Zacharie kan komma nära Tuvynia, han är ganska försiktig med honom (jag tycker personligen att det är hyfsat).



I serier ges vi snapshots kopplade ihop för att berätta historien. Finns det en process du går igenom när du väljer innehållet på varje panel?

Hela historien går i grunden genom varje zon / karta över spelet. Jag och Lynn arbetar tillsammans för att få karaktärerna att gå från A till B och det är mitt jobb att göra dessa scener så intressanta som möjligt med den begränsade färgpalett jag har för varje zon. Vissa paneler måste ändras för att tillgodose mängden av speltext som används, medan jag i andra försöker skapa atmosfärens känsla med bakgrunden av byggnader och platser.

Hur länge förutser du AV komisk att vara, när den är färdig?

Jag kunde inte ärligt säga. För närvarande har jag slutat hela Zone 1 och det tog mig den bättre halvan av 8 månader att göra! Det finns fortfarande så mycket mer att gå!

Avskärningar av Batter med fyra ögon är populära bland fandomen, men har aldrig bekräftats som kanon. Hur bestämde du och Gray om denna tolkning?

Det var faktiskt min uppfattning när jag ursprungligen började skriva fanart av AV på grund av de svarta smutsens basebollspelare satte sig under ögonen. Jag tyckte att det var ett intressant koncept som är allmänt accepterat i fandoms variationer av The Batter.

Lynn och jag kom båda med en teori om att de "svarta ögonen" kan se den paranormala aktiviteten som pågår i världen. Det är hur han ser Tuvynia och språken och varför många indianer inte kan se dem. Han håller dem stängda när man pratar med lokalbefolkningen för att inte krypa ut dem.

Slutligen ser du dig själv att anpassa andra videospel som komiker i framtiden? Finns det något du är särskilt intresserad av att bli beställd för?

Jag har redan producerat en Mörka själar fanbook som involverar min utvalda undead på hennes uppdrag att återuppta elden och jag har gjort många djävulen kanske gråter fanbooks också. Jag gör en DMC4SE-bok senare i år förhoppningsvis!

Jag skulle personligen vilja älska att göra en blodburna en, ästetiken i spelet är rätt upp i min gränd och jag är enorm Souls fan men jag har tyvärr inte råd med en PS4. Kanske kan du hjälpa mig att få en genom att köpa några av mina serier eller beställa mig för ett projekt? [skrattar]

De OFF Comic kan läsas på Tapastic eller Petitecreme personliga Tumblr. Du kan också hitta Sheldrake på Twitter, Facebook och DeviantArt. De OFF Comic uppdaterar varje första och tredje söndag i varje månad.

Tack igen till Ms Gemma Sheldrake för en bra intervju. Var noga med att kolla in eller köpa mer av hennes arbete i länkarna.