John Carmack Jämför Xbox One och PS4 & komma; Hammers the Kinect

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
John Carmack Jämför Xbox One och PS4 & komma; Hammers the Kinect - Spel
John Carmack Jämför Xbox One och PS4 & komma; Hammers the Kinect - Spel

Under sin Quakecon-nyckelpost tog id-grundaren av Id Software och spelindustrin John Carmack upp skillnaderna mellan Xbox One och PS4-hårdvaran och sa att han inte har kunnat utföra ett omfattande test på något av systemen, de två plattformarna ser i början "väldigt nära". Medan han medgav att han i den föregående generationen gynnade 360 ​​för sin kraftkraft och den lätta utvecklingen, erkände han att Sony tog åtgärder för att ta itu med oro för att designa spel för sin plattform.


"Sony har gjort stora framsteg. Deras utvecklingsverktyg kom ut ur porten mycket mycket bättre än de någonsin har. De har gjort några mer gamerfokuserade beslut i sina strategier och beslut."

Han kritiserade även Microsoft för deras fokus på Kinect som central för deras nästa strategi, och talade om de grundläggande begränsningarna för den hårdvaran. Han nämner upprepade gånger Kinects högre än genomsnittliga latens, vilket indikerar det Microsoft har inte gjort mycket för att lösa uppreaktionen hos den första generationen Kinect. Han jämförde dessutom Kinect negativt med en "nollknappsmus" och angav i stor utsträckning att det inte passade hans "behov och önskemål som spelutvecklare".


I sin breda adress talade Carmack också om hur Wii U har blivit en "marginell" plattform och om det begränsade utgivarens intresse att få id Doom III BFG Edition till Nintendos konsol. I samma avsnitt nämnde han 3DS-framgången i förhållande till de kampanjer som Vita har mött, men också att båda handenheterna har mött en uppåtgående kamp på grund av smartphones penetration och deras växande roll som livskraftiga spelapparater.