Innehåll
Låt möta det. Det är svårt att hitta ett bra gudspel dessa dagar.
Denna speciella delmängd av den konstgjorda livsimuleringsgenren hade sin blomsträckning i slutet av 90-talet / början av 00-talet och har sedan petered av de senaste fem åren eller så ... trots ärade ansträngningar som Ubisofts Från Damm och hemska remakes som EAs pengar-sugande mobilversion av Dungeon Keeper.
(se Dungeon Keeper Case Study: Free-to-Play-spel är inte gratis spel)
Självklart hoppas hoppet fortfarande evigt - att lagen om Lording över små autonoma skapelser verkligen kommer att göra en stor comeback - speciellt nu när nyheten har slitit ut ur zombier, flygande getter och mikrotransaktioner.
Som det står står huvuddelen av vad som håller gudspelen som kommer sitter på axlarna av små indiestudior - Reus, Godus, krig mot övervärlden, etc.
Stiga på Jelly Gud
Rebeccah Cox, en-kvinna dev team bakom Nya Zeeland-baserade Bexcellent Spel, är inte nytt för den kreativa processen att göra egna spel. Hon är slated att prata vid den kommande New Zealand Game Developers Conference för att diskutera "Juicy Game Design Elements för att främja spelarens lojalitet" - hur man gör varje aspekt av ett spel intressant och givande för spelaren genom att skapa taktil och intressant feedback till spelarens handlingar. Senare nästa månad kommer hon också att visas på en indie showcase och högtalarpanel på Armageddon Expo.
Med tre olika iOS-spel under sitt bälte, inklusive Solo Project Koi Pond Code Breaker, sitt senaste erbjudande, Jelly Gud, är avsedd att bryta in på nytt territorium - erbjuds på både PC och iOS.
En charmig twist på den vanliga gudformeln, Jelly Gud lovar att sätta spelaren helt och hållet i en barren, grå expans av en värld. Beväpnad med en liten stam av människor med gelé, uppmuntrar du dem att expandera och utveckla det framväxande landskapet till ett upplopp av upplåsbara färger och kombinerbara resurser / föremål.
Uppsåtligen öppen, enligt utvecklaren, spelar spelet som en något mer strukturerad Minecraft, och är återspelningsbar på samma sätt.
"Landblock är slumpmässigt placerade och befolkade med resurser, så varje gång spelaren expanderar till ett nytt område kommer de att upptäcka / låsa upp något nytt, och inte i samma ordning som andra spelare heller.
Vid fullt utgivningsdatum en spelsession skulle pågå runt 1-2 timmar, men som det är öppet, det kan variera 6-8 timmar för de mer ivriga spelarna.'
Medan du fortfarande kör spöken av Kickstarter-processen, Jelly Gud ser bra ut på sin väg att bli finansierad. Med ett blygsamt mål på $ 3000 NZD, som av detta skrivande, summan är mindre än $ 50 bort från att bli finansierad, och sträcka mål överväganden kan väl vara i ordning innan sista handfull dagar är uppe.
Även om det inte finns några aktuella sträckningsmål, har både digitala och fysiska belöningsnivåer dykt upp på Kickstarter-sidan för dem som vill visa upp sina Jelly Gud stolthet.
Och det blir inte allt. Cox har redan planerat några saker för kommande full release för spelet någon gång i mitten till slutet av 2015 - det vill säga valfria vulkanöar med miljöpussel för stora resurser.
'Pussel kommer att använda de olika personligheterna och tillstånden av geléerna, som övermatning av en gelé för att få det somna på en knapp och hålla en dörr öppen. Öarna upptäckes genom att låsa upp ett nytt landblock och kommer att ha en slumpmässig chans att gyta.'
Intresserad av att köpa in?
En gång genom Kickstarter-processen kommer det förväntade priset för slutprodukten att vara $ 15 USD. Eftersom Kickstarter spåras i NZ-dollar, trots att $ 10 early bird-tieret nu är borta, $ 15 NZD belöningsnivå som kommer med en kopia av spelet är fortfarande lägre än vad som erbjuds i detaljhandeln.
När den tiden kommer, Jelly Gud är avsett att slå på Greenlight-systemet mitt nästa år. Cox har också sagt att Jelly Gud kommer också att finnas på Desura, och eventuellt IndieGameStand eller itch.io också.