Jay-Z önskad dagZ Ändra deras namn

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Jay-Z önskad dagZ Ändra deras namn - Spel
Jay-Z önskad dagZ Ändra deras namn - Spel

Denna vecka Dean "Rocket" Hall, skapare av ArmA2 mod och eventuellt fristående spel DayZ, besvarade frågor om Reddit community IAmA (ett samhälle för "AMAs" - Fråga mig någonting).


En av de mest intressanta delarna av Reddit-utbytet är där dekan avslöjade att rappare Jay-Zs advokater kontaktade dem om att ändra namnet på deras spel, efter att Redditor jeppeake föreslog att han heter hans son "Jay-Z".

Jay-Zs advokater försökte få oss att sluta använda DayZ och ändra det till ZDay, faktiskt. Vi nekade. Men det fick mig att skratta.

Det är inte klart att hans advokater fortsatte sin rörelse att stänga av sig DayZ eller på annat sätt ändra spelets namn, men det är en intressant fotnot i spelets historia.

Diskussionen i hans AMA centrerades huvudsakligen kring hans alltmer populära spel såväl som hans toppmötet i Mt. Everest förra året. Här är några valfrågor och svar från samtalet:

Important_Opinion frågar:

Hej Raket, tack för AMA.


Har du övervägt att sätta in något i spelet som skulle ta tid att samarbeta och resurser för att uppnå?

Jag tänkte på saker som att få ett kraftverk att köra, befästa byggnader, rensa en avvecklad minaxel etc.

Dean Hall (rocket2guns) svarade:

Ja, den här typen av slutspel är helt nyckeln till vad vi vill göra. Men för att kunna göra detta måste vi perfekta arkitekturen som är vad vi gör nu. Självklart tror jag att underjordiska baser och avancerade fordon tillåter några av detta verkligen spännande och "eve" stilspel.

DeathNinjaBlackPenis frågar:

Hej Raket. För några veckor sedan tweeted du om hur nu kan du göra spel som du alltid ville göra som folk sa var för nisch. Kan du släppa några tips om vilka typer av spel du har i åtanke.


Dean Hall (rocket2guns) svarade:

Jag måste verkligen fokusera på multiplayer-spel, så att spelaren kan välja de grupper de bildar organiskt med friheten att göra det mesta. Jag gillar spel som har en bestående pågående natur. Det här är de spel som jag mest vill fokusera på. Kan inte verkligen erbjuda många fler tips eftersom jag inte vill att någon ska göra det innan jag kan börja!

SLUT_MUFFIN frågar:

Vad har varit den tuffaste utmaningen du har mött under produktionsprocessen hittills?

Dean Hall (rocket2guns) svarade:

Det svåraste har antagligen haft fokus på faktiskt utvecklande spelet rätt. Med andra ord, blir inte distraherad med allt utanför utvecklingen (PR-saker etc ...) samt att bli distraherad från kärndesignen etc.

k0ntraband frågar:

Vad har varit svårare: skapa ett stabilt och väldigt underhållande spel eller klättra någonsin?

Dean Hall (rocket2guns) svarade:

spelet är mycket, mycket svårare. Förmodligen för att pengarna slutar med mig. När jag klättrade var jag inte ledare. När något går fel med DayZ är jag den enda personen som inte kan undvika problemet eller vidarebefordra det till någon annan. Medan jag verkligen inte gör allt, är jag helt personligen ansvarig för allt som händer. Det får mig att jobba väldigt hårt på det.

Det finns många fler frågor och svar på tjänstemannen DayZ Reddit AMA, och om du är ett fan av spelet eller utvecklingen i allmänhet, kolla det definitivt.