Innehåll
Det är över 5 år sedan John Seely Brown och Douglas Thomas skrev ett kort inlägg för Harvard Business Review Blog med titeln The Gamer Disposition. I sin artikel hävdade de att videospelare har nyckelattribut och karaktärsdrag som borde hjälpa dem att trivas på den tjugoförsta seklets arbetsplats. Från deras fokus på resultat till deras out-of-the-box tänkande, spelare har mer av vad som krävs för att lyckas än deras non-gamer motsvarigheter.
Gamer Disposition är bara tusentals liknande inlägg och artiklar som erbjuder en variation av "videospelarna är smartare" och "videospel är bra för dig" -argument. Många av artiklarna har backats upp av forskning som visar hur spelarna är mer kreativa eller är bättre beslutsfattare. Helvete, det har till och med varit forskning som visar att videospel förbättrar kirurgernas prestationer!
När jag läser dessa artiklar kan jag inte hjälpa mig att känna att videospel på något sätt är på defensiven, försöker fortfarande att motivera sig mot den gamla stereotypen av den pasty-faced ungdomar som spelar Halo i sin mammas källare i 18 timmar om dagen. Varför finns det aldrig några artiklar om hur man spelar Monopoly hjälper dig på arbetsplatsen? Förmodligen finns det lika mycket strategi och du har de extra incitamenten att skaffa stora bitar av fastigheter och högar med pengar!
Grunden är att videospel fortfarande ses med misstanke av vissa delar av media - och av fler än några föräldrar. Trots populariteten hos Kinect-driven spel och hundratals E-rated titlar som släpps varje år är det spel som Dead Space 3 och den Gears of War franchise som gör alla rubriker.
Och sedan finns det online-komponenten.
Eftersom videospel har mognat och omfamnat Internet som både en spelplattform och ett kommunikationsmedel, har föräldrar sett hur lite kontroll de hade över sina barns spelupplevelser försvinner ännu längre.
Kanske är ett av problemen att vissa spelare försöker höja videospel till en konstform. Spelare kommer ofta att prata om sina favorittitlar i de tonade tonerna som reserverats för den senaste Tarantino-filmen, och nya versioner ses reverentialt på konstsidorna av The New York Times. Målet verkar ha att videospel får allmän acceptans genom att inkludera det med vanlig underhållning, till exempel TV, film, musik eller det litterära ordet.
Men videospel kommer alltid att misslyckas när de möter sådana höga ambitioner. Även om berättelser kan vara övertygande är videospel inte teater; och även om grafiken kan vara fantastisk, kommer videospel aldrig att förväxlas med bra filmografi. Om vi är mer realistiska om mediet, kan vi vara mycket mer accepterande av dess inverkan. Det är trots allt bara ett spel.